La licence Samuraï Warriors, est un spin-off de la célèbre saga Dynasty Warriors apparu pour la première fois sur PlayStation, pour ensuite étendre ses tentacules sur X-Box. Contrairement aux précédentes versions, ici il n’est pas question d’un banal hack’n’Slash en vue à la troisième personne comme ils en pullulent, avec plus ou moins de brio, depuis une bonne dizaine d’année déjà. Non, nous sommes sur Wii, les développeurs de chez Omega Force prennent l’initiative de bouleverser complètement le point de vue du joueur. Les déplacements en toute liberté, laissent ainsi place à une vue à la première personne, où l’on ne gère qu’à de rares occasions le champ visuel ou les déplacements de notre personnage. Samuraï Warriors : Katana, propose alors un gameplay sur rail résolument tourné vers l’arcade, c’est donc sous cet angle que nous allons tenter de l’apprécier !
Le background, lui ne varie pas d’un iota. Vous évoluez dans une histoire fictive et défraîchie, prenant place à une époque révolue des campagnes japonaises, à vous battre contre des hordes de samouraïs suicidaires au service de vos ennemis. Une occupation divertissante certes, mais en rien comparable aux affrontements qui vous opposent aux différents officiers rencontrés au cours du mode histoire. Dans Musou, vous allez ainsi vivre, à travers cinq scénarios, une succession de missions plus ou moins longues et à objectifs variés. Ici, la mise en scène ne se révèle pas "folklorique", alors que la prise en main vous permet de vous exprimer de façon confortable ! Vous débutez avec une Epée Courte, pour ensuite combiner autant d’armes de "Mêlée" : Epées, Lances, Marteaux et Lames, que de "Portée" : Arcs, Pistolets, Canons et Boomerangs.
Samuraï tu deviendras !
Les joueurs, déconcertés par le gameplay un peu trop rigide de Red Steel, apprécieront de trouver dans Katana un maniement particulièrement divertissant et ouvert à souhait. Dans le concret, Koei ne prend toutefois pas énormément de risques. Ici, on vise et on appuie sur "A" pour piquer l’adversaire, alors qu’on agite la Wiimote dans quatre directions - Haut, Bas, Droite, Gauche - pour que le personnage distribue de larges coups transversaux [ou charges pour les intimes]. Toutefois, au-delà de cette apparente simplicité, le bouton "C" du Nunchuk va figer votre cible à l’écran, ce qui va permettre d’être relativement précis avec de grands gestes également. Le "Z" du Nunchuk, lui sert à bloquer les coups…
Ce mécanisme de défense, est important dans Samuraï Warriors Katana et d’autant plus contre les boss qui bénéficient de puissantes attaques. Une belle parade, vous permettra alors de déstabiliser la posture de votre adversaire, une belle occasion pour vous exciter sur lui ! Très vite, vous êtes en possession d’une seconde arme, celle de portée ; combinée à l’arme de mêlée, elle se déclanche toujours via la gâchette "B" pour, avec certaines, être à combiner avec des gestes de Wiimote. Le viseur, joue là un rôle crucial puisqu’il va vous permettre d’être particulièrement précis, et en l’occurrence toucher au loin le point sensible d’un adversaire. Enfin, une transe est permise grâce à la Jauge Musou, qui lorsqu’elle est pleine vous permet de déclancher une furie.
Dans les faits, toute cette gesticulation assure un divertissement de haut niveau car dynamique et complet. Dans l’action, il est aussi nécessaire de faire appel à des combos permettant de décupler la puissance de vos coups. Enchaîner quelques touches avec A, pour ensuite faire appel à un puissant geste qui causera davantage de dommage à l’adversaire ! Cette procédure, se traduit à l’écran par une poignée de soldats qui reculent à peine d’un pas, allant jusqu’à ce qu’ils soient carrément éjectés en l’air - ou là vous pouvez encore les frapper – pour retomber à terre. Le mode histoire offre une montée en puissance remarquablement dosée et propose à chaque nouvelle arme débloquée, un tutorial complet…
Uprades & Power-ups à volonté…
"Débloquée", n’est pas un mot choisi à la légère. Ainsi, avant chaque mission vous pouvez sélectionner les deux armes qui vous accompagneront durant votre périple. Par ailleurs, absolument tous les types précédemment cités, sont, au fur et à mesure, disponibles en de nouvelles versions aux caractéristiques uniques, qu’il vous est - dans une certaine mesure - possible d’upgrader grâce au butin amassé lors de vos performances. Ces critères, sont similaires à ceux qui vont vous permettre, à la manière d’un RPG, d’améliorer performance et résistance de votre guerrier…
Il est alors possible d’acrcoitre les jauges de Vie, Musou et Défense, mais aussi d’autres critères. Coté armes, vous pourrez acheter à peu de chose près les mêmes bonus, en plus de ceux spécifiques à chacune d’elles. Enfin, au cours du mode histoire on engrange de nouvelles compétences en termes d’attaque/défense ou bien spéciales comme la possibilité de trouver plus facilement des objets. Comme vous l’aurez compris, les paramètres de customisation sont relativement vastes. De plus, ils contribuent à vous faire découvrir de nouvelles choses à chaque retour dans un niveau, dans le but de gagner de l’argent ou obtenir un meilleur rang grâce à dextérité et compétences…
Plus encore que l’upgrade, le magasin. Ici, il est encore possible d’acheter une batterie de power-ups qui vous sont forts utiles au cours des missions. De la ressource énergétique au pouvoir d’invincibilité en passant par l’item qui va ralentir un chrono pour vous aider à ne pas manquer un rendez-vous, certains de ces extras peuvent être achetés dès le début, alors que d’autres viennent s’y greffer au fil de votre progression. Vous ne pouvez toutefois en posséder que quatre au cours d’une mission, que vous assignez au quatre directions de la croix directionnelle, pour ensuite les utiliser de façon instinctive grâce l’affichage de la configuration sur l'écran de jeu.
