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Spider-Man 3
par Mario.com
Spider-Man 3
A propos
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Genre | Action/Aventure
Dév. | Vicarious Visi...
Editeur | N.C.
Joueur(s) | N.C.
On-line | Non
Focus | Preview | Test
Sortie France/Europe05/2007
Sortie JaponN.C.
Sortie Etats-Unis04/05/2007
Spider-Man 3 sur Nintendo Wii
Spider-Man 3 sur Nintendo Wii
Spider-Man 3 sur Nintendo Wii
Spider-Man 3 sur Nintendo Wii
Spider-Man 3 sur Nintendo Wii

Un grand pouvoir implique de grandes responsabilites

Depuis le succès de Spider-Man dans les salles obscures, les jeux de l'homme araignée tissent leur toilent chaque sortie de film.

La qualité des jeux s'améliorant tout comme celle des films, on pouvait donc s'attendre à ce que Spider-Man 3 fasse dans la démesure et l'excellence , tout comme son compère cinématographique ! Et bien, non, pas du tout même...

Le principe de base reste le même que les opus précédent, à savoir enchainer les missions, celles issues du film et des comics, via la carte qui permet de repérer les différents gangs qui terrorisent la ville et autres dangers en approche, en captant les appels de la police ou encore sur demande de personnes secourues qui sont au courant d'un problème.
Il est possible de se balader sur le terrain de jeu qu'est New York City, dès le début, sans aucune zone restreinte. Quelques minutes sont nécessaires pour traverser cette zone urbaine de long en large.

On se fait une toile

Spider-Man se dirige assez aisément, mais une bonne dose de naviguation entre les buildings de NYC est néanmoins nécessaire pour s’amuser réellement.
Pour tisser une toile de la main droite, un léger mouvement de la Wiimote cumulé à une pression de la gâchette B suffit. Pour la main gauche c’est pareil, mais avec le Nunchuk et la gâchette Z.
Côté combats, les enchainements sont variés. Le premier que vous utilisez en tout début de partie est simple à sortir, bougez la Wiimote de droite à gauche et, selon l'upgrade que vous aurez choisi plus tard dans le jeu, vous aurez à répéter le mouvement plusieurs fois, celui-ci s'achevant obligatoirement avec le bouton A pour sortir un uppercut.

Globalement, les missions scénarisées sont longues, certaines d'entre elles sont agrémentées de séquences Quick Time Event où vous devez suivre les instructions indiquées à l'écran. Il faut avouer que ces phases de jeu sont relativement jouissives !
Les missions annexes, sont principalement axées sur les agissements de gangs se livrant entre eux une guerre sans merci. Il faut ainsi veiller à ce qu'aucun d'entre eux ne prenne trop d'importance dans la ville.
Malheureusement, ces missions sont répétitives, et certaines frôlent même le n'importe quoi, comme par exemple la recherche des délicieuses tartes où l'on vous demande de les retrouver, alors même qu'elles sont quasiment invisibles à œil nu !

Peter Parker, un homme prit entre deux feux !

Pour chaque coup donné, une jauge d'adrénaline augmente et permet, lorsque celle-ci atteint son maximum, d'éliminer plusieurs adversaires grâce à un jet de toile très efficace...
Une fois la mission achevée, des points vous servant à customiser Spider-Man vous sont attribué.
Présentées sur une toile d'araignée, ces différentes capacités sont nombreuses et variées, mais il vous faudra accomplir d'autant plus de sous-missions, pour toutes les acquérir.
Outre son costume habituel, note héros se dote au cours de l'aventure du fameux costume noir qui lui confère plus de force et de rapidité. Mais...Spidey ne peut le porter que quelques minutes, sous peine de voir un joli game-over pointer au bout de son nez.

