Si vous croyiez déjà connaître la sensation d'être derrière le viseur, repensez-y une nouvelle fois. Attaquez le mal à la racine avec la manette révolutionnaire de Nintendo !
Le joueur contrôle Samus en bougeant le périphérique nunchaku et en ciblant avec le pointeur, permettant un niveau d'immersion jusqu'ici inégalé. Interprétant littéralement Samus, le joueur fait un bond prodigieux en matière de contrôle grâce à la manette Wii, l'outil essentiel à tout bon FPS.
Samus doit utiliser des power-ups bien connus comme le Rayon Grappin et la Boule Morphing ainsi qu'un certain nombre de surprises nécessaires à sa survie.
L'histoire : La base de la Fédération Galactique subit les attaques des Space Pirates. Samus se voit confier la mission de redémarrer le générateur pour rétablir les systèmes de défense. Mais à l'issue de sa mission, un terrible ennemi l'attend.
Personnages : Samus, Samus Sombre, la Fédération Galactique et de nombreux nouveaux chasseurs de primes.
Comment progresser à travers le jeu : La guerre initiée par Samus Sombre et les Space Pirates fait rage sur de nombreuses planètes que ces derniers essaient de corrompre avec des graines de Phazon. Le joueur dispose de la manette Wii et de son périphérique nunchaku pour explorer les environnements extra-terrestres, rechercher des armes et des informations et détruire les graines. Mais sauver ces planètes de la corruption ne suffira pas. Finalement, le joueur devra affronter l'ennemie mortelle de Samus : Samus Sombre.
Pouvoirs spéciaux / armes / mouvements : En plus d'utiliser la manette Wii et son périphérique nunchaku pour réaliser les mouvements les plus incroyables comme cibler et tirer en plein saut ou même en courant, le joueur disposera également d'un arsenal varié. Comme dans tout bon jeu Metroid, ces armes bénéficieront de mises à jour au fil du jeu. Et en plus, la manette est également utilisée pour un certain nombre d'actions en marge des standards du FPS traditionnel.
Eh oui ! Notre chasseuse de prime préférée est enfin de retour !! Après deux années d’absence et deux passages très remarqués sur GameCube, dont le premier s’était remarquablement chargé de faire entrer la saga dans l’ère de la 3D, on va pouvoir enfin casser du pirate de l’espace à coup de rayon plasma sur Nintendo Wii ! Six mois après la fin des périlleux événements survenus dans Metroid Prime 2 : Echoes, l’unité Aurora 242 - un super calculateur - est infectée par un mystérieux virus. La fédération Galactique décide donc de faire appel encore une fois aux services de notre belle blonde Samus Aran, mais pas seulement puisque trois autres sont aussi de la partie pour leur venir en aide.
Le lancement de Metroid Prime 3 : Corruption vous met immédiatement aux commandes de votre vaisseau, qui dans cet épisode occupe une place significative. Non pas pour le piloter malheureusement, mais tout simplement utiliser son système de navigation, qui par ailleurs se charge de vous dévoiler quelques fonctionnalités d’un gameplay refondu, avant de vous permettre enfin de décoller pour atteindre la station sur laquelle votre aventure débute. Une première séquence de jeu immersive à souhait, qui à le mérite de vous plonger dans l’univers de manière absolument bluffante.
Une fois sur place, s’en suit un apprentissage au sol, où vous allez commencer à apprivoiser aussi bien les mouvements de votre champ de vision, la précision du tir dans le cadre d’un mini-jeu très bien pensé ainsi que les déplacements au sol. Une phase de découverte encore très scriptée mais exceptionnellement bien réalisée, immersive encore une fois. Peu de temps s’en suit avant qu’un commando de Pirates de l’Espace ne s’infiltre dans la base, pour donner lieu à une phase d’action chargée de faire monter l’adrénaline, mais aussi d’utiliser la boule morphing, que vous pouvez à présent faire sauter avec un simple coup de poignet vers le haut, de votre Wiimote.
Enhancement detected...
