Sur une péniche, les pieds en éventail...
Le 11 et 12 septembre, Sierra organisait sur une péniche accostée au quai Anatole France une présentation de ses prochaines sorties PC, XBOX 360 et bien évidemment Wii et DS. C’est donc à deux pas de l’Assemblée Nationale, lieu très huppé, que votre serviteur s’est rendu à la péniche "Concorde Atlantique".
Je cherche, furette, et trouve sans problème le lieu-dit. A l’entrée, je n’ai qu’à dire dans un français impeccable : "C’est ici la présentation de Sierra ?" que l’on m’ouvre gentiment les deux bras. Peu de temps après me voilà devant le dernier Crash ! [Non pas de mauvais jeu de mots…] Il faut que je l’avoue, je n’ai jamais été réellement un adepte chevronné de la licence, et encore moins ces dernières années, normal, me direz-vous…
Mais ça ne fait rien, je ne vais quand même pas bouder l’opportunité de jouer en avant-première à ce Crash of the Titans qui sortira -rappelons-le ça fait toujours du bien - en octobre sur Wii. Je commence donc à me rendre dans l’espace Crash où deux de ses statues gonflables trônent, entourées de ballons de toutes les couleurs et d’autres fantaisies collant parfaitement à l’univers de l’étrange rongeur.
Visuel dépassé et histoire banale...
Assis sur un fauteuil bas, je commence à jouer. Première chose qui me vient à l’esprit, le critique entre en scène : "Que dire des graphismes ?". Pas besoin d’être un génie pour remarquer que Crash of the Titans est un jeu graphiquement dépassé. Il n’est pas laid. On ne trouve ni aliasing, ni clipping, ni autre horreur du genre. Seulement, les décors manquent de finesse même s’ils sont colorés. Les textures sont agréables mais ne sont en rien impressionnantes. On est plus là devant une version PS2 boostée que devant un jeu Wii. Pas gênant mais décevant.
Parlons maintenant de l’histoire. Neo Cortex, le grand vilain de la série et notoirement savant fou, a transformé les créatures de l’île de Crash en monstres (sauf Crash bien évidemment). L’histoire est simple, pour ne pas dire simpliste, et après tout on n’en demande pas plus. Une fois dans la peau de Crash, on se rend compte que le jeu est pas mal scripté. Mais le tout est quand même agréable à jouer. On peut évoluer un minimum dans les décors et cela en dépit de l’absence de chemins alternatifs.
Comme toujours dans un Crash, on retrouve les inévitables phases de plateforme - champignons qui font sauter très haut, progression minutieuse sur des îlots, saut et double saut, hélico, et j’en passe - ainsi que les nombreux combats avec l’ennemi. Du classique rien que du classique. Que l’on parle des qualités ou des défauts du soft comme cette satanée caméra fixe qui gâche un peu le plaisir du jeu. Là où Crash devient vraiment intéressant, c’est lorsqu’il cherche à se renouveler un peu...
Des nouveautés rafraîchissantes...
Et des nouveautés, il y en a! Tout d’abord, les ennemis. Les savants fous, rien de nouveau jusque-là, puis un bestiaire un peu plus impressionnant. Des espèces de monstres velus, croisement entre le Yéti et King Kong. Beaucoup plus coriaces, beaucoup plus redoutables, ils apportent du piment à l’aventure. La nouveauté, c’est le contrôle de ceux-ci.
Après les avoir joliment bastonné, Crash va ainsi pouvoir, grâce à une pression sur le bas de la croix directionnelle lorsque "les étoiles du monstre" sont toutes remplies, se mettre un masque qui lui permettra de prendre le contrôle de son ennemi. Avec notre monstre, on va pouvoir alors bastonner à tout va et enchaîner les coups spéciaux grâce à un petit mouvement vers le haut du nunchuck et de la wiimote. C’est assez facile à manier. De quoi vite devenir accro. Surtout que quinze ennemis sont maîtrisables, chacun possédant une spécificité comme le tir à distance ou la création de pics sortant du sol, par exemple.
Crash seul se défend bien également. Avec des coups de poings simples, qui enchaînés forment des combos, un double coup de pieds voltigeur etc. Chaque niveau vous propose un objectif, tuer X ennemis, ce qui vous permettra de débloquer de nouveaux combos. Crash a donc un beau panel de tartes dans son sac.
Encore des nouveautés !!
Toujours au rayon des nouveautés, un mode coopération. Du jamais vu encore dans la série des Crash, j’entends par là les aventures solo du rongeur. A tout moment donc, votre partenaire pourra intervenir dans le jeu, devenant ainsi un deuxième crash transparent. Si le cœur lui en dit, votre compagnon de jeu pourra même s’en aller quand il le souhaite. Et, cerise sur le gâteau, grâce à ce mode on pourra se fritter quelque peu entre nous. Ca promet de bons moments !
Enfin, dernière nouveauté, petit délire des développeurs. Au cours des cinématiques, votre curseur est transformé en un objet délirant comme une perruque 70’s, une fausse moustache, des lunettes à la Harry Potter etc. Un petit rien qui amuse quand même. On reste malgré l’âge de grands enfants et le plaisir de mettre un doigt pointé dans un nez me fera toujours rire.
Le reste, c’est du Crash pur jus. A la fin de chaque niveau, vous recevez un masque plus ou moins précieux (bronze, argent ou or) ce qui vous donnera des points - beaucoup ou peu - pour débloquer quelques bonus. Artworks, mini-jeux et d’autres surprises seront de la partie.
Le nouveau Crash est très sympa !
La jouabilité oscille doucement entre le simpliste et le recherché. On fait avancer notre sympathique rongeur à l’aide du Nunchuck, décoche les différents coups de poings par plusieurs pressions sur le bouton A, et pose les masques sur les monstres en appuyant sur le bas de la croix directionnelle. Jusqu’ici, pas de quoi sauter au plafond, bien au contraire. Heureusement, pour cette mouture Wii, Crash ne s’arrête pas là et décide de s’investir un peu plus, histoire de bien exploiter notre duo de charme. Déjà, lorsqu’il s’agit de faire planer quelque peu notre héros, le joueur devra effectuer de beaux moulinets avec la Wiimote. Puis, pour déclencher les coups spéciaux des monstres envoûtés, un mouvement spécial comme un lever simultané des deux manettes. Bref, pas de révolution ni de prouesses d’exploitation mais des petites idées qui font quand même plaisir à voir. Comme quoi Crash ne s’endort pas totalement sur ses lauriers.
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Pour ce premier flirt, ce nouveau Crash s’avère très sympa ! Probablement pas le jeu de l’année, ni le meilleur jeu de plateforme - surtout avec Mario Galaxy dans le quartier - mais Crash n’a pas à avoir honte. Il est certes très classique, graphiquement dépassé, mais son humour délirant, ses petites nouveautés, en feront sans problème un soft agréable. Les jeunes, et les moins jeunes, seront ravis de retrouver enfin un Crash de qualité….ce qui n’était pas arrivé depuis longtemps, merci Radical Entertainment...
Pour ce qui est de la Nintendo DS, n’ayant pas pu jouer à cette version, je ne pourrais rien vous en dire. La personne que j’ai interrogé m’a certifié que l’aventure serait similaire aux autres versions, mais elle ne savait pas si il y aurait ou non de mode coopération (Wi-fi or not ?). D’ici sa sortie, restez connecté sur www.Wiiz.fr pour suivre toute l’actualité de Crash of the Titan sur Nintendo Wii et Nintendo DS !