The Game Factory édite un nouveau titre basé sur la série animée la plus Hi tech du PAF, “Code Lyoko” sur Wii. Le nouveau « Code Lyoko » sera basé sur la quatrième saison de cette série immensément populaire auprès du jeune public. Sa sortie est prévue pour fin 2007.
Utilisant les dernières avancées en matière de technologie graphique, combinant la 2D et la 3D, “Code Lyoko” suit les aventures de quatre écoliers ordinaires. Aventuriers dans l’âme, ceux-ci découvrent l’existence d’un mystérieux univers parallèle, un monde virtuel appelé Lyoko. Yumi, Ulrich, Odd et Jeremy découvrent que Lyoko et la terre sont menacés de destruction par un super virus, X.A.N.A. Celui-ci a déjà infecté le Super Ordinateur qui contrôle tout. Désormais, nos quatre amis, qui sont rejoints par Aelita, un être virtuel du monde Lyoko, doivent mener une double vie : être des écoliers ordinaires sur terre et des héros férus d’action à l’intérieur du monde digital de Lyoko, où ils feront chacun l’expérience de supers pouvoirs.
“Nous sommes enthousiastes de donner vie à Code Lyoko sur Wii” affirme Henrik Mathiasen, Président de The Game Factory. “Tout le monde, y compris les fans de Code Lyoko, pourra s’immerger dans l’univers de cette série grâce à de nouvelles aventure passionantes. La technologie de la console Nintendo Wii leur fera vivre une expérience de jeu inédite. Ce jeu démontre aussi bien notre engagement vis à vis des consoles nouvelle generation, que notre partenariat avec des marques internationales pour enfants”
“Code Lyoko combine une apparence sophistiquée et un scénario recherché, ce qui en fait un jeu idéal pour la Wii,” explique Cynthia Money, President, Worldwide Consumer Products pour Taffy Entertainment. “L’incroyable creativité de The Game Factory et son sens aigü du divertissement va se traduire dans un jeu Wii qui fait participer autant les fans de la série que les joueurs de tous âges grâce à ces univers captivants et ses jeunes héros fidèlement adaptés de la série. »
Code Lyoko sur Wii a été spécialement développé par le studio français Neko Entertainment. L’objectif de Neko est d’apporter un savant mélange d’aventure, de combat, de jeu de course et de plateforme utilisant toutes les spécificités des commandes Wii.
Code Lyoko permettra aux joueurs de rejoindre leurs personnages préférés, mais aussi :
Se battre au sein du monde réel présenté en 2D ou celui de Lyoko en 3D.
D’interagir avec leurs héros préférés – Odd, Yumi, Ulrich, Aelita et Jeremy
Explorer plus de 40 lieux différents avec un scénario basé sur la quatrième saison de cette série populaire
Jouer en utilisant différent types de compétences : le tir, le combat, la déduction, ou encore l’exploration.
Plonger dans un océan digital, à la recherche d’une mystérieuse créature qui a infecté leur monde
Découvrir un nouveau lieu en 3D
Combattre de nouveaux Boss
La série télévisée “Code Lyoko” est produite par MoonScoop Productions, en association avec France 3 et Canal J. Elle est distribuée dans le monde par Taffy Entertainment. Ce programme a été créé par Tania Palumbo, Thomas Romain et Carlo de Boutiny, et dirigé par Jérôme Mouscadet. Les producteurs executifs sont Benoit, Christophe Di Sabatino et Nicolas Atlan.
Débarquée en septembre 2003 sur France 3, cette anime Française rencontrait alors un succès immédiat, qui se poursuit encore aujourd’hui avec la quatrième saison et certainement bientôt la cinquième. Doté d’un univers maintes fois visité ces dernières années à travers des films comme Matrix et en remontant un peu plus loin dans le temps le long métrage de DisneyTron, les créateurs de la série ne cachent pas s’être inspirés de certains aspects de ces œuvres pour les transposer à Code Lyoko.
