Resident Evil 4 sur Wii !!
Avec le quatrième et dernier volet en date d’une des, si ce n’est de la plus grande série de survival-horror : Resident Evil, l’équipe de Capcom marque un grand tournant, de par un gameplay et un style beaucoup plus axé action que ses prédécesseurs. Faisant suite aux sorties GameCube puis PlayStation 2, Resident Evil 4 est le tout premier jeu du genre sur Wii, et quel jeu…
C’est ainsi que RE 4 rénove complètement les caractéristiques de la série. Si ce dernier opus garde en ligne de mire l’aspect effrayant des premiers épisodes, il se retrouve quelque peu étouffé par la décision ô combien audacieuse des développeurs, de ré-axer le gameplay pour lui insuffler une certaine dose d’action. Cette décision, si audacieuse et risquée soit-elle, se révèle belle et bien payante, bien qu’elle puisse déstabiliser les habitués de la série.
L’histoire, elle, est plutôt plate. Six ans après avoir survécu à l’incident de Raccoon City et après la disparition d’Umbrella - l’association à l’origine des virus ayant créé les zombies - la fille du président, Ashley, est enlevée et Leon, le héros du deuxième Resident Evil est envoyé à sa recherche dans un village perdu au fin fond de l’Espagne. Notre héros débarque et fait la rencontre de paysans…peu accueillants.
La révolution Resident Evil 4...
Les changements si innovants propres à cet épisode, se traduisent tout d’abord par un changement de position pour la camera, venant se placer au dessus de l'épaule. Fini les décors pré-calculés et cette maniabilité si spéciale où il fallait d’abord axer son personnage puis le faire avancer. Place aujourd’hui à une maniabilité intuitive où l’on dirige Leon aisément, où les décors sont gérés en temps réel.
Au revoir les munitions utilisées au compte goutte, les ennemis que l’on esquive pour éviter de trop gaspiller… Bonjour les munitions à profusion, les combats nombreux que l’on évite pour rien au monde, juste par plaisir de se défouler et de rester ébahi devant les rasades d’hémoglobines dégoutantes.
Ce nouveau titre marque aussi par l’absence des énigmes casse-tête. En effet, si le jeu rassasie un certain désir d’action et de combats, ces dernières sont délaissées, presque absentes et les rares qui sont passées au travers du filet ne brillent pas par leur difficulté, ce qui peut laisser le joueur avide d’utiliser sa matière grise…sur sa faim.
Immersion et divertissement
Là où le jeu perd en difficulté, il gagne en immersion et divertissement pour nous proposer une expérience de jeu qui en fait un titre exceptionnel. Nous sont proposés des environnements variés, à commencer par le fameux village à néttoyer, puis d’autres lieux encore plus attrayants et intéressants, magnifiquement dessinés. L’un des points forts du jeu est incontestablement la qualité de ses graphismes. Rarement on a vu ça…
Des environnements aussi lugubres que magnifiques, qui nous surprennent en pleine admiration du paysage et les petits détails de ce rendu flamboyant. Les personnages sont très beaux, le tout est parfaitement animé. On remarque seulement les petits "effets escaliers" sur certains personnages mais rien de bien flagrant. Un vrai chef d’œuvre donc, pour les graphismes.
Côté gameplay : RAS. La Wiimote est utilisée comme un pistolet : on pointe pour viser l’ennemi, on presse "A" tout en maintenant la gâchette pour tirer. Le nunchuk permet de se déplacer, sans oublier bien sûr les scènes chocs où vous devez secouez, appuyez sur le bon bouton au bon moment, en bref une maniabilité très bien pensée donc, mais sans toutefois sortir des sentiers battus avant lui. Un bon point néanmoins pour qui, rappelons-le, n’est pas non plus un jeu natif Wii.
Du nouveau, toujours du nouveau...
Une autre nouveauté de cet épisode : les armes ! Non pas que celles-ci étaient absentes dans les anciens Resident Evil - bien au contraire - mais votre palette d’armement est aujourd’hui grandement élargie. A noter la possibilité d’améliorer ses outils de guerre contre des Pesetas trouvés sur des cadavres préalable refroidis, ou bien encore dans divers coffres et autres boites. Le choix est impressionnant pour un survival-horror, on prend grand plaisir à les améliorer ou bien en acheter de plus efficaces ! Une grande réussite tout à fait jouissive.
Le bestiaire de ce dernier volet est aussi totalement revu, les zombies laissant place aux parasites - je n’en dirai pas plus - et les anciens ennemis disparus. On découvre avec joie des monstres totalement nouveaux tous plus effrayants les uns que les autres bref, de quoi donner des frissons, bien que la peur et l’angoisse soit moins présentes que dans les précédents épisodes, laissant plutôt place au stress…
Dans Revident Evil 4 on retrouve également plusieurs éléments traditionnellement présents dans l'inventaire de tous les épisodes de la saga : les herbes vertes, rouges et jaunes à [petits pois ^_^] combiner, les sprays, les grenades, etc. mais aussi des nouveautés telles les trésors à retrouver, qui parfois sont à combiner en vue de les revendre au prix fort au marchand d’armes du coin. Egalement au programme la possibilité d’agrandir sa mallette, les coffres ayant disparus.
Un Wiimake incontournable !
Les musiques sont très bien orchestrées, elles font froid dans le dos ! Les thèmes angoissants ont néanmoins laissé leur place à des musiques plus rythmées et plus "stressantes". On note donc la présence de très bons thèmes, qui à coup sûr feront plaisir aux fans qui se jetteront précipitamment sur l’OST de ce Resident Evil 4 Wii Edition.
A noter que cette adaptation comporte les bonus tels le mode Separate Ways dont les joueurs sur PS2 avait l’exclusivité lors de la réédition sur la console de Sony. A retrouvez également tous les anciens modes de jeu de la version GameCube, à savoir Ada Assignment et Mercenaries, disponibles après avoir achevé l’histoire.
Au final comptez environ une vingtaine d’heures pour finir le jeu une première fois, quelques dizaines de minutes de plus pour le mode Ada Assignment et un certain nombre d’heures pour le gros challenge que représente le mode Mercenaries. Une durée de vie honnête pour cet incontournable Wiimake.


19
/20 : Un jeu d’une qualité rare et souvent inégalée, le dernier né de la saga Resident Evil ne déçoit pas, au contraire, il dépasse nos espérances en apportant un nouveau souffle et une nouvelle direction pour la série. Un jeu à posséder absolument et qu’il serait bête de rater, à plus forte raison sur Wii, au vu de son prix. Bien qu’axé sur l’action il reste la crème des survival-horror, et par la même occasion l’un des meilleurs jeux disponibles sur la nouvelle console de salon Big N.
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Gameplay : Un gameplay bien pensé et réellement divertissant. Assez facile à prendre en main, il laisse apercevoir ce pourrait être l’expérience RE Umbrella Chronicles, Wii Zapper en main…
Durée de vie : Très convenable si on le fini une seule fois avec les bonus, colossale si l’on y rejoue souvent !
Graphismes : Des graphismes révolutionnaires sur GameCube, pas une ride aujourd’hui, un travail exceptionnel.
Audio : Une bande son entrainante, des cris géniaux de la part d'ennemis que l’on prend grand plaisir à éliminer !
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