|
Bienvenue sur Wiiz.fr, retrouvez tout l'actu des consoles Nintendo ->
3DS ||
WiiU ||
Wii ||
DS ||
Console Virtuelle ||
Forum ||
Boutique||
Test
Sonic GenerationsA proposSonic Generations célèbre avec brio le 20e anniversaire de Sonic. Novices ou fans de Sonic de la première heure, profitez d'une expérience de jeu exceptionnelle !
L'univers de Sonic sombre dans le chaos lorsqu'une force mystérieuse surgit et crée des failles temporelles qui propulsent Sonic et ses amis dans le passé. Sonic y rencontre des personnages familiers de son passé et notamment une version plus jeune de lui-même ! Les deux personnages vont devoir faire équipe pour vaincre l'ennemi, sauver leurs amis et découvrir l'auteur de ce plan diabolique. Caractéristiques principales Deux fois plus de fun Incarnez à la fois Sonic Old-school et Sonic Next-gen dans cette expérience Sonic unique. À travers tous les différents décors, maîtrisez les mouvements de chaque personnage lors de courses folles sur des parcours conçus spécialement pour eux. Débloquez de nouvelles aventures Quand vous terminez chaque niveau et "libérez" les amis de Sonic, vous pouvez revenir en arrière pour relever d'autres défis en faisant équipe avec eux. Des boss et des ennemis redoutables Affrontez certains des personnages les plus célèbres du passé de Sonic et combattez pour le pouvoir suprême. Maîtrisez vos mouvements Contrôlez la célèbre course tourbillon de Sonic Old-school et utilisez le turbo de Sonic Next-gen dans de tout nouveaux parcours. Caractéristiques exclusives à la Nintendo 3DS Un contenu inédit Découvrez de nouveaux décors, exclusifs pour la Nintendo 3DS et un ""niveau spécial"" à débloquer. Chacun comprend deux parcours, un pour Sonic Old-school et l'autre pour Sonic Next-gen. Ils mettent en valeur les caractéristiques uniques des deux personnages." Mode Versus deux joueurs Affrontez vos amis et gagnez de précieux points de statut. Street Pass Obtenez du contenu supplémentaire et débloquez des bonus pour plus de variété, d'interactivité et de rejouabilité.
Sonic GenerationsToute l'actualité
Un vétéran du jeu vidéo
Sonic Generations, c’est l’histoire d’une rencontre créée par un vortex pas bien net. Cette rencontre, est celle de deux Sonic, chers aux fans l’un comme l’autre : le Sonic 2D d’antan avec son look rétro, et le nouveau hérisson bleu que nous connaissons tous, nettement plus agressif et railleur découvert par le public avec l’arrivée des jeux en 3D. Ces retrouvailles inter-temporelles ne sont pourtant pas prétexte à un scénario particulièrement développé ou intéressant. En fait, vous savez déjà plus ou moins tout… Rajoutons simplement que l’inénarrable Tails est également de la partie. Le plus important est en fait ce à quoi donne prétexte ce scénario : revisiter une poignée de niveaux vus dans divers épisodes de Sonic sortis autrefois. Green Hill Zone en tête, on pourra donc redécouvrir des mondes emblématiques ou un peu moins, rétros ou plus neufs. 2 Sonic/2 époques
Chaque niveau présenté, quel que soit son âge, devra être parcouru deux fois, de deux manières différentes. Un stage mettra en scène le Sonic rétro, ce qui donnera lieu à un niveau entièrement en 2D, se voulant très proche de la version d’origine de l’étape en question. Et on retrouve en effet des parcours presque à l’identique, avec les mêmes checkpoints et les mêmes ennemis pour un level-design quasi-similaire. Mais là où le jeu innove en premier lieu, c’est dans le fait de re-parcourir le niveau en 3D cette fois, avec le nouveau Sonic. On retrouve un parcours à peu près semblable, mais agrémenté de passages en vue de dos, ou de trois-quarts, ainsi que des capacités nouvelles d’un Sonic plus contemporain. Et on parle principalement ici du Dash, grosse accélération limitée à une jauge remplie par les anneaux récoltés, et de l’attaque qui permettra d’effectuer un piqué sur les ennemis ciblés. Du classique dans tous les cas, au final, mais deux types différents de classicisme sont présents dans ce Sonic Generations. Si certains se questionnent sur les mondes à débloquer, il serait dommage de les dévoiler ici. Sachez cependant que si on retrouve quelques tracés vraiment emblématiques, certains seront sujet à controverse, et il est clair que les débats entre fans sur quels niveaux auraient dû ou pu être incorporés seront sans fin. Un choix a été fait, mais peut-être pas de manière idéale. Ce point ci reste néanmoins subjectif. Petit teasing, les deux premiers sont la Green Hill Zone de Sonic The Hedgehog et Mushroom Hill Zone de Sonic & Knuckles. Retour aux fondamentaux