Lyoko est un univers virtuel en grande partie sous le contrôle des troupes de XANA, un programme multi-agent qui tente de façon récurrente de se servir de Lyoko comme d’une interface avec le monde réel, la terre, pour, pense-t-on, l’assujettir par la destruction. Aelita est une jeune adolescente qui vie dans ce monde, elle est la gardienne des territoires Lyoko, elle est en quelques sortes la garante de ce fragile équilibre, dont l’instigateur infortuné n’est autre que son géni de père.
Dans cette lourde tache, Aelita n’est toutefois pas seule, quatre étudiants lui viennent régulièrement en aide. Eux ne sont pas prisonniers de Lyoko, ils peuvent à loisir s’y rendre par l’intermédiaire d’un supercalculateur - ou ordinateur quantique - situé dans une usine - Renault - désinfectée. C’est ainsi que Odd, Yumi et Ulrich peuvent être virtualisés par cette machine et se rendre dans les différents territoires qui composent l’univers, Jérémie lui s’occupant de la maintenance du système, de la bonne coordination de nos héros et plus encore…
Virtualisation !
Exclusivement disponible sur Wii, Code Lyoko : Plonger vers l’Infini fait suite à l’épisode sortit cet été sur Nintendo DS. Alors que ce dernier explorait les trois premières saisons de Code Lyoko, ce nouveau titre, qui n’est pas une suite, s’occupe d’intégrer les ingrédients apparus dans la quatrième saison télévisuelle. Un jeu qui ne se charge absolument pas de faire avancer les questions existentielles qui demeurent dans la série, mais de prolonger l’univers de manière significative puisqu’immersive.
Les fans retrouveront là repères et autres symboles qu’ils se sont appropriés avec l’anime, à un tel point d’ailleurs, qu’une personne peu familière de ce cyberespace pourra se retrouver un peu déstabilisé par certaines mécaniques, présentées au joueur comme des faits résolument acquis (Comme les différents codes et autres retours dans le passé). Sans trop entrer dans les détails du scénario, il s’agit avant tout de déjouer les plans de XANA qui cherche encore et toujours à activer et infecter les tours mémorielles, sorte de portes communicantes entre virtuel et réel.
Le jeu est ainsi découpé en nombreuses missions plus ou moins longues et à rebondissements. Vous commencez votre aventure dans la cour du lycée Kadic, qui par la même occasion fait office de point d’accès aux différentes zones : "Options", "Goodies", "Concours", "Usine" et c’est aussi l’endroit où l’on parle aux personnages charismatiques en 2D de la série ! Un aspect du jeu qu’apprécieront un peu plus les fans, qui retrouveront là les thèmes favoris de leur académie préférée, entre rivalités, attitudes étranges de l’antagoniste William, déceptions amoureuses et j’en passe...
Préparez-vous pour la translation…
La virtualisation se passe donc à l’usine. Vous vous rendez sur les différents lieux de Lyoko via l’Holomap - une carte en 3D représentant à terme tous les principaux endroits découverts jusqu'à présent dans la série - à savoir les Territoires Forêt, Montagne, Banquise, Désert et enfin Carthage, le mystérieux 5ème. Au delà des territoires, la quatrième saison met en évidence l’existence de Replikas, des iles virtuelles, clones des cinq territoires énumérés. Ceux-ci permettent à XANA d’opérer en toute impunité hors Lyoko et dans leur totalité, d'avoir un impact bien au delà de la France. Votre objectif, dans Code Lyoko : Plonger vers l’Infini, est donc de détruire les cinq supercalculateurs qui animent les Replikas, tous protégés par un féroce gardien, ou big boss pour le joueur que vous êtes.
Tout au long du jeu, vous pouvez jongler avec vos quatre Lyoko Guerriers, pour ainsi mettre en œuvre les pouvoirs spécifiques des uns et des autres pour évoluer, au mieux, dans ce monde bien instable. Au cours de certaines missions, nos héros peuvent se retrouver séparés, dans d’autres non et c’est ici qu’il est possible de switcher à tout moment entre eux via les quatre directions de notre croix directionnelle. Chaque personnage acquiert au fil de l'aventure de nouvelles compétences, de puissants pouvoirs qui vont vous permettre de combattre plus facilement vos ennemis ou encore d’accéder à de nouvelles zones, des mondes où vous retournez plusieurs fois durant votre périple.