A deux aussi c’est sympa !
Les missions du mode histoire, sont plus ou moins longues et relativement variées du fait qu’il est souvent nécessaire d’apprendre à manier une nouvelle arme. A la manière d’un jeu d’arcade, certaines proposent des choix quant au chemin à emprunter, ou encore vous oblige à galérer un peu plus si vous ne remplissez pas les objectifs intermédiaires. Vous aurez à courir en agitant votre duo, mais aussi à participer à une course à cheval.En bref, pas vraiment le temps de s’ennuyer, le seul regret étant qu’on ne puisse zapper ces **********animations qui se réaffichent à chaque fois que vous devez recommencer...
Outre le mode Musou, cinq missions uniques vont vous permettre d’engranger un maximum d’argent, pour ensuite le dépenser dans ce dernier. Comme dans le mode deux joueurs, ici les power-ups ne sont pas à acheter mais uniquement à voler en temps-réel sur le corps de vos victimes ! Le multi, est sympas dans le sens où l’on va pouvoir former son duo d’armes favori, pour ensuite s’affronter. Battre cent adversaires, rester le plus longtemps en vie ou encore atteindre un endroit avant l’autre, voici de quoi s’amuser un peu plus avec ce que l'on a appris dans le mode histoire. Ici, il est dommage qu'il soit impossible de jouer online alors même que les joueurs possèdent chacun une sauvegarde imagée par son Mii, où par ailleurs il est également indiqué le nombre de victoires et celui de défaites...
Samuraï Warriors Katana est au demeurant une très bonne surprise ! Ne le cachons pas, ce ne sont certainement pas les apparats un peu délavées qui vous scotcheront des heures à votre écran, mais une prise en main remarquablement instinctive, technique, dynamique, complète, précise comme on a jusqu’à présent eu peu l’habitude d’en voir. Omega Force a ainsi pris le temps d’étudier suffisamment son sujet pour faire les bons choix, pour les bonnes armes, offrant ainsi à la Wii un épisode complètement appart dans la saga, quitte à prendre le risque de faire grincer des dents les ultras ! A noter enfin, que les voix anglaises peuvent être remplacées par les voix niponnes.
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/20 : Samuraï Warriors : Katana est une des très bonnes surprises de ce début d’année ! Voici un jeu qui s’adresse directement aux joueurs Wii, en leur proposant une prise en main qui ne s’aventure pas dans un concept révolutionnaire, mais qui en revanche est admirablement bien pensée pour qui attend d’un jeu Wii, une véritable remise en question. C’est le cas ici, accéléromètres et viseur son au service du joueur qui à la possibilité de perfectionner ses réflexes, sans pour autant galérer des heures à assimiler une gestuelle épineuse. Chapeau bas à Koeï, on attend l’évolution avec impatience !
Gameplay : Le maniement des huit armes est conçu de manière à ce que la prise en main soit la plus naturelle possible. Tout en conjuguant accéléromètres, viseur et boutons, les développeurs parviennent à mettre entre les mains du joueur la destinée de sa vie, bravo ! Les fans crieront à l’hérésie, les amateurs d’arcade seront aux anges…
Durée de vie : Une montée en puissance progressive, pour une batterie de power-ups et d’upgrades particulièrement intéressants. Sans oublier le mode deux joueurs.
Graphismes : Un visuel un peu délavé, mais qui demeure honnête pour qui achète un jeu pour s’amuser…
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Assez surpris de la note par rapport à d'autres tests que j'ai pu lire par ci par là, mais bon même si je reconnais que les graphismes ne sont pas une importance, celui-ci ne me donne pas vraiment envie (avis perso)
Je me souviens de Last Ninja sur Amiga Sinon DW ne me dit absolument rien sur cette plateforme ! Tu m'aurais parlé de Romance of the Three Kingdoms ou Genghis Khan ok, mais Dynasty Warriors ça m'étonne...