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Paper Mario

par waz

Infos

Paper Mario

  • Genre
  •  | 
  • RPG
  • Dév.
  •  | 
  • Nintendo
  • Editeur
  •  | 
  • Nintendo
  • Joueur(s)
  •  | 
  • 1
  • Sortie France/Europe
  • 13/07/2007
  • Sortie Japon
  • 10/07/2007
  • Sortie Etats-Unis
  • 16/07/2007
Paper MarioPaper MarioPaper MarioPaper MarioPaper MarioPaper MarioPaper MarioPaper Mario

A propos...

Paper Mario

A propos

Mario a beau être en deux dimensions, le scénario de ce jeu d'action/RPG est loin d'être plat ! En plus des plates-formes classiques du courageux plombier, Paper Mario vous offre des quêtes délirantes remplies de personnages insolites et d'humour décalé.

Grand succès de l'année 2001, Paper Mario vous entraîne à travers le Royaume Champignon dans une aventure à la jouabilité exemplaire. Partez à la recherche des Esprits Etoile emprisonnés par Bowser, plus assoiffé de pouvoir que jamais !

En chemin, vous affronterez des ennemis au cours d'amusantes batailles par tour, vous ferez équipe avec de nombreux personnages aux techniques inédites, découvrirez des mini-jeux cachés, et vous ferez même de la pâtisserie !

(Source : Nintendo)

Actualité

Un Mario en papier...

Bonne nouvelle ! Paper Mario est disponible sur la Console Virtuelle, et moi-même qui n’avait eu l’occasion de jouer au premier volet sur Nintendo 64 en 2001, me voici ravi de vous rapporter cette toute fraîche expérience, après avoir bouclé l’excellent opus GameCube il y a de cela quelques mois.

L’histoire est classique comme tout, tout du moins pour qui est un tant soit peu coutumier de l’univers Mario. Ainsi, le méchant Bowser a une fois de plus enlevé la gentille princesse Peach ! Et qui doit se taper le sale boulot !? Dans le mille, notre plombier moustachu national, pour notre plaisir à tous.

Cette fois ci, Bowser a volé le bâton étoile dans le havre étoile, bâton qui lui permet de réaliser ses vœux. C’est ainsi que votre ennemi juré parvient à emprisonner les gardiens du bâton étoile, pour ensuite s’empressé de décrocher le château de la princesse pour l’amener au ciel !!!

Mario à plein nez !

Les premières minutes de jeu permettent de dresser un premier constat : nous ne sommes pas dans un jeu de plateformes [Si si ^_^], mais dans le second RPG - Après Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars sur Super Famicom - mettant en scène l'univers de Mario. Paper Mario est ainsi un jeu référence pour tout fan qui se respecte, les clins d’œil aux épisodes passés sont nombreux : certains ennemis de Mario 2, l’écran "press start" similaire à Mario 3, le véhicule de Bowser de Mario World, un niveau rappelant furieusement Yoshi Island ou encore un château qui est une copie quasi parfaite de Super Mario 64 !

Si les références sont très présentes, l’humour l’est tout autant. On est totalement dans l’esprit décalé des Mario RPG, aussi bien les versions GBA/DS que GC. Luigi est toujours autant un dégonflé, les Goombas racailles sont hilarants, quand aux pseudos Tortues Ninja déguisé en Bowser, c’est un délice ! En bref une ambiance bien sympa qui pousse à poursuivre l’expérience, on en redemande…

Coté gameplay, le système de combat au tour par tour met en scène Mario bien sûr, mais aussi un allié de circonstance. Ces personnages sont précieux dans Paper Mario, chacun d’eux sont des rencontres effectuées en cours de route. Vos alliés possèdent des caractéristiques uniques au combat, mais surtout pendant les phases de recherche où il faut choisir le bon compagnon, au bon moment.

Un RPG divertissant !

