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Guilty Gear XX Accent Core
par ZaK
Guilty Gear XX Accent Core
A propos
Aucune description !
Genre | Combat
Dév. | Arc System Wor...
Editeur | 505 Game Stree...
Joueur(s) | 1-2
On-line | Non
Focus | Preview | Test
Sortie France/Europe28/02/2008
Sortie Japon26/07/2007
Sortie Etats-Unis16/10/2007
Guilty Gear XX Accent Core sur Nintendo Wii
Guilty Gear XX Accent Core sur Nintendo Wii
Guilty Gear XX Accent Core sur Nintendo Wii
Guilty Gear XX Accent Core sur Nintendo Wii
Guilty Gear XX Accent Core sur Nintendo Wii
Guilty Gear XX Accent Core sur Nintendo Wii
Guilty Gear XX Accent Core sur Nintendo Wii
Guilty Gear XX Accent Core sur Nintendo Wii
Guilty Gear XX Accent Core sur Nintendo Wii
Guilty Gear XX Accent Core sur Nintendo Wii
Guilty Gear XX Accent Core sur Nintendo Wii
Guilty Gear XX Accent Core sur Nintendo Wii

La crème sur le café…

Guilty Gear XX Accent Core sur Nintendo Wii

Guilty Gear XX Accent Core est une énième évolution de la saga d’Arc System Works, qui devrait ravir les férus de baston 2D hardcore. En effet, jusqu’à présent ceux-ci ne pouvaient être satisfait qu’à travers la plateforme de téléchargement Console Virtuelle, qui bien sûr n’est pas en mesure de proposer le moindre opus Guilty Gear, du fait que le jeu soit apparu pour la première fois sur PlayStation en 1988. Depuis, la licence a fleureté avec de nombreuses consoles, dont le mémorable Guilty Gear X sorti sur Dreamcast, qui marqua une nouvelle ère pour le jeu en termes de visuel et de contenu bien évidemment, mais aussi un gameplay plus convivial qui rendit donc l’accès au monstrueux divertissement proposé, plus aisé...

Dans Guilty Gear XX, on retrouve bien évidemment tout ce qui fait le charme de la saga, un visuel très détaillé, des coups spéciaux spectaculaires ainsi que les combattants les plus atypiques ! Accent Core, fait certainement figure de déclinaison la plus complète de l’ère XX. Après Slash, Reload et son extension online sur X-Box, cet épisode n’est pas avar en nouveautés. Le "Throw Escape" permet ainsi d’esquiver une prise au col via une combinaison furtive, alors que le "Slash Back" va vous permettre de bloquer une attaque de manière à déstabiliser votre adversaire pour lui aligner quelques baffes ! Un mécanisme de défense, qui s’il est raté se retourne toutefois contre vous, vous privant de votre posture défensive quelques secondes.

Guilty Gear XX Accent Core sur Nintendo Wii

Une nouvelle option d’attaque fait également son apparition. Les "Force Break", en termes de puissance, se situent entre les mouvements spéciaux et les puissants Overdrive. Ceux-ci, sont donc moins gourmands en tension (25% contre 50%) que ces derniers, ce qui peut s’avérer utile dans les situations où votre Jauge de Tension n'est pas au top. A côté de ces nouveautés, on retrouve les nombreux pouvoirs comme le précieux "Psych Burst", qui lié à la Jauge Burst vous rend invincible et plus que ça encore. La Jauge de Garde se vide et se remplie suivant votre aptitude à parer les coups, plus celle-ci grimpe plus les dommages augmentent et si elle est pleine, c’est l’étouffement ! Egalement soumise aux impacts d’attaque et de défense, la jauge de tension est, comme vous l'aurez cerné, celle qui permet d’utiliser de puissants mouvements.

Wii style non abouti…

Guilty Gear XX Accent Core sur Nintendo Wii

Contrairement à Mortal Kombat : Armageddon, si vous optez pour une jouabilité Wii, vous n’avez pas à exécuter une gestuelle en arc de cercle ou plus pointue encore. Ici, les quatre coups de base sortent en fonction de la puissance délivrée : sèche ou prononcée. Côté répartitions des taches, avec la Wiimote on va pouvoir sortir les "Slash" et "Hard Slash" bien utiles pour les mouvements spéciaux, alors qu’avec le Nunchuk c’est le "Punch"(poing) et le "Kick"(pied) qui vont être balancé. De puissants coups, tels les Overdrive, sont particulièrement facile à gérer dans cette configuration, du fait qu’il suffise d’allier ces mêmes gestes à la pression des boutons "Z" et/ou "C" du Nunchuk. A noter que la croix directionnelle de la Wiimote permet de déclencher les mêmes coups qu’avec la gestuelle, on se demande encore pourquoi…

Dans les faits, ce que nous propose Aksys est particulièrement intéressant, mais on peut regretter un léger manque d’aboutissement dans l’étude des possibilités du système. En effet, certains mouvements sont laborieux à sortir, il faut donc énormément de pratique avant de maîtriser cette gesticulation. Autant agiter la télécommande ne pose pas réellement de problème dans la coordination, autant doser l’accéléromètre du nunchuck tout en gérant les mécanismes de déplacement/placement et les rotations du stick pour les mouvements spéciaux, s’avère être une autre paire de manche ! Attendez-vous donc à passer quelques heures si vous souhaitez maitriser Guilty Gear XX Accent Core de cette façon. A noter que la "Dust Attack", qui assure la mise en orbite de votre adversaire, est accessible via le bouton "A".