Si l'intrigue du film est respectée, on ne peut résolument pas en dire autant des personnages principaux, qui sont réduit à quelques maigres apparitions.
Les scènes du film auraient du donner lieu à de grands moments de gameplay, si seulement ceux-ci avaient existé !!
En bref, si vous comptez vous refaire le film à travers le jeu, ça ne va pas le faire du tout ! Nous sommes très très loin du chef d'œuvre que nous propose Sam Raimi dans son long métrage.

 

Une araignée au plafond

Côté graphisme c'est aussi très moyen, pour ne pas dire réellement décevant. Tout d'abord, il ne faut pas s'attendre à ce que la version Wii de Spider-Man 3 soit optimisée au support, c’est devenu une très mauvaise habitude de la part de certaines sociétés dont Activision semble faire partie, et ça commence à faire...Trop.

La modélisation de Spidey est bien rendue malgré un effet de brillance du plus mauvais goût, et dont par ailleurs nous ne comprenons pas la présence...
Concernant le look général du jeu, on ne peut d'ailleurs dire que celui-ci en mette plein la vue !
Pour éviter le clipping lors des voltiges de buildings en buildings, les développeurs ont opté pour une apparition des textures le plus tardivement possible, en somme les fenêtres et autres éléments des tours n'apparaissent qu'à courte distance....

Si au début du jeu cela ne représente qu'un léger défaut, passé quelques heures à accroitre les capacités de son personnage comme la vitesse, cette problématique en devient gênante.
Cela-dit, remercions - un peu - les développeurs, pour avoir quelques peu optimisé leur moteur graphique pour n'offrir pratiquement aucun clipping, j'ai bien dis, pratiquement.....

Du côté des cinématiques, difficile de comprendre ce qui s'est passé là aussi. Certaines sont superbes alors que d'autres font réellement peine à voir, dotées d'une modélisation de visages avec des yeux globuleux qui ressortent quasiment de la tête, et je ne parle même pas de la modélisation de Mary Jane ! C'est indescriptible, tellement c'est laid.

Probablement pressés par le temps, pour coller à la date de sortie du film, les développeurs de Vicarious Vision n'ont pas su donner le meilleur d'eux même et l'annonce de la sortie prochaine de Spider-Man : Friend Or Foe sonne un peu comme une session de rattrapage, un conseil, wait&see...

11
/20 : Spider-Man 3 ne fait pas mieux que ces prédécesseurs, malgré l’addiction engendré par quelques ingrédients comme la possibilité de customiser l'homme araignée ou les Quick Time Event, les carences visuels et sonores gâchent le plaisir des yeux et des oreilles. Quand à la réduction des scènes du film à de simples combats…no comment...
Gameplay : Pas mal de combinaisons, il faut quelques temps de jeu pour maitriser toutes les attaques, quand au tissage de toile entre les buildings, on a souvent tendance à se prendre un mur ! Ce qui est assez rageant même si l’on trouve rapidement la parade avec les autres moyens de naviguer entre les immeubles.
Durée de vie : Tout va dépendre de votre façon de progresser, soit vous vous contentez du mode histoire et dans ce cas il faut compter environ 5 à 6 heures de jeu, soit vous prenez aussi les nombreuses missions secondaires et vous obtiendrez un titre avoisinant les 10 heures de jeu.
Graphismes : C'est très moyen, les effets de lumières ne sont pas à la hauteur de la Wii, certains passants traversent carrément des objets du décor ou personnages, pas mal de bugs visuels, problème de caméra durant les combats… Reste une modélisation de Spider-Man pratiquement irréprochable, du moins au cours des missions.
Audio : Les voix Françaises manquent singulièrement de vie, certains personnages du jeu ont des voix ne correspondant pas tout à leur carrure ou à leur sexe : un homme d'une quarantaine d'année avec la voix d'un jeune homme, une femme avec la voix d'un homme et inversement !!! La ville bien que remplie de vie ne donne pas cette impression, c'est trop silencieux. Quand à la petite musique qui intervient à chaque fin de mission, elle devient très crispante au bout de quelques heures de jeu.
Test : Spider-Man 3
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