Cet épisode censé regrouper certains des meilleurs moments des aventures vidéo-ludiques de Sonic s’adresse donc très clairement à un public cible : les fans. C’est un jeu fait probablement par des fans, à l’intention des amateurs du hérisson bleu depuis ses premiers pas. Le souci vient de la position un peu intermédiaire du titre, proposant un choix restreint de niveau qui ne contentera pas tout le monde, et qui s’ouvre en même temps à un public de non-initiés. Ne serait-ce que par l’ajout de pouvoirs au Sonic de base, qui violente le côté retro du jeu dans une certaine mesure. De plus, certains aspects du gameplay en troubleront certains, car le Sonic 2D par exemple propose une prise en main pas assez précise pour contenter au maximum les vieux de la vieille, habitués à la plateforme old-school. En somme, le jeu a tendance à mal choyer son audience principale. Si on se demande ce que cette phase vient faire ici, on l’appréciera avec bon cœur car elle offre un vraie course en 3D, profite d’un level-design symaptique – vous êtes dans un tunnel de verre et devez rattraper cet émeraude sans le laisser filer – car il faudra esquiver des mines à 360° et attraper le plus de boost possible. Trop faiblard en contenu
Tout ceci est bien joli, mais manque de consistance. Nous reviendrons dans quelques instants sur les à-côtés, mais il faut savoir que le cœur du jeu offre un contenu trop faible pour ravir les fans aux yeux encore embrumés de souvenirs joyeux en compagnie du fameux hérisson. Moins d’une dizaine de niveaux au programme, même en les parcourant chacun en double, le tour est très vite fait. Les boss n’opposent généralement pas une résistance hors-norme, les Chaos Emerald encore moins. En cinq heures, le jeu est bouclé, c’est tristement court d’autant qu’on s’amuse beaucoup. Maintenant, il ne faut pas oublier tout ce qui est proposé en sus, dépendant du scoring. On le sait, une partie du plaisir que l’on prend à jouer à Sonic, c’est de foncer comme un dératé à travers les niveaux, et donc de tenter de battre ses records de temps. Sonic Generations est entièrement prévu à cet effet, et c’est un très bon point pour sa durée de vie. Il en avait sérieusement besoin… Ce n’est pas incroyablement fun, mais c’est aussi faisable en local et permet de grappiller une ou deux petites heures de durée de vie, ce que l’on prendra avec avidité dans ce Sonic Generations qui en manque cruellement. A cela, rajoutons une liste très longue de missions, qui ne sont encore une fois pas assez variées mais maintiennent l’intérêt. De fait, les perfectionnistes pourront passer une bonne dizaine d’heures sur le jeu au total. Ce n’est pas assez, mais les à-côtés apportent beaucoup à la rejouabilité du soft. Visuellement accrocheur
Ne reste plus qu’à mentionner les aspects visuels et auditifs du jeu, qui font de leur côté honneur à la série sans trop d’écueils. Sans arriver à la cheville de son concurrent plombier, le hérisson de Sega parvient à tirer parti des capacités graphiques que peut offrir la 3DS. Tout est fluide, les textures sont mignonnes et le design très bien trouvé. Car oui, les niveaux ont été visuellement retravaillés, pour correspondre à une esthétique globalement moderne. Les passages 2D eux aussi ont été remodélisés. Tout a été fait avec classe, et l’élément clé qu’est l’effet de vitesse est bien présent. Du côté de la 3D auto-stéréoscopique propre à la console, cette dernière se fait souvent discrète, mais est dans l’ensemble réussie. C’est en fait le manque de véritables passages en vue de derrière, mis à part les stages bonus, qui font que la 3D n’est pas entièrement exploitée. Dans les autres cas, elle permet de bien distinguer le changement de plan, même à la vitesse de Sonic.
Les 20 derniers Focus
|