Guilty Gear XX Accent Core sur Nintendo Wii

Rassurez-vous tout de même, un mode Entrainement particulièrement complet est disponible. Dans celui-ci, vous allez pouvoir paramétrer une batterie d’options pour gérer le drone, les jauges ou encore l'affichage des séquances. Comme vous l’aurez présagé, GG X2 ΛC peut aussi se jouer de façon traditionnelle, soit avec un Pad GameCube, soit avec un Pad Classique, où ici les sensations de jeu liées aux nombreuses manipulations sont semblables aux précédents volets, avec une mention tout de même pour le pad classique dont le placement des boutons s'avère pertinent pour ce type de jeu. Les possibilités offertes aux joueurs sont donc immenses, que cela soit en termes de contrôles ou en termes de coups liés aux différents personnages, il y a de quoi trouver son bonheur, malgré qu’on aurait souhaité une prise en main Wii un peu plus volontariste…

Online au rencard, mais pourquoi !?

Guilty Gear XX Accent Core sur Nintendo Wii

Outre les modes Arcade et Entrainement, on trouve dans Guilty Gear XX Accent Core une galerie d’artworks bien évidemment, mais aussi deux autres modes solos relativement simplistes, puisqu’il s’agit d’y rester en vie le plus longtemps possible. Aucun mode histoire, et oui, nous y sommes habitués ! Guilty Gear est avant tout un jeu multi-joueurs, par conséquent on ne peut que regretter l’absence d’une extension online ainsi que la possibilité de jouer à quatre comme se fut dernièrement le cas avec Guilty Gear Isuka. Certes, nous sommes dans un XX, les puristes auraient interprété cela comme une hérésie, mais avouons qu’il est tout de même dommage de se priver d’un public dont les attentes ont considérablement évolué, plutôt que de se satisfaire d’une banale perfection…

Pour le reste, les personnages sont toujours aussi variés et charismatiques ! Deux font leur apparition pour la première fois en occident dont A.B.A. ! Introduite dans Isuka version nipponne, cette jeune fille clonée est particulièrement sauvage ; elle ère avec Paracelsus, une énorme relique qu’elle manie avec beaucoup de peine ; en forme de clef, cet être étrange ne se la ferme jamais et peut changer de tronche au cours du combat ! A ses côtés, se sont plus d’une vingtaine de guerriers qui sont réunis : Sol, Ky, May, Millia, Eddie, Potemkin, Chipp, Faust, Baiken, Jam, Johnny, Axl, Anji, Venom, Testament, Dizzy, Slayer, I-No, Zappa, Bridjet, Robo-Ky et Order-Sol. Notons enfin la possibilité de gouter à trois types de gameplay pour chacun d’eux : ceux de GG, GGX et bien évidemment GG X2 ΛC.

Guilty Gear XX Accent Core sur Nintendo Wii

Visuel coloré, animation au top du top avec effets visuels en veux-tu en voilà, l’apparition de séquences d’introduction comme de nouveaux backgrounds ! On retrouve cette patte, à la fois mystique et chaleureuse qui elle aussi contribue à ce charme appart qu’à la licence. Les combats très techniques, se déroulent toujours à un rythme soutenu, hormis bien évidemment si vous optez pour la prise en main Wii, où là ils commenceront mollement dans un premier temps, pour s’accélérer au fur et à mesure de votre apprentissage. L’audio est comme à son habitude Metal à souhait, alors que les habitués y repéreront de nouvelles voix. En bref, voici un bon gros jeu de baston comme on les aimait à l’époque, Guilty Gear XX Accent Core est ce qui se fait de mieux en la matière pad en main ! En revanche, on aurait souhaité y vivre une expérience plus aboutie, Wiimote/Nunchuk, en main…

16
/20 : Guilty Gear XX Accent Core frappe un grand coup en offrant aux joueurs un panel de personnages et de coups spéciaux absolument flamboyant ! L’ère du gameplay XX atteint avec cet épisode la quasi-perfection, alors qu’il reste tout de même un bon bout de chemin à parcourir avant que l’on puisse se passer définitivement d’un pad old school. Il est également dommage qu’il ne soit pas possible de prolonger l’expérience sur le net, pour devoir se contenter de maigres modes dont aura vite fait le tour. Reste une expérience de jeu toujours aussi divertissante, qui ravira les fans et où les novices prendront plaisir à faire la connaissance de guerriers attachants.
Gameplay : Nombreux coups spectaculaires, personnages charismatiques, action fluide, rapport de force équilibré... On regrette en revanche l’absence d’un mode online, de même qu’une jouabilité Wii pas assez aboutie, même si très intéressante…
Durée de vie : Avouons que les modes de jeu sont assez pauvres, mais d’un autre côté, le plaisir de jouer est tel qu’il nous le fait oublier. Une expérience à conseiller tout de même en multi-joueurs avant tout, bien que les amateurs de la série pourront débloquer, en solo, les figures emblématiques des précédents jeux.
Graphismes : Juste à pleurer ! Animation, chara design tout est réussite et sans aucun ralentissement.
Audio : Un thème hardcore qui ne désenchante pas, nouvelles voix, commentaires durant les matchs, cool quoi !
Test : Guilty Gear XX Accent Core
A vous la parole !
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Haaa, moi qui penait à trouver un successeur à mon Soul Calibur 2, je crois que je vais aller chercher de ce côté.
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Bon ! Je l'ai acheté ! Je vous en donne des nouvelles demain ;)
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Mouarf, moi c'est pas aussi dynamique ni contrôlé que dans les vidéos pour l'instant :p Je vais p't'être essayer avec la ma WaveBird... pasque là c'est très flou !
ZaK
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Ho! Hé! Le flood! Heu...
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Je flood pas, je commmente :/ M'enfin, donc je ne dirais pas ce que j'allais dire (n'est-on pas sensé pouvoir donner son avis surle jeu ?)
ZaK
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Si, mais s'en tenir à cela, c'est mieux Idée