Warhammer 40,000: Squad Command marque l'arrivée de l'univers brutal et belliqueux de la franchise Warhammer 40,000 de Games Workshop sur le système Nintendo DS(tm). Dans Warhammer 40,000: Squad Command, prenez part à des combats endiablés et mettez à mal la stratégie adverse dans une campagne solo authentique.
Vous incarnez l'élite des Space Marines du Chapitre Ultramarine et essayez de combattre les diaboliques et envahissants Space Marines du Chaos à travers 13 missions aux cinématiques à couper le souffle. Grâce au mode multijoueur sans faille et à ses 9 missions, vous pouvez faire équipe avec les joueurs du monde entier ou les affronter des heures durant aux commandes de l'Imperium humain ou des Space Marines du Chaos.
Warhammer 40,000: Squad Command utilise également toutes les fonctionnalités portables du système Nintendo DS, permettant ainsi d'avoir tout l'univers de Warhammer 40,000 à portée de main.
Une campagne solo palpitante à travers 13 missions uniques.
9 cartes multijoueur uniques (petites, moyennes ou grandes) pour des parties de 2 à 8 joueurs entre amis ou avec les joueurs du monde entier.
Des champs de bataille en 3D totalement destructibles en temps réel pour des parties toujours différentes les unes des autres.
Choisissez entre deux Chapitres de Space Marines et deux Légions de Space Marines du Chaos pour jouer en multijoueur dans des batailles entre L'Imperium et l'Imperium, entre les Forces du Chaos et les Forces du Chaos ou entre l'Imperium et les Forces du Chaos.
Plus de 20 armes de combat à longue ou courte portée tirées directement de l'univers de Warhammer 40,000 parmi lesquelles le Bolter, le Lance-plasma, l'Épée-tronçonneuse et le Gantelet Énergétique.
Forces du Chaos ou Imperium contre Forces du Chaos ou Imperium.
"Dans le futur cauchemardesque du quarante-et-unième millénaire, l'humanité lutte contre sa propre extinction. Les frontières de son Imperium galactique grouillent d'extraterrestres hostiles, tandis que créatures maléfiques et rebelles hérétiques constituent un terrible ennemi intérieur. Seule la puissance de l'Immortel Empereur de Terra prévient l'extermination de genre humain. les innombrables guerriers, agents et serviteurs de l'Imperium sont dévoués à Son service. A leur tête se tiennent les Space Marines, mentalement et physiquement conçus pour être les guerriers suprêmes, ultimes défenseurs de l'humanité.
La guerre fait rage sur des lunes dévastées, dans les sombres profondeurs de mondes-ruches et dans le vide glacial de l'espace intersidéral. Depuis la dimension immatérielle du Warp, des entités diaboliques ordonnent à leurs indicibles serviteurs le massacre des élus de l'Empereur. Partout, monstres abjects et spectres impies ne désirent que la fin de l'humanité."
Après une entrée en la matière, sur PC, qui n’était pas ce qu’on était en droit d’attendre du jeu de plateau Warhammer 40.000 avec un très moyen FPS, THQ a au fil des épisodes su hisser sa lisence, à un rang apprécié des amateurs de stratégie temps réel, les fameux RTS. Même si le support s’y prête, exporter une franchise aussi prestigieuse n’est toutefois pas chose facile…
La Nintendo DS est capable, incontestablement, de donner vie à un gameplay à la fois intuitif et pointu, mais qui ne permet pas toujours de combler les fantasmes des développeurs, compte tenu de la puissance limitée de la console en matière de 3D. C’est ainsi que cette adaptation sur la console portable de Nintendo hérite d’une représentation en 3D certes, mais d’un gameplay au tour par tour auquel Red Lynx est tout de même parvenu à injecter certaines contraintes temps-réel, qui pimentent très clairement cette production. Rassurez-vous donc, le plaisir est au rendez-vous mais aussi remarquablement accessible!
Space Marines au front
Votre première mission est l’occasion de vous familiariser avec le background Warhammer 40.000, du moins ses batailles, l’univers lui-même demandant plus qu’un simple jeu vidéo pour s’y complaire. Vos premiers pas vous permettent ainsi d’apprendre ce qu’il faut faire pour manager votre troupe composée de six unités, soldats et véhicules confondus. Vous voici donc lâché sur le champ de bataille, avec tout d’abord six Space Marines que l’on qualifiera de soldats de base, ceux-ci étant armés d’un simple canon.
Chacune de vos unités dispose de vingt-six Points Action. Ce "forfait", comprend les actions de déplacements et les actions de tirs que vous répartissez entre vos unités, celles-ci étant représentées par des icones sur l'écran du bas et sélectionnables individuellement ou par groupement. C’est donc avec une certaine minutie qu’il faut gérer ce pactole afin de ne pas se retrouver à quelques mètres d’un ennemi, sans pouvoir faire feu. Chaque camp joue à son tour, vous liquidez vos points dans les commandements proposés, lesquels sont exécutés au fur et à mesure, sous votre regard attentif. Un gameplay qui suscite donc un potentiel d'imprévus élevé, sans même compter sur les mécanismes d'auto-défense.
Il n’est pas obligatoire d’être au plus prêt de l’ennemi pour l’atteindre. Vos soldats disposant d’une ligne de visée, un tir au loin est tout à fait envisageable même si, avouons le, rien ne vos un bon lance-missiles pour ces situations et même s’il vous en coûte davantage de points action, il faut avoir en tête qu’un tir lointain avec un simple fusil vous oblige à assurer les arrières du soldat, en lui ordonnant un déplacement pour qu’il aille s’abriter derrière un muret après avoir tiré, et ainsi éviter de se retrouver dans la ligne de mire de votre ennemi, qui lui alors devra utiliser une arme plus puissante pour le débusquer…
Et ils ne connaitront pas la peur…
Ces premiers pas effectués, la tactique prend alors de plus en plus d’importance. C’est ainsi que pour chaque arme qu'il vous est possible de choisir, plus ou moins puissante soit-elle, se trouve la possibilité de gérer le nombre précis de munitions à emporter. Cette opportunité n’est pas sans conséquence, puisque, pensez-vous bien, cela influe sur les points action. A noter également que le canon du début vous accompagne par la suite sur chaque mission, en plus de l’arme sélectionné pour votre soldat.
