Dans un véritable jeu de plateformes en environnement 2D, Donkey Kong part à la poursuite de King K. Rool et de ses Kremlings pour contrer leur projet : prendre le contrôle de l’univers. Ils se sont emparés des bananes cristal d’un étranger et DK est le seul singe à pouvoir stopper leur course. Passant de l’écran tactile à l’écran supérieur, il devra se balancer de liane en liane à travers la jungle et d’autres mondes.
Comme dans DK : King of Swing pour Game Boy Advance, DK est constamment en mouvement dans Donkey Kong : Jungle Climber. Pour l’aider à rejoindre sa destination sur l’écran supérieur, vous devez calculer ses balancements et vous servir des boutons L et R pour le faire bondir d’un point à un autre. Le parcours est semé d’embûches, mais le valeureux Diddy Kong surgit pour donner un coup de main à DK. Aidé de Diddy, DK peut effectuer des attaques en série et utiliser des objets spéciaux, comme des ailes ou des marteaux.
Le jeu comporte plus de 25 niveaux à travers lesquels progresse DK, un balancement après un autre. Génial et désopilant, Donkey Kong : Jungle Climber n’est disponible que sur Nintendo DS.
Avec le mode Téléchargement DS, partez dans la jungle avec trois amis pour vous mesurer les uns aux autres et relever des défis cocasses, comme Alpinivif et une course de tonneaux mémorable. Choisissez entre Donkey Kong, Diddy Kong, Dixie Kong et Funky Kong puis lâchez-vous !
Si DK était seul contre tous dans DK : King of Swing, Donkey Kong : Jungle Climber lui offre un partenaire de choix en la personne de Diddy Kong pour l’aider tout au long de son aventure. Avec de nouveaux mouvements, de nouveaux objets et tout un tas de mini-jeux, vous deviendrez complètement dingue de ce nouveau jeu sur Nintendo DS.
Grâce à des didacticiels amusants et faciles, les nouveaux joueurs apprendront l’essentiel sur les balancements de DK.
Aujourd’hui se présente à moi Donkey Kong Jungle Climber sur Nintendo DS, un import tout droit venu du pays du soleil levant et, le moins que je puisse dire, c’est que je me réjoui de le tester pour vous ! Faisant suite à Donkey Kong King of Swing sortie sur GameBoy Advance et qui à l’époque avait frappé par sa prise en main très différente, cette mouture DS s’avère être sont digne successeur…
Le principe de DKJC est de diriger notre tendre ami le gorille Donkey Kong [Vous ne vous en doutiez pas n’est ce pas !?], au travers d’un niveau à ascension vertical. Les touches L et R servent ici à contrôler respectivement les mains gauche et droite du poilu, pour ainsi grimper aux parois.
Le concept est assez fin, je m’explique : quand vous vous agrippez avec une seule main, Donkey va tourner autour de la paroi, il suffit ensuite de jouer les équilibristes en lâchant cette main pour voler vers la direction choisie. Au niveau de la prise en main, quelques minutes de pratique sont nécessaires pour rapidement prendre de la hauteur, et surtout du plaisir.
Affinage sur Nintendo DS...
Bien que parents, les épisodes DS et GBA se distinguent sur certains points. Le premier choc est dans l’évolution graphique. Déjà sympathique sur GBA, la DS marque vraiment un tournant dans le jeu. Le tout est plutôt joli et agréable, avec mention spéciale pour le niveau enneigé qui est graphiquement au point.
Autre différence appréciable : la façon de se débarrasser des ennemis. Sur la GBA, il fallait saisir les parois avec deux mains, laissé appuyer pour concentrer un coup puis lâcher au bon moment. Le tout se voulait peu instinctif et était un vrai défaut. L’épisode d’aujourd’hui simplifie le tout en résumant tout ça en une pression sur une touche. Une plus grande facilité, et donc un plaisir plus grand.
Enfin, troisième grande nouveauté et pas des moindres : la présence de Diddy Kong. Ce nouveau partenaire apporte son lot de changements avec la possibilité de faire une attaque supplémentaire, mais aussi un pseudo double saut qui permettra d’accéder à des items haut perchés. Diddy va également pouvoir se munir d’un marteau pour tout casser, d’un plan pour nous guider dans le noir, ou encore d’une plume pour voler. Attention cependant, un contact avec un ennemi et c’est la fin.
Accrochez vous bien !!
Le jeu se déroule sur les deux écrans pour un espace plus grand. Le tactile ne sera presque jamais mis à contribution, sauf pour déclencher un spécial de Donkey Kong lui permettant de voler une dizaine de seconde, court mais bien souvent pratique. Les niveaux sont variés et assez vastes. Ces derniers contiennent des items à collectionner : les lettres KONG pour une vie supplémentaire, cinq pièces d’or, une grosse pièce DK et un tonneau.
Bien courageux celui qui se lancera à la recherche de tout ça pour finir le jeu à 100% ! Si les premiers niveaux sont accessibles et s’enchaînent rapidement, le jeu va vite se corser pour se finir sur une difficulté hallucinante. Le dernier niveau est une horreur, on ne parle plus de plaisir mais bien de rage. Quant au dernier boss, ne vous étonnez de perdre une vingtaine de 20 vies face à lui, ça vous donne la tendance…
DKJC est aussi agrémenté de différentes phases dont une en tonneau volant vraiment bien conçue, ou encore des mini-jeux à débloquer pendant votre parcourt. Ceux-ci sont par ailleurs d’un intérêt parfois discutable, mais ils n’en restent pas moins agréables à prendre en mains, et permettent un petit moment de détente entre deux niveaux corsés.
Si le jeu est bien pensé sur tous les aspects du gameplay, il possède cependant un petit point noir : sa durée de vie. En effet, seulement cinq stages de disponibles, pour un total de 22 niveaux. Bien que cela paresse court, il n’empêche que le jeu est grand, et que le fun qu’il propose permet d’excuser cette légère faiblesse.
17
/20 : Un peu d’originalité dans le monde formaté de la plate-forme, ce Donkey Kong Jungle Climber sur Nintendo DS séduit par sa maniabilité particulière et le fun qu’il procure. Un must have pour tout joueur à la recherche d’un bon jeu de plateforme sur DS, à réserver peut être pour les plus expérimentés de par une difficulté qui pourrait en faire décrocher plus d’un de la paroi ! Les plus obstinés, eux, s’en donneront à cœur joie…
Gameplay : Du fun et encore du fun, ce DK réussi encore à nous séduire avec sa maniabilité originale et géniale !
Durée de vie : Moyen, les plus casses coup tenteront de le finir à 100% !
Graphismes : Agréable, ils sont suffisamment variés pour ne pas nous lasser mais nous séduire, et puis la banane qui parle est super bien modélisée!
Audio : Dans l’esprit DK ni plus ni moins, les musiques passent bien, les bruitages sont cohérents, sans pour autant être plus marquant que ça.
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