La grosse sensation de cet épisode, est évidemment le gameplay d’un Prime mit à la sauce Wii, qui apporte un confort vraiment très appréciable, mais aussi de petits plus extrêmement sympathiques. La gestion de votre champ visuel ainsi que votre cible s’opère en mouvant la Wiimote, les déplacements eux s’effectuant de manière classique avec le joystick du Nunchuk. Les mécaniques de cette nouvelle jouabilité s’avèrent aussi précises qu’agréables à jouer que dans le cadre d’un bon vieux FPS sur PC. Superbe travail de la part de Retro Studios, et ce n’est pas terminé, nous sommes sur Wii…
Régulièrement, vous vous servez ainsi d’autres aspects de la Wiimote comme les détecteurs de mouvements pour accomplir toutes sortes d’action telles déclencher un mécanisme, arracher le bouclier d’un ennemi, se servir du rayon grappin mais aussi ouvrir des portes en balançant le nunchuk [Façon de parler … n’allez pas casser votre télé Full HD tout neuve ^_^] comme vous le feriez dans la réalité. La visée est toujours automatique - bien qu’on ait souvent tendance à ne plus s’en servir -, il suffit d’enclencher la gâchette Z pour verrouiller un ennemi et le cribler de vos rayons.
Le déroulement général de l’aventure, reste lui dans la plus pure tradition de la série des Metroid. Tout au long du jeu on récupère différentes améliorations qui permettent d’avancer dans le jeu, en accédant à de nouvelles zones. L’unique boule morphing et sa Srew Attack, le lance-missile et autre rayon grappin sont bien toujours de la partie. Les différents viseurs sont aussi là et sont accessibles d’une petite pression sur la croix directionnelle. Dans cet opus, Samus se retrouve corrompue par le Phazon, une source d’énergie extraordinairement puissante que vous apprenez à maîtriser judicieusement à travers le fameux Hypermode, pour ne pas sombrer dans l’au-delà…
Toute la science des Metroid...
Votre avancée dans Metroid Prime 3 : Corruption est légèrement différente de celle des deux précédents jeux. La belle n’évoluant plus sur une seule et même planète mais plusieurs, contribuant ainsi au rythme assez soutenu de ce dernier épisode de la trilogy. C’est alors que votre vaisseau occupe une place prépondérante, celui-ci ne servant plus seulement à recharger son énergie et sauvegarder, mais aussi à être commandé à distance pour lui ordonner de récupérer un objet ou bien détruire un obstacle. Les niveaux sont encore plus tortueux et ingénieux que dans les opus 1 et 2. Il faut faire preuve d’habilité pour traverser les nombreux mondes que contient le titre.
Le plaisir de jeu est aussi intense que dans Metroid Prime et Metroid Prime 2, on a des frissons partout lorsque l’on saute dans le vide pour se raccrocher avec le grappin. La lave, la glace, le sable vous devrez vaincre tous les éléments ainsi que des créatures nourries au Phazon. Tout reste donc aussi bien fichu mais décuplés par le gameplay made in Wii ainsi qu’une finition qui approche la quasi-perfection, qui force le respect. Du haut niveau assurément. Malgré la disparition du mode multijoueurs qui avait été introduit dans Prime 2, Nintendo nous propose une extension sympathique via son service online, laquelle vous permet de gagner des bonus, comme la possibilité de prende des photos de votre périple, pour les partager avec d’autres joueurs !
Mission Completed ?
Metroid Prime 3 en met plein la vue ! Samus Aran profite d’une modélisation encore plus aboutie, les décors sont gigantesques, fourmillants de détails uniques et de textures magnifiques ; les ennemis aussi sont modélisés de la plus belle façon. Effets de lumières, effets spéciaux, ils sont tout simplement fabuleux. Les tirs fusent de partout dans un déluge d’effets, avec déformation des décors, les éléments sont rendus avec moult effets graphiques qui crèvent l’écran. L’animation ne faiblit jamais malgré le nombre élevé d’ennemis à l’écran ainsi que des effets climatiques époustouflants ! En bref un visuel plus que satisfaisant, mais surtout qui possède toujours cette touche émotionnelle si propre à la série, superbe.
La recette des Metroid reste inchangée d’un point de vue sonore. Les musiques sont toujours aussi discrètes, mais poignantes, pesantes, enivrantes. Pour une fois on entend enfin parler certains personnages, une grande nouveauté, qui change un peu de l’aspect vraiment austère des deux premiers Prime. Malheureusement, on peut pester tout de même sur le fait que les personnages ne profitent pas d’un doublage français … un comble sachant que les dialogues sont peu nombreux et qu’un doublage n’aurait pas vidé le compte en banque de Nintendo-Europe, qui pour le coup a préféré en mettre des tonnes dans la publicité télé, plutôt que de choyer les joueurs...