Chaque nouvelle campagne terminée - soit 15 pour le mode solo - vous apporte son lot de nouvelles upgrades. Du nouveau soldat plus résistant en passant par le lance-roquettes, lance-missiles, épée pour le corps à corps et le must : un char de combat. Mais attention à ne pas faire n’importe quoi ! Assurez-vous bien lors d’un lâché de roquettes qu’un de vos soldats ne traine pas trop près des lignes ennemis pour ne pas le blesser ou pire encore, le tuer lors de la déflagration ! Précaution est mère de sureté, méfiez-vous des armes simples qui peuvent aussi faire mal, pensez alors à accroupir le soldat situé en plein de champ de tir…
Par ailleurs, les éléments du décor étant destructibles, on peut être tenté, plutôt que de faire le tour d’un bâtiment et ainsi laisser partir trop de points action, de tirer à travers la construction ; avec un simple fusil, si vous vous trouvez assez loin pas de problème, par contre si vous êtes juste à côté de celui-ci, attention encore à cette sacro-sainte déflagration !!
Modes multi-joueurs au complet…
Warhammer 40.000 : Squad Command c'est aussi des modes multi-joueurs. Tout d’abord on soulignera l’effort des développeurs qui nous proposent un mode à deux jouable avec une seule cartouche, mais aussi jusqu’à huit avec une cartouche par joueur. Pour ce mode, neuf campagnes ont été crées pour l’occasion, le principe de jeu reste le même qu’en solo, la seule différence étant qu’il est possible de choisir son camp entre les Imperium(gentils) et le Chaos(Méchant), et bien évidemment de coopérer ou s'affronter...
L’autre ajout intéressant est l’arrivée de renfort lorsque vos hommes tombent au combat, mais leur présence sur le terrain est soumise à condition. Un compteur est ainsi affiché sur l’icône (une tête de mort) représentant le combattant décédé, le renfort arrive lorsque celui-ci arrive à échéance. A noter qu'à l'inverse du mode solo, le temps est limité pour vider vos 26 points, mais ceci permet de conserver un rythme soutenu.
A noter que la taille des cartes est déterminée en fonction du nombre de joueur, en somme plus il y en a et plus grande est la map. Le mode Global est jouable online et uniquement avec des connaissances dont vous avez enregistré le code ami, six joueurs au maximum peuvent ici s’affronter. Online il aussi possible de jouer contre de parfaits inconnus, une extension qui reprend les mêmes bases qu’en local, on regrette juste les lags qui gâchent de temps en temps le plaisir de jeu.
Champ de bataille attend soldats…
La prise en main met en scène tous les boutons de la console, il est donc important de ne pas se tromper lors de la mise en place de votre stratégie. Les boutons L et R permettent de naviguer entre les différents soldats pour ainsi leur adresser un commandement spécifique. La touche X va leur demander de s’accroupir, Y permet de switcher entre les différentes armes et enfin A pour se déplacer sur le champ de bataille ou bien tirer. Cela étant dit, toutes ces possibilités d’action sont aussi disponible sur l’écran tactile, à vous de voir quelle maniabilité vous conviendra le mieux. Seul le micro n’est pas utilisé, dommage.
Malgré que Warhammer 40.000 Squad Command sur Nintendo DS se déroule au tour par tour, cela n’en fait pas pour autant un jeu avec des scripts établis et rigides. En effet lorsque vous vous approchez d’un ennemi, celui-ci ne se gênera pas pour vous tirer dessus en signe d’auto-défense. Cette réaction est aussi présente pour vos hommes, encore faut-il l’avoir sélectionné avant votre entrée sur le champ de bataille.
Pour un titre basé sur un univers ultra établi et connu d’un grand nombre de personnes, on aurait pu craindre de la part du studio Red Lynx d’axer son développement uniquement pour les aficionados. On apprécie donc le choix qui a été fait de proposer un gameplay accessible au plus grand nombre et qui pourra, qui sait, attirer de nouveaux joueurs dans l’univers de Warhammer 40.000.
14
/20 : Dans la jungle de jeux tactiques présents sur DS, il est parfois difficile de se frayer un chemin mais l’univers de Warhammer 40.000 permet de proposer à cette nouvelle adaptation une ambiance unique. De plus, même si l’univers en question vous est inconnu ou qu’il ne vous attire pas particulièrement, la simplicité d’utilisation permet de se plonger dans le jeu sans trop de difficultés. Le gameplay est ainsi intuitif et suffisamment divertissant malgré qu’il ne s’agisse pas d’un RTS, mais d’un tour par tour pas si rigide que ça...
Gameplay : Le choix entre l’écran tactile et les boutons donne lieu à des mélanges intéressants. On regrette de ne pas pouvoir déplacer la caméra comme l’on veut.
Durée de vie : Les 15 missions en solo peuvent se terminer en 6/7 heures. N’oublions le mode multi-joueurs qui lui en propose neuf, ainsi qu’un online garantissant une durée de vie infinie!
Graphismes : Malgré quelques ralentissements la 3D est de bonne facture, on ressent l’intensité des combats après notre passage.
Audio : Un bon travail sur l’ambiance générale. On note la présence de voix françaises pour les soldats...
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