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La belle époque
23 février 1993, la Super Nintendo accueille Starwing, premier jeu à employer la 3D sur consoles 16 bits ! Une véritable révolution…Certes le titre affichait une 3D simpliste, une vitesse d'animation à faire sourire de nos jours ! Mais pour l'époque, nous étions ébahis devant nos petits écrans bombés.
Chacune des consoles Nintendo a par la suite accueillie dans son catalogue un Starwing enfin…Starfox, un changement de nom intervenu sur Nintendo 64. La DS est donc la première console portable à entrouvrir ses portes à cette saga…
Confié à Q-Games, Starfox Command prend t-il une nouvelle orientation ou se contente t-il de suivre les traces de ses prédécesseurs ? Réponses dans ce test.
Un nouveau départ
Suite à la défaite d’Andross [Une fois n’est pas coutume…], la planète de ce dernierVenom fut mise en quarantaine sous la surveillance des forces Cornériennes. Tout se passait au poil, jusqu'au jour où la venue d’une nouvelle menace tout droit surgit des profondeurs de la mer, met un terme à cette plaisante tranquillité !
L'empereur Anglar profite ainsi de l'éclatement de l'équipe Starfox, laissant Fox Mc Cloud seul face contre tous.....
L'originalité de Starfox était par la passé de proposer un shoot spatial sur un rail, où seul des mouvements horizontaux et verticaux étaient possible, ce qui laissait peu de liberté d'action.
Le passage sur Nintendo DS abolie donc ce confinement, fini le shoot sur rail, vive la liberté de mouvement ! Enfin, dans les limites de la zone de combat...
Tactical Fox
Si cette liberté de mouvement dans l'espace est la bienvenue, l'autre nouveauté de cet épisode DS est l’aspect tactique, terminé l'époque où l’on passait d'une planète à l'autre pour nettoyer les zones.
Ainsi, chaque mission propose un nombre de tour qui est variable, le carburant prend une place importante puisqu'il ne permet qu'un déplacement limité, il faut alors se rapprocher au plus près de l'ennemi, ce dernier se jetant la plupart du temps sur vous...
Autre détail à prendre en compte, les conditions climatiques. Le brouillard dissimulera souvent des ennemis, le stylet permet ici de dégager un peu le zone entre chaque tour.
Enfin parlons du Great Fox, votre base spatiale qui ne devra sous aucun prétexte ! Etre atteinte par un ennemi…cela signifiant l'échec pur et simple de la mission.
Une solitude écourtée
Fox ne restera pas bien longtemps seul, des anciens membre de la Team StarFox comme Slippy ou encore Falco viendront le soutenir.
Des petits nouveaux font leur apparition comme Lucy et Krystal, certes on connaissait cette dernière pour son apparition dans Starfox Adventures, mais ici il s'agit de sa première apparition en tant que pilote !
Une autre nouveauté de cet opus DS, est la personnalisation des vaisseaux. Avant, tout le monde était logé à la même enseigne, ici chaque engin bénéficie d'un design propre au personnages qui le pilote, ce qui donne parfois lieu à des formes relativement étranges.....
Le tactile, une orientation adequate ?
Côté maniabilité, les développeurs ont également prit le parti de l’innovation en nous proposant un contrôle tactile pour diriger l'Airwing et le reste pour le tirer. Ainsi, tous les boutons font office de tableau de bord pour le tir, permettant une prise en main personnalisée.
Toutefois, l'écran tactile sert également à lancer des bombes, pour cela il suffit de toucher l'icône B puis de faire glisser l’arme sur la zone de largage. L'accélération quand à elle s'effectue en touchant deux fois le haut de l'écran, la partie basse servant elle à freiner. A noter également, la possibilité de faire tournoyer votre vaisseau en effectuant un mouvement droite/gauche avec le styler, ce qui aura pour effet de repousser les tirs ennemis…
Au final, bien que les craintes d’un nouveau mixe stylet/boutons pouvaient en faire renoncer plus d’un avant même l’avoir essayé, à l’emploi ce StarFox Command rend le mariage des plus agréables !
Lylat, système de tous les dangers
De Cornéria à Fichina en passant par Aqua, le système de Lylat se compose de neuf planètes distinctes, mais seules quelques une sont disponible durant la première partie du jeu, il vous faudra donc recommencer le jeu plusieurs fois pour toutes les débloquer, mais aussi découvrir les fins alternatives.
Les environnements parcourus sont relativement variés dans leur ensemble, on regrette que certaines zones soient un peu vides. Certes on passe le plus clair de son temps à scruter l'horizon à la recherche d'ennemis, mais un peu plus d'éléments au sol auraient été les bienvenus...
La modélisation des Airwing et des ennemis est propre et soignée, leur diversité fait plaisir à voir.
Plus on est de fous....
l’Un des grands attraits de StarFox Command est aussi son mode multijoueurs. Jouable jusqu'à six en mode Wi-Fi local avec une seule cartouche, et jusqu' quatre via la Nintendo Wi-Fi connexion.
Le mode Bataille Royale offre l’opportunité de vous confronter à des joueurs du monde entier. Le mode Bataille Libre limite quant à lui vos adversaires, à vos amis, après avoir entré leur Code…Ami, dans votre Nintendo DS.
Au final, ce premier [Et probablement pas le dernier…] StarFox Command sur DS s'affranchi de quelques uns des éléments que l'on avait connu sur console de salon, pour proposer une nouvelle orientation intéressante.
Un seul reproche, peut être, la difficulté à finir une planète du premier coup ! Se profil alors la tentation d’appuyer sur le bouton Off de la console avant de voir apparaître le "Mission échouée", pour ainsi recommencer la zone convoitée...
Point important à préciser, une nouvelle fois il n'y a qu'une seule sauvegarde !!! Difficile donc pour les foyers ou une DS est présente et ou plusieurs joueurs se la partage. Il vous reste le choix des missions débloquées pour palier à ce genre de situation.
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