Les affrontements sont un brin plus dynamiques que dans un RPG classique, dans le sens où il faut sans arrêt participer au combat : appuyer sur le bouton de saut juste avant de toucher l’ennemi pour lui infliger le double de dégâts, maintenir le stick en arrière pour le lâcher au bon moment et ainsi frapper au marteau, bourriner le bouton A, etc . Ce principe est aussi valable dans les phases de défense, où il faut appuyer sur A avant l’impact, pour se protéger.

Mario et son partenaire partagent une même barre de vie. Concernant celle-ci, ainsi que celle de magie, oubliez les chiffres mirobolants ! Ici, pas de 100 000PV non, juste 5PC - point de cœur - au départ, et 5PF - point de fleur pour la magie -. Les ennemies également ont de petites barres de vie. C’est déroutant au départ, mais c’est finalement plus simple, et bien sympa.

L’évolution est de mise comme dans tout bon RPG qui se respecte. Oublié une fois de plus les codes classiques des RPG, Mario franchira un niveau tous les 100 points étoiles, lesquels sont obtenus en battant des ennemis. Peu avares au départ, par la suite ces derniers deviennent de plus en plus radins !!

Un brin linéaire...


L’upgrade de vos facultés, intervient donc une fois 100 points étoiles obtenus. A ce moment là le joueur choisi ce qu’il désire faire évoluer : 5 points de vie, 5 points de magie ou 3 points badge. Les badges sont des compétences que Mario acquière au fur et à mesure de l’histoire : voir la barre de vie de ses ennemis, nouvelles magies, etc. Il est toutefois dommage de constater que cette évolution ne vous rend pas pour autant plus fort, ce sont les nouveaux objets qui s'en chargent.

Pour le reste, le déroulement du jeu ne varie pas d’un monde à l’autre : une quête principale à effectuer, pendant laquelle il est possible d’accomplir des quêtes secondaires – comme rendre service à papy tortue [haaa les jeunes sont bien aimables de nos jours] ou encore prendre à cœur son rôle de facteur, allers et retours en perspective -, puis un donjon et enfin le boss du monde.

L'histoire, vous fait découvrir des lieux classiques. On passe d'un désert aride à un village dans la montagne glacial, en faisant un léger détour par les égouts ! Certains décors sont plus sympathiques que d’autres comme la maison de Mario et Luigi. En revanche il est dommage que cette histoire ne propose aucun rebondissement, contribuant ainsi à rendre le tout, un brin linéaire…

15
/20 : Ceux qui ont connu l’épisode GameCube avant celui-ci sur Nintendo 64, seront peut-être un peu déçus par des combats moins dynamiques, un gameplay moins subtile dans les phases de recherche, mais aussi certaines compétences inoubliables de l’expérience cubique, comme par exemple l’avion en papier. Paper Mario sur 64 est néanmoins un jeu sympathique, s’avérant être une bonne formation pour passer ensuite à l’épisode GC qui est un incontournable.
Gameplay : C’est tout bon comme pour un jeu Nintendo. Prise en main immédiate, combat bien pensé, le tout est top pour un fun immédiat !
Durée de vie : Ca pêche un peu pour tous les habitués de RPG traditionnels, mais elle reste honnête : 20 heures pour faire le tour à peu près.
Graphismes : Le côté papier est bien mal exploité quand on a connu l’exploit GameCube, mais il reste plutôt bon, coloré et varié !
Audio : Une fois encore, Nintendo réjoui nos oreilles avec des thèmes familiers mais aussi nouveaux. Des musiques sympas qui collent à l’aventure…

Commentaires

Paper Mario

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Graphismes : Le côté papier est bien mal exploité quand on a connu l?exploit GameCube,

normal...vu que c'est le premier, les défauts on été revu pour la suite ;)

en attendant l'episode Wii :p
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tout a fait, mais j'ai telement été bluffé par l'épisode GC que je me devai d'etre honete ;)

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