Au final, après quelques heures de corruption on se rend bien compte que l’on a à faire à du très très haut niveau avec ce Metroid Prime là. Le plaisir de jeu, déjà excellent, est ici poussé à son paroxysme par sa jouabilité immersive, sa construction infaillible, ses nouvelles petites idées qui sont plus que bienvenues. Retro Studios signe ici assurément le meilleur épisode de sa trilogie. Beau, long, extrêmement plaisant, on pouvait espérer un grand hit et il est bel et bien là. Une grande réussite pour Nintendo et sa Wii qui se dote d’un des tout meilleurs jeux du moment, tout simplement. Vivement que Samus revienne car on en redemande !!!
18
/20 : Nous pourrions continuer de nous étendre sur les superlatifs, mais le meilleur moyen d’apprécier à sa juste valeur un Metroid, reste avant tout de s’y plonger corps et âme ! Metroid Prime 3 : Corruption est un grand hit tout simplement, il profite de la Wii pour décupler un gameplay qui n’avait pas à faire ses preuves. Assurant sur tous les tableaux c’est un carton plein pour Retro Studios, que nous souhaitons voir maintenant à l’œuvre pour une toute nouvelle franchise. Un jeu à dévorer tout de suite et surtout sans modération !
Gameplay : Le couple Wiimote nunchuk fonctionne à merveille, c’est super jouable, réactif, intuitif, épatant d’ingéniosité et maniable.
Durée de vie : Une quinzaine d’heures seront nécessaires pour voir la fin du jeu, honorable...
Graphismes : Un univers unique et soigné au peigne fin, des effets spéciaux du plus bel effet, la Wii prouve qu’elle en a sous le capot !
Audio : Les musiques sont discrètes mais poignantes. En revanche l’absence de doublage français est honteuse à la vue de la campagne publicitaire dont a bénéficié le jeu.
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Très bon jeu en effet! Pour la bande son, je la trouve grandiose, mais un poil en dessous de Metroid Prime premier du nom. Cela dit je ne suis pas déçu en ce qui concerne la VF, le doublage en anglais est de bonne qualité et ne me gène pas
18 ou 17, il ne s'agit là qu'une d'appréciation de la part du testeur. Après, tout dépend de sa sensibilité. En tout cas, ça reste de très grands jeux, et je suis bien content de les avoir chez moi ^^.
Apres le test ridicule et completement raté de Mario Galaxy, Wiiz aurait-il besoin de récupérer des cliqueurs en colère ? En realisant un test /- correct de MP3 ?
C'est etrange aussi au'il ne soit mentionné nulle part que Mario Galaxy soit numéro 1 sur Gamerankings.com Ou encore que Edge le plus sévère des mag anglais lui ait mis la note ultime ?
Acyd, 17 ou 18, c'est vrai que la différence est faible, sauf que quand même, une note ça sert de référence de classement. Ce 18/20 à Metroid Prime 3, sincèrement je ne le conteste pas. Ce que je regrette c'est le 17/20 de Mario Galaxy, sous-noté et qui le place derrière Metroid Prime 3, et de l'avis des joueurs et de tous les sites spécialisés : ce n'est pas logique. Pire encore, ici sur Wiiz un Trauma Center Second Opinion obtient lui aussi un 17/20. A limite, il le mérite son 17/20. Mais ça le place à égalité avec Mario Galaxy, et là je suis encore moins d'accord, parce que même s'ils ne jouent pas dans la même catégorie de jeux, à tout point de vue (graphismes, gameplay, fun...) Mario Galaxy est supérieur à Trauma Center. Tu ne trouves pas ?
Oui tout à fait. Mais là les concepts sont différents et l'approche l'est tout autant : Trauma Center est un jeu dont on ne s'attendait pas franchement que le concept collerait aussi bien à la Wiimote, alors que Mario Galaxy, c'est tout de même le jeu qu'on attendait, il fallait qu'il déchire tout, et je pense que c'est pour ça que les testeurs ont été moins doux pour Mario Galaxy que pour d'autres jeux. Et sur ce point-là je les rejoins : il fallait être exigeant en face d'un jeu prometteur. Cependant, je suis d'accord avec toi que ça fait quand même un peu mal pour notre Mario, mais ce qui compte, c'est le jeu non ?
Par contre LuckyPeck, informe toi BIEN avant de poster un tel commentaire . Et puis dire que le test de Super Mario Galaxy est "ridicule et complètement raté", c'est n'importe quoi. Je respecte l'opinion de chacun, mais faut pas abuser...