Un Mario Kart Ultime !?
A peine annoncé l’été dernier, Mario Kart Wii arrive dès le 11 avril 2008 en France et le reste l’Europe. Un événement quasi mondial puisque nous aurons droit au jeu un jour à peine après sa sortie sur le territoire nippon ! Si vous suivez régulièrement www.Wiiz.fr, vous savez déjà que le jeu réunira pas mal de nouveautés, qui feront de cet opus l’un des plus complets et les plus vibrants de toute la série. En effet, puisqu’au-delà de la jouabilité révolutionnaire née des capacités uniques de la Wii, le contenu devrait être aussi au rendez-vous pour assurer une durée de vie quasi-infinie ! Quand on dit nouveautés, on pense tout d’abord à l’ajout des motos en plus des karts, les quelques trente-deux circuits dont la moitié seront inédits, mais plus que ça encore, la possibilité de vivre une expérience online la plus complète, qui existe aujourd’hui sur la console de salon de Big N.

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Il est bon de savoir que le jeu sera fourni d’office avec le Wii Wheel, un volant revêtu de matières semblable à celles du Wii Zapper, un nouvel accessoire dans lequel on pourra insérer notre Wiimote pour ensuite la retourner dans tous les sens. Comme on a l’habitude de le voir, différents styles de jeu seront permis. Wiimote, Wiimote+Nunchuk, Pad Classique et même Manette GameCube, les joueurs auront ainsi un large choix quant à leur manière de conduire les nombreux bolides. La prise en main du Wii Wheel s’annonce elle remarquablement instinctive, et d’autant plus immersive que les autres, bien qu’un temps d’adaptation sera nécessaire, nous sommes sur Wii, nous y sommes habitués et c’est cela que l’on aime !
Mario Kart se met au Free Style !
Côté prise en main, de façon traditionnelle il faudra accélérer et freiner avec les boutons "1" et "2", alors que la gâchette va permettre d’exécuter les sauts qui, combinés avec une friction du volant, va ordonner l’exécution de figures à votre personnage. Pour le reste, ceux qui souhaiteront avoir un contrôle plus conventionnel sur le véhicule, pourront donc opter pour le duo où là, le joystick permettra de diriger le bolide, alors qu’en secouant le couple on déclenchera les figures. Aux pads Classique et GameCube même combat, si ce n’est qu’ici c’est leur croix directionnelle respective qui vous permettra de déclencher un ballet aérien…
Au-delà du spectacle offert par ces tricks nouvellement instaurés, que cela soit en Kart ou en Moto, ces mouvements vont permettre au final de déclencher très facilement le fameux Power-Slide, le turbo qui va bien pour repartir de plus belle, voir d’en abuser comme il est fréquent de l'observer en jouant online à Mario Kart DS. Dans cet épisode, le Power-Slide devient par ailleurs une technique de conduite officielle puisqu’il sera même possible de régler son mode d’utilisation sur "Manuel" ou "Automatique" ! Nintendo pense ainsi aux joueurs débutants qui n’auront pas besoin de rester appuyé sur B, mais qui alors perdront le contrôle pertinent qu’offre le mode manuel.
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Il est important de prendre conscience que les figures occupent une place significative en terme de performance dans Mario Kart Wii. En effet, les motos seront moins puissantes que les karts mais en revanche elles bénéficieront d’une figure spéciale, consistant – en agitant la Wiimote ou le cas échéant en appuyant vers le haut de la croix - à faire une roue arrière sur quelques mètres pour profiter là encore d’un extra-turbo. Pour le reste, le phénomène d’aspiration est de retour, ce qui permettra de se mettre rapidement à la hauteur du véhicule pris en chasse pour le déstabiliser et donc parvenir à le doubler. Enfin, les conditions de course seront plus rudes avec les onze concurrents au lieu des sept habituels.
Encore plus d’Items !
Mario Kart c'est aussi les items présents dans les nombreux cubes surprises parsemés sur le parcourt ! Pour faire usage de ces cadeaux empoisonnés pour le rival et précieux power-ups pour vous, la croix directionnelle permettra comme à son habitude de les éjecter vers l’avant ou vers l’arrière, alors que vous perdrez votre stock si vous vous faites toucher par un autre pilote. A noter tout de même une nouveauté bien utile qui vient se greffer à cette édition Wii : la possibilité de pressentir l’arrivé du danger via une icône qui s’affichera au dessus de la tête de votre personnage, alors que le haut parleur de la Wiimote fera office de sirène d’alerte…
On retrouve dans Mario Kart Wii les classiques bananes qui vous font partir en tête à queue, les carapaces vertes avec lesquelles on essai de shooter un rival, les rouges qui s’en chargent toutes seules et l’épineuse qui elle s’occupe du joueur en tête de course ! Au programme également les champignons turbo, la bombe, le fantôme, l’étoile d’invincibilité, l’éclair qui rapetisse et ralenti tous vos concurrents - que vous pouvez alors écraser ^_^ - etc. Cet épisode Wii, accueillera également le "Bullet Bill" ; nouvellement apparu dans Mario Kart DS, celui-ci vous transforme en un missile qui défonce tout sur son passage !
Trois nouveaux items sont connus à l’heure où nous bouclons cet article. Le "POW" provoquera une série d’ondes de choc sur les adversaires placés devant vous, le "Mega Champignon" - vu dans New Super Mario – vous rendra énorme ! Et enfin le "Nuage Foudroyant", un power-up à double tranchant qui confèrera au joueur l'ayant en sa possession une folle accélération, mais qui sera toutefois à utiliser avec attention pour ne pas subir soit même l’effet secondaire, pour plutôt en faire cadeau à un rival en le percutant [^_^] !
