Le délire Super Smash Bros.
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Super Smash Bros. - abréviation de Super Smash Brothers - est sorti sur Nintendo 64 en 1999. Le jeu de combat édité par Nintendo et développé par HAL Laboratory, proposait à l’époque un tout nouveau concept.
Le but ici, n’est plus de mettre à zéro les HP de son adversaire, mais de le toucher le plus de fois possibles pour ainsi augmenter son pourcentage de dégâts, afin de pouvoir plus facilement l’éjecter du ring…
Mais SSB, c’est bien plus que ça. En plus des différentes attaques : coup de poing, coup de pied, smash, attaques spéciales spécifiques à chaque personnage, il est possible de se servir d’objets.
Certains vous aiderons alors plus que jamais à faire le ménage sur le dojo : marteau, bob-omb, etc. D’autres encore vous rendront quelques points de vie (HP) pour vous permettre de souffler, mais pas pour très longtemps : maxi tomate, cœur et j'en passe.
Cette license, c’est également les niveaux géants, avec des plates-formes mouvantes, des éléments du décor pouvant interagir, des Pokémons et...ses combattants charismatiques bien évidemment.
Des combattants pour tous !
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Super Smash Bros., c’est la série que tout fan de Nintendo se doit d’adorer ! Toutes les stars de la firme s’y trouvent : de Mario, en passant par Link et Fox, tout le monde y trouve son bonheur…
Mais cette fois-ci les développeurs du jeu ont exprimé leur souhait de faire disparaître les personnages clones, c’est-à-dire ceux qui possèdent quasiment les mêmes attaques que leurs homologues. Exit donc les Pichu, Falco, Link enfant ou autre Roy.
Est annoncé également un nombre de personnages beaucoup plus conséquent que dans l’épisode GameCube. On peut ainsi espérer pas moins de 50 combatants ! Soit le double de son prédécesseur. Parmis ceux-ci, on connaît déjà Wario, MetaKnight, Pit et Zero Suit Samus.
Mais cet épisode marquera aussi l’adjonction inespérée de personnages de jeux vidéos légendaires, appartenant à des éditeurs tiers. On sait déjà que Snake, le célèbre héros de la série Metal Gear Solid sera de la partie !
Pour le moment, à vrai dire, c’est le seul qui a réussi à s’infirltrer dans les communiqué de presse, mais gageons qu’il sera accompagné d’autre figures emblématiques non moins alléchantes...
Nouveautés et agencement…
Passé un temps, nous nous entendions dire que l’on jouerait à ce nouveau titre muni d’un pad GameCube. Finalement, il sera possible de jouer aussi bien avec la manette classique employée jusqu'à lors uniquement pour les jeux Console Virtuelle, la Wiimote tenue à l’horizontale, la Wiimote + Nunchuck et enfin bel et bien la manette GC. A vous le pouvoir !
Nouvelle arme fatale venant se greffer à l’arsenal déjà conséquent : le Final Smash. Mais si, vous l’avez déjà certainement aperçu dans le tout premier trailer ! celui qui nous avait été dévoilé lors du salon de l’E3 2006.
C’est une attaque spécifique à chaque personnage que l’on obtient en s’emparant de la Balle Smash. Une fois celle-ci en votre possession, il est préférable de se trouver dans un angle ouvert, pour ainsi infliger un maximum de dégâts à vos adversaires !
Autre nouvel élément à ne pas négliger : on peut maintenant se déplacer, ou même sauter tout en tirant avec des objets. Fini donc les durs moments de réflexion à essayer de trouver l’endroit idéal où charger son Superscope !
Du côté des arènes, nous ne sommes également pas en reste. Certaines plateformes sont destructibles par un simple coup de pied, ou poing. Petite surprise, les stages sont désormais affectés par une gestion du cycle solaire.
Si le combat dure assez longtemps, vous pourrez apercevoir alors respectivement la journée, le soir, la nuit et l’aube, ainsi de suite...
Les items ont également été revus, de nouveaux ont été incrustés comme la Bombe Gluante qui se colle à l’adversaire, mais qui peut être renvoyée, pour finalement exploser ! Le lance pétards, quand à lui…lance des pétards... ^_^
Certaines particularités visuelles ont été également modifiées : les caisses et tonneaux adoptent cette fois-ci le style du niveau. Ils ressembleront à des conteneurs futuristes dans un stage du même style, et à des papiers cadeaux dans les stages de type fantaisiste.
Vivement la fin d'année !!
Voici ce premier tour d'horizon qui s'achève, bien sur, plein d'autres surprises nous attendent d'ici la fin de l'année ! Date à laquelle le jeu apparaitra sur nos étales. Nous devrions ainsi assisté à l'annonce et les spécificités des modes de jeu Wi-fi Connection, une extension que Satoru Iwata, PDG de Nintendo, nous confiait vouloir la présence, il y a de nombreux mois déjà.
Depuis, pas un mot, wait & see comme dirait l'autre. En attendant cela, retrouvez tous les jours sur www.Wiiz.fr la nouvelle info Super Smash Bros. Brawl, un suivi quotidien qui vous permettra de rentrer dans le vif du sujet, dès le jeu en votre possession ! Sans toutefois avoir le sentiment, d’avoir tout vu…