Une équipe de choc !
Aelita est la détentrice du Code Lyoko, celui là même dont cherche à s’emparer XANA ; au cœur même du gameplay elle n’a toutefois pas une aussi grande place qu’au cœur de celui de l’intrigue. Servant essentiellement pour voler sur des trajectoires prédéfinies et créer des plateformes que vous devez dessiner à des endroits bien précis, on pourra préférer les capacités d’un Ulrick qui peut tripler sa force de frappe grâce au Replicata, ou encore Yumi qui avec son éventail et son pouvoir de télékinésie peut locker un nombre d’objets ou d’ennemis toujours plus élevé !
Odd s’avère aussi un excellent guerrier. Bien qu’il soit peu facile de l’employer durant les phases de plateforme critiques, sa façon de se déplacer lui permet d’être remarquablement efficace lors de phases de shoot oppressantes. Ce dernier peut également s’accrocher et ramper sur des parois prévues à cet effet, mais aussi ralentir le temps ; autant de facultés qui lui sont offertes, et qui font de lui un personnage omniprésent dans votre parcourt.
Chacun de nos protagonistes possède une position de défense qui est fort utile pour parer brillement les tirs (façon Star War). Pour faire appel à un super pouvoir il faut bien souvent pointer la Wiimote en direction de l’objet ou du personnage sur lequel on souhaite qu’il intervienne, puis appuyer sur la touche C du Nunchuk pour ordonner la commande. Un mécanisme qui, comme on le voit souvent, apporte une nouvelle dimension qui fait là tout le plaisir de jouer sur Wii. Mais Code Lyoko : Plonger vers l’Infini ne s’arête pas là…
Un petit retour dans le passé ?
En effet, cette exclusivité offre au jeu de Neko Entertainmentun gameplay qui utilise de manière constante les fonctionnalités de Wii. Au-delà du viseur, utilisé pour le tir et autres pouvoirs, on joue du Katana Digital avec Ulrick en donnant de petits à-coups de Wiimote pour qu’il reproduise le geste voulu (tant bien que mal). Avec Odd il est possible de rebondir sur des parois verticales en mouvant de droite à gauche la télécommande, avec Yumi il est possible de jouer les équilibristes mais aussi déplacer ou balancer des objets et autres ennemis toujours en effectuant des gestes avec la Wiimote, et enfin pour voler avec Aelita c’est votre duo qu’il faut agiter.
Au-delà des phases d’action/plateforme pures et dures, de nombreuses séquences de jeu mettent en scène des traversées mouvementées de la Mer Numérique - qui lie les différents territoires - en Navskid. Façon shoot’em up, vous déplacez ici votre vaisseau sur l’écran en baladant votre main, tout en orientant la Wiimote afin de viser vos agresseurs, qu'il est possible de locker. Même si ces séquences sont relativement répétitives, et n’évoluent pas en terme d’armement, de background et trop peu en terme d’ennemis, tout comme les phases à pied, la difficulté augmentant, et l’alternance aidant, l’ennuie n’existe pas et l’on prend plaisir à ce que la difficulté augmente à chaque fois.
C’est d’ailleurs avec ces mots que l’on pourrait conclure sur le gameplay de Code Lyoko : Plonger vers l’Infini. Un gameplay très bien équilibré mais pas assez imaginatif, où les phases d’action s’entremêlent à des séquences animées en 3D ou en 2D nous narrant un scénario à rebondissements. Le tout s’avère extrêmement scripté, mais de belle façon. Chaque retour dans un niveau est ainsi l’occasion de découvrir un nouveau secteur que l’on à aperçu précédemment, mettant davantage en scène les spécificités des uns des autres. A noter tout de même qu’avec les points gagnés, il est possible d’acheter de nouvelles compétences pour nos quatre héros.
Le monde de Lyoko vous attend !