Personnages et Circuits au complet !
Les personnages de la firme au plombier moustachu seront encore nombreux dans ce Mario Kart. Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Toad, Donkey Kong, Diddy Kong, Bébé Luigi, Bébé Mario, Bébé Peach, Koopa Troopa, Wario, Waluigi, Bowser et plus encore seront représentés dans cette nouvelle édition, à l’image de vos Mii avec lesquels vous pourrez bien évidemment concourir à souhait ! Chaque personnage possédera par ailleurs six véhicules, pour 50% de kart et 50% de moto, tous ces engins bénéficiant de leurs propres spécificités liés à la puissance, l’accélération, la souplesse etc.
Côté circuits, on fait également le plein avec pas moins de trente-deux tracés ! Dont la moitié est déjà connue, alors que l’autre est complètement inédite. Coté vu, on retrouve la Vallée Fantôme de Super Mario Kart sur Super Nintendo, Plage Shy Guy de Mario Kart Advance, Mario Raceway et Sherbet Land de Mario Kart 64, Yoshi Falls et la Place Delfino de Mario Kart DS ou encore Plage Peach et le Stade Waluigi de Mario Kart Double Dash !! sur GameCube. Les anciens circuits ont été retravaillés pour les rendre plus vivants, mais ils conserveront toutefois leur charme d’antan, avec une représentation fidèle et non pas une refonte complète.
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Le level-design des nouveaux circuits, eux, devraient mettre davantage à contribution les aménagements initiés par ce nouvel épisode. Au-delà des tremplins, qui assureront des sauts spectaculaires, ces nouveaux tracés devraient par ailleurs offrir leur lot de découvertes avec de nombreux raccourcis, à l’image du centre commercial Coconut où il faudra traverser des vitrines de magasins. Au programme également de ces nouveaux tracés, deux spécialement dédié à Mario et Luigi dont on ne sait encore s’ils auront un quelconque rapport avec Super Mario Galaxy ou autres jeux passés et futurs. Egalement annoncé, la Fabrique Toad, la Mine d’Or de Wario, les Prairies Moo Moo où les vaches se baladent en toute liberté ! Sans oublier le Sommet DK se déroulant sur neige et glace, et encore les Gorges Champignon…
Une expérience online ultime !?
L’organisation globale des modes de jeu s’annonce plutôt dans la tradition. On retrouvera ainsi le mode Grand Prix et ses huit coupes à remporter en 50, 100 et 150CC ; la particularité est que dans ce mode les courses en 50CC seront joueront exclusivement en kart, en 100CC uniquement en moto et enfin en 150CC on pourra choisir aussi bien l’un que l’autre. Du côté des Batailles – ou Battles – on retrouvera la classique bataille aux ballons où il faudra explosé trois fois un adversaire pour l’éliminer, ainsi que la Course aux Pièces où là il sera possible de faire équipe ; les vainqueurs étant ceux qui récupèreront toutes les pièces dispersées dans l’arène. Egalement de retour, le Mode Mission instauré par Mario Kart DS.
Nous y voilà ! En plus du multi-joueurs local à quatre en écran splitté, il sera possible de se déchainer jusqu’à douze via le Nintendo Wi-Fi Connection, avec l’opportunité – comme dans Mario Strikers sur Wii – pour deux joueurs de concourir online sur une même console - évidemment en écran splitté, bien qu’on ne sache pas encore si Nintendo nous prépare quelques surprises comme, pourquoi pas, après l’avoir gagné dans Mario Kart Double Dash !! sur GC, la possibilité de monter à deux sur un kart pour que l’un conduise, et que l’autre balance les items sur les concurants, cette fois-ci de manière instinctive avec le viseur de la Wiimote…
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Via la Chaîne Mario Kart Wii, on va pouvoir aussi participer à des tournois, en créer pour que nos amis nous rejoignent en attendant la venue d’autres pilotes, ou bien encore rejoindre une course pour y assister, en attendant le prochain départ ! Plus que jouer, on va pouvoir mettre à jour les records mondiaux et participer au classement ; mais encore échanger ou télécharger le ghost d’un nouveau champion du monde ! Récupérer des tournois et des défis de façon hebdomadaire ! Plus encore d’autres bonus non dévoilés à ce jour...
Par ailleurs, un panel de statistiques impressionnant sera géré par le système : distance totale parcourue, le nombre de batailles et de courses auxquelles vous avez participé, combien de temps vous avez joué avec chaque pad puisque les temps records seront affichés, avec à côté d’eux l’icône du contrôleur avec qui le joueur à réaliser sa performance. Nintendo pourra aussi connaître vos personnages, véhicules et circuits favoris, en plus des traditionnels chiffres que l’on retrouve en jouant online, indiquant le nombre de victoires/défaites. Voici des promesses alléchantes n’est-ce pas !?
Avis : Avec ses nombreuses nouveautés et promesses, Mario Kart Wii devrait sans aucun doute renouveler l’expérience de façon transcendante. Alors que Wii Wheel, Power Slide, Items et Tracés assureront les sensations, le contenu Online lui s’annonce juste comme le plus complet que l’on ai eu droit à ce jour sur Wii ! De nombreux personnages, des nouveaux circuits au top du divertissement, voici toute l'ambition que nous laisse entrevoir Nintendo, pour un jeu qui risque bel et bien de faire date, dans la carrière de Wii. La confirmation mi-avril, et bien sûr d'ici là plus d'infos et de médias sur www.Wiiz.fr !!
Mario Kart Wii, le coup d'oeil ...
séquences in-game en provenance du site ign.com.
A voir absolument sur www.Wiiz.fr : Mario Kart Wii, impressions à chaud !