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Children of Mana
par Mario.com
Children of Mana
A propos
Après un superbe épisode apparu sur GameBoy Advance, Secret of Mana signe son retour d'un coup de stylet sur l'écran tactile de la DS !
Genre | RPG
Dév. | Brownie Brown
Editeur | Square Enix
Joueur(s) | 1 à 4
On-line | Non
Focus | Preview | Test
Sortie France/Europe12/01/2007
Sortie Japon02/03/2006
Sortie Etats-Unis30/10/2006
Children of Mana sur Nintendo DS
Children of Mana sur Nintendo DS
Children of Mana sur Nintendo DS
Children of Mana sur Nintendo DS
Children of Mana sur Nintendo DS
Les enfants de Mana

 

Faisant suite à un opus GameBoy Advance paru en 2004, Square Enix nous propose aujourd'hui un nouvel épisode de la saga du monde de Mana, mais cette fois-ci sur  la double screen machine !
Les plus anciens d'entre vous et mordus de RPG, se souviendront d'ailleurs bien de Secret of Mana, tellement ce genre est encore sous représenté en Europe mais, mettons nous un peu dans l'ambiance...

Il y a très longtemps, une île, appelé Illusia, flottait au beau milieu d'une mer située au centre du monde.
Au cœur de cette île, s'élevait un arbre ancien, gigantesque, qui étendait ses branches jusqu'aux cieux ! Un cataclysme de grande ampleur frappa un jour Illusia et se propagea bien au delà de ses côtes, fauchant ainsi de nombreuses vies sur son passage.

 

Le chaos et la souffrance se répandirent sur le monde jusqu'au jour où le salut se présenta sous la forme d'un garçon, d'une fille et d'une épée sacrée...
Le temps passa et la paix revint. L'épée et l'arbre restèrent, et ils furent bientôt connus sous le nom de l'Epée sacrée de Mana et de l'Arbre Mana. Les défenseurs de l'Arbre Mana retournèrent sur Illusia quand le monde commença, lentement mais surement, à se remettre de ses blessures...

Un conseil, avant de vous lancer dans l'aventure, laissez le jeu démarrer tranquillement afin d'en profiter et laisser vos yeux admirer la superbe cinématique réalisée en dessin animé par des experts en la matière, c'est superbe ! Tout comme les courtes cinématiques disséminées à travers le jeu mais ça, c'était une chose qu'on était en droit d'attendre de la part de SE, qui nous propose à chacun de ses titres des prouesses en matière d'animation.


Le Mana de nouveau en danger

Vous voici donc parti pour sauver le monde mais avant de chausser vos bottes, épée et autres artéfacts, il vous faut préalablement choisir le héros que vous incarnerez dans cette lourde quête.
Quatre possibilité se présentent alors : Ferrick, un jeune garçon de 15 ans, Tamber, une jeune fille de 16 ans, Poppen, un garçon de 9 ans et enfin le Voyageur, qui lui ressemble à un chat.

Dans Children of Mana, la magie ne prend qu'une place minime puisque ce sont huit esprits compagnons, possédant chacun leur propre magie du feu en passant par la terre, qui se chargeront en grande partie de vous épauler de côté-ci...

Celà dit, ces derniers ne se révèle pas très importants mise à part lors de situations critiques, car il faut dire que l'on passe le plus clair de son temps à nettoyer les donjons à la recherche de la "Gleamdrop", une pierre qui permet de gravir les différents étages que composent un donjon.

 

Nettoyage à sec !

Côté attirail, quatre armes composent votre hotte : l'épée, la chaine, le marteau et l'arc. deux armes peuvent être assignées aux boutons A et Y.
Les boutons X et B, renferment quant à eux votre inventaire. Celui-ci comprend les items vous permettant de regagner en énergie vitale et magique ainsi que l'invocation de l'esprit compagnon, lequel peut être échangé à tout moment dans le village Mana.

Le village Mana est le quartier général, tout y est centralisé, de la boutique qui permet de vendre, acheter armes et objets divers, au "Service Camp" dirigé par les Campagnols, endroit où l'on vous propose d'accomplir de petites quêtes annexes....

 

Un gout amer...

Qui dit RPG, dit facultés évoluant proportionelement à la montée en niveau de votre personnage.
Ainsi, outre les combats augmentant les compétences, des gemmes sont aussi présentes. Au nombre de sept, elles agissent aussi bien sur l'aspet "attaque" que "magique".
Les combinaisons sont possibles, mais limitées par l'espace attribué aux gemmes, un espace dédié qui se développe au fil du temps passé à joué.


Hormis le mode solo, SquareEnix a intégré un mode multijoueurs jouable jusqu'à quatre. Mais chaque joueur se doit de posséder le jeu pour en profiter.
Celà dit le multi permet d'explorer des endroits dangereux à plusieurs, un bon moyen de changer un peu l'impression générale, celle de passer tout son temps à nettoyer donjon après donjon en solitaire, si bien que celà en devient mécanique et linéaire au bout de quelques heures de jeu.

Un autre regret est l'impossibilité de pouvoir sauvegarder ou améliorer son équipement dans les donjons. Il vous faut donc bien pensé à le faire avant de partir à l'aventure...

15
/20 : Le monde de Mana a perdu un peu de sa superbe, le fait d'avoir simplifié au maximum le jeu pour de l'action pure, probablement pour attirer un panel plus large de joueurs, fait perdre à la saga les lettres de noblesse qu'elle avait acquise sur Super Nintendo. Celà dit, ce titre n'en reste pas moins plaisant à jouer mais si vous êtes attirés par les magies et autres pouvoirs dévastateurs passer votre chemin, ici c'est de l'action, toujours de l'action, encore de l'action...
Gameplay : Quelques minutes de jeu suffisent à assimiler le gameplay, même les non initiés au genre devraient s'y retrouver.
Durée de vie : Il faut environ 15 à 20 heures pour en venir à bout, c'est un peu court pour un RPG pur et dur, un peu plus de profondeur n'aurait pas fait de mal...
Graphismes : La 2D est superbe, les ennemis sont variés, mention spéciale aux effets de lumière, que dire de plus si ce n'est que SquareEnix maîtrise son sujet...
Audio : Musiques envoutantes, comme d'habitude me direz-vous...
Test : Children of Mana
A vous la parole !
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