Côté apparats la bande son ne marque pas les esprits, les accompagnements des voix françaises s’occupent de l’immersion. Le visuel lui est à double tranchant, on aime, on n’aime pas, il s’en dégage néanmoins l’atmosphère recherchée, celle de mondes numériques, certes pas assez affinés. Toujours du côté du visuel on note d’importants ralentissements dans certains niveaux et notamment sur le Replika Volcan où ils sont omniprésents … un manque d’optimisation parfois gênant. Dans ce même ordre d’idée, on aurait aimé avoir des cinématiques en 3D temps réel, aujourd’hui, il est difficile de se contenter de cinématiques pré-calculées, imposant des temps de chargement même courts, privant ainsi d’une immersion d’un autre niveau, d’autant plus lorsque l’on voit le joli travail accompli sur l’animation des boss en cell-shading...
Pour le reste, comptez une quinzaine d’heures pour boucler l’histoire que propose Code Lyoko : Plonger ver l’Infini, largement plus pour retrouver tous les goodies – ou artworks - dissimulés sur les cinq Territoires et les cinq Replikas. Au final Neko parvient à nous proposer une aventure sympathique, ne le cachons pas assurée en grande partie par un univers mature, celui de la série. Les mécaniques du gameplay, même si peu imaginatives, sont suffisamment intéressantes pour maintenir l’envie de continuer, et de pouvoir à nouveau affronter un boss, qui pour le coup sont surprenants ! Dommage qu’il est manqué à cette production un peu plus d’argent, de liberté et de temps peut-être, pour lui offrir une réalisation de haute – voir de très haute - voltige ! Rendez-vous au prochain épisode alors... ;)
15
/20 : Code Lyoko : Plonger vers l’Infini est en définitive une adaptation très correcte. Certes le manque de liberté peut frustrer le joueur débordant de créativité, mais c’est un point commun à cette délicate discipline, qui demande de réellement couper le cordon ombilical avec le support originel pour offrir une nouvelle expérience réellement aboutie. Néanmoins, voici un jeu d’action/aventure qui parvient à donner l’envie d’en apprendre beaucoup plus sur cet univers complexe. Les fans eux retrouveront là les ingrédients qui font le succès de cette saga, pour y plonger davantage dans le cadre des vacances de noël 2007…
Gameplay : Un gameplay qui évolue en proposant de nouveaux pouvoirs et une difficulté accrue. On peut regretter néanmoins le manque de liberté ainsi que des puzzles peu imaginatifs mais surtout trop scriptés, impliquant une certaine répétitivité de l’action/plateforme. Mention spéciale pour les phases en Navskid et combats de boss ... immersives.
Durée de vie : Honnête, à noter l’absence d’un mode multijoueurs et d’extension online… Ceux qui ont gagné au concours, y retrouveront leur dessin... ;)
Graphismes : Ni bon, ni mauvais, ce n’est ici pas la question, l’univers se suffit à lui seul.
Audio : Les voix du dessin animé, les musiques aussi, une bande son qui contribue à vous immerger dans ce monde si particulier qu’est Lyoko.
Le système de communication proposé sur www.Wiiz.fr est géré à la manière d'un chat, c'est-à-dire que la zone où s’affiche les messages liés au présent sujet est rafraîchie dynamiquement. Inutile donc de recharger la page lorsque vous souhaitez voir les nouveaux messages, c'est automatique !
Utilisation
Pour participer à la conversation, il vous suffit de remplir au moins le champs "Message", puis de l’envoyer via l’icône verte en forme de bulle de dialogue. Pour plus de convivialité, des outils de mise en forme sont à votre disposition pour aiguayer votre texte. Vous pouvez ainsi influer sur la couleur, le style mais aussi insérer des smileys pour appuyer vos sentiments.
Bonne conduite
Le dialogue permet de partager ses idées, ses convictions, mais cela doit être fait dans le strict respect d’autrui. Sur www.Wiiz.fr, nous veillons tout particulièrement à ce que ce principe soit respecté pour que chacun puisse s’exprimer librement. Si vous constatez des abus, n’hésitez surtout pas à nous avertir à , nous interviendrons dans les plus brefs délais !
Pour être tombé une ou deux fois sur le dessin animé dont s'inspire ce jeu, je dois dire que les graphismes retranscrivent plutôt bien ce que l'on peut voir à la TV...