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Furry LegendsA proposAucune description. Proposer une description pour Furry Legends
Furry LegendsToute l'actualité
Wiiz.fr : Bonjour et merci d'avoir accepté de répondre à nos questions. Pouvez-vous nous en dire plus sur Gamelion et ses productions passées? Lukasz Szczepanski : Gamelion a beaucoup d'expérience dans le domaine des jeux pour mobiles et « Casual ». Nous avons développé plusieurs jeux pour des éditeurs réputés tels que Square-Enix, Namco-Bandai, Sony ou encore Disney. Par ailleurs, tous les employés de notre compagnie adorent jouer aux jeux vidéo. Certains d'entre eux jouent chez eux, après le travail alors que d'autres s'exercent sur leurs propres productions ! D'une manière générale, ils sont très expérimentés et créatifs. Wiiz : Comment est née l'idée de produire Furry Legends? Lukasz : Nous avions pas mal d'idées concernant plusieurs technologies existantes pour le jeu. Mais c'est finalement sur un concept inspiré du jeu « Furry of the Furries » (Kalisto – 1994) que nous nous sommes arrêtés. Wiiz : Combien de personnes travaillent sur le jeu et combien de mois avez vous déjà passé dessus? Lukasz : En fonction des périodes, nous sommes entre 6 et 10 personnes sur le projet. Cela fait déjà 5 mois que nous y travaillons mais il reste encore du travail! Nous avons également consacré trois mois (en 2008) afin d'effectuer des recherches sur les technologies utilisées par la Wii. Wiiz : Quel est le principal attrait de Furry Legends et qu'est ce qui le différencie d'un autre jeu ? Lukasz : Furry Legends est avant tout un jeu très « fun » servi par un environnement graphique de qualité et un moteur physique spécifique. C'est d'ailleurs de ce moteur physique que vient le principal attrait du jeu puisque en fonction de vos actions, les éclats de bois voleront de différentes manières provoquant ainsi des conséquences différentes à chaque fois. Wiiz : Les graphismes semblent vraiment bon pour du WiiWare. Avez-vous cependant été gênés par les capacités « limitées » de ce service ? Êtes vous satisfait du résultat actuel? Lukasz : Nous sommes très contents du résultat. Nous avons clairement atteint les objectifs fixés au départ. De mon propre avis, nous avons tiré le maximum du support pour notre jeu. Bien sûr, il est toujours possible de faire mieux, comme nous l'avons vu avec « The Conduit » mais le budget n'est pas le même. Wiiz : Pouvez-vous nous parler du « gameplay » du jeu et en particulier de l'utilisation du couple Wiimote/Nunchuk? Lukasz : Les commandes sont très intuitives. Vous utilisez le stick du Nunchuk pour vous déplacer autour et le bouton Z pour utiliser les attaques spéciales. Sur la Wiimote, vous vous servez de A pour sauter et B (plus mouvement) pour attaquer. Enfin, la croix multidirectionnelle de la télécommande Wii vous permettra de changer de pouvoir. C'est vraiment très simple! Wiiz : Combien de temps pour venir à bout de Furry Legends? Lukasz : Cela dépend vraiment de votre façon de jouer. Selon que vous lisiez tous les textes ou non, en fonction de votre capacité à résoudre les énigmes et de votre niveau général, cela peut être très variable. Wiiz : Êtes vous satisfait par le résultat global du jeu ? Lukasz : Nous sommes satisfaits du résultat actuel. Cependant, nous n'avons pas eu le temps de mettre en application toutes les choses envisagées. Nos aspirations étaient plus importantes au début du développement mais nous pourrions certainement faire encore mieux sur un Format DVD... Wiiz : Quand est ce que le jeu sera disponible? Lukasz : J'ai peur de ne pouvoir répondre à cette question avec exactitude ! Vous pouvez cependant vous attendre à le voir débarquer sur le service WiiWare durant les 4 derniers mois de cette année. Wiiz : Justement, quelle est votre opinion sur le service WiiWare? Lukasz : Je pense que c'est une bonne plateforme, assez facile d'accès et avec de très bons rapports développeurs/éditeurs. Il y a bien sur quelques limites techniques qui peuvent légèrement freiner notre créativité mais rien d'insurmontable. Wiiz : Avez-vous déjà d'autres projets en cours sur les services WiiWare ou DsiWare ? Si oui, pouvez vous nous en parler? Lukasz : Nous avons effectivement beaucoup d'idées de jeux pour ces deux services mais je ne peux vous en dire plus pour le moment... Nous voulons en effet garder cela secret jusqu'à ce que nous soyons surs de faire aboutir ces projets. Wiiz : Quels sont les objectifs futurs concernant le développement de votre studio? Lukasz : Comme la plupart des compagnies, nous souhaitons nous développer afin de produire de plus en plus de bons jeux vidéo. Comme vous pouvez l'imaginer, nous aimerions bien devenir un jour l'un des « grands » du marché! Wiiz : Pour vous, quels sont les trois meilleurs jeux vidéos de l'histoire? Lukasz : Personnellement : X-Com Ennemy Unknown, Diablo et Super Mario World. Pour ce qui est du reste de l'équipe, il serait difficile d'obtenir un TOP 3 qui convienne à chacun d'entre eux ! Wiiz : Merci à vous Lucasz, et pleine réussite pour la sortie de Furry legends !
Interview menée par Shaka Coregamer pour Wiiz.fr©, toute reproduction interdite sans autorisation préalable.
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