SEGA Superstars Tennis intègrera plus de 15 héros SEGA jouables parmi lesquels AiAi (Super Monkey Ball), Ulala (Space Channel 5) et Amigo (Samba De Amigo). En plus de ses propres attributs, chaque personnage disposera également de ses propres compétences tennistiques, donnant à chaque match une toute nouvelle tournure !
Le mode Exhibition permettra de se mesurer au personnage de votre choix pour un match sur l’un des nombreux courts, dont celui de Sonic à Green Hill Zone ou le court du Carnival Park d’Amigo.
Où que vous jouiez, une multitude de célébrités issues de l’univers de SEGA seront là pour vous acclamer dans les gradins. En participant à des matchs de double spectaculaires avec le partenaire de votre choix, vous pourriez rencontrer des couples pour le moins inhabituels…
Prouvez que votre héros SEGA est la star incontestée de SEGA Superstars Tennis en collectionnant les médailles du mode Tournoi. Il sera également possible de débloquer une multitude d’éléments qui seront annoncés prochainement !
Annoncé en grande pompe en octobre dernier, voici que débarque sur les étales bien fournies en jeux Wii : SEGA Superstars Tennis, un titre qui se frotte là à une rude concurrence en la personne de Mario Tennis, une licence qui elle n’a toutefois toujours pas donné signe de vie depuis sa dernière apparition sur GameCube. Il y a quelques semaines, on pouvait être optimiste en apprenant que Sumo Digital était en charge du projet, un studio qui a entre les mains le prestigieux Virtua Tennis depuis quelques temps. Force est de constater, que leur nouveau bébé est une copie plutôt conforme au gameplay originel, offrant au joueur des sensations proches de l’épisode 1, sur Dreamcast, mais très loin d’être suffisamment optimisé pour la console de Nintendo.
En effet, après quelques minutes de jeu, il apparaît flagrant que SEGA a choisi l’option "vite fait bien fait", s’adressant là à un public plutôt très jeune, dont les seules attentes sont de retrouver La star, le hérisson bleu Sonic. Pire encore, en poussant un peu plus loin les investigations, on découvre avec stupéfaction que les développeurs, bien conscients du manque d’aboutissement de la prise en main Wii, ont finalement décidé d’imposer au joueur la manière dont il doit jouer par moments. Si vous avez lu notre preview, vous savez déjà qu’il est possible de jouer de trois façons : muni uniquement de votre Wiimote à la manière d’un Wii Sports, au duo ou bien en configuration dite "Traditionnelle", la télécommande tenue horizontalement.
Est-ce moi ou le manuel !?
C’est ainsi, que cette dernière posture est obligatoire dans les mini-jeux que propose cet opus. Dans le mode "Superstars", on va pouvoir alors participer à de nombreux défis qui par la même occasion vous permettent, tout simplement, d’apprendre à maitriser SST. Lob, Smash, Lift, Slice et Amorti sont permis grâce aux combinaisons des boutons "1" et "2", alors que le croix directionnelle va permettre de déplacer le personnage mais aussi - comme d’habitude - d’influencer la direction et la puissance de la frappe. La "Méthode Traditionnelle" est donc celle qui va vous permettre de profiter réellement des sensations made in Virtua Tennis. Son exclusivité, pour les mini-jeux de précision, apparaît d’autant plus comme un aveu de la part des développeurs…
La prise en main façon raquette de tennis, aurait dû, selon le manuel fourni, permettre au joueur d’exécuter tous les mouvements précédemment cités de manière absolument naturelle. Lever pour lober, baisser pour smasher, retourner la télécommande pour un lift, donner un coup de poignet de côté pour un slice, influencer la puissance de frappe en dosant l’accéléromètre… Ces superbes ambitions, sur le papier, ne sont en aucun cas retranscrites de façon convenable, pire encore, il est impossible de jauger la puissance délivrée pour vous permettre de placer des balles près du filet ou en profondeur ! Difficile donc d’élaborer une tactique de jeu dans cette configuration, oubliez aussi la possibilité d’indiquer au système si vous êtes droitier ou gaucher…
Superstars pour le style…
La dernière configuration, que l’éditeur met en avant - sans toutefois prendre le temps de la décrire dans le manuel - consiste à connecter le Nunchuk pour gérer confortablement les déplacements de son personnage et pouvoir, au moins ici, contrôler les trajectoires. Malheureusement, là encore, si cette façon de jouer offre de meilleures sensations, il n’est toujours pas possible de gérer la puissance de votre coup de raquette. Comme en mode Wiimote seule, lobs et amortis sont à sortir via les boutons "A" et "B", bon courage pour un slice ou un lift. A noter enfin qu’il est possible de jouer avec le Pad Classique, mais là aussi, la configuration des boutons est d’un goût douteux.
Pour conclure sur la jouabilité, n’oublions pas la transe "Superstars". Accessible lorsque l’étoile qui est sous vos pieds rayonne, après l’avoir déclenché votre personnage bénéficiera durant un laps de temps de pouvoirs lui permettant de frapper plus forts, se déplacer rapidement, d’imposer des trajectoires farfelues ou encore gêner les déplacements de votre adversaire. L’attractivité de ce pouvoir est réduite par le fait qu’il n’y a pas de manip supplémentaire autre que la frappe pour augmenter l’influence du joueur. Son utilisation, beaucoup trop facile et qui de plus s’avère inégale d’un personnage à l’autre, parvient aussi à favoriser le joueur qui est en tête.
Sommes sur Wii, oui ou non ?
Les modes de jeu sont plutôt sympas, mais ne perdez pas de vu que SEGA Superstars Tennis prend toute son efficacité en multi-joueurs. Comme déjà dit, dans le mode Supestars on va pouvoir jouer à la centaine de défis basés sur l’univers de célèbres licences SEGA telles Sonic, Nights, Super Monkey Ball, Samba de Amigo, Space Harrier et j’en passe. En accomplissant les différents challenges, au fur et à mesure de votre progression vous allez débloquer de nouveaux défis bien sûr, mais aussi terrains, musiques et personnages. Un mode qui assure une durée de vie confortable, mais qui permet surtout de se perfectionner, malheureusement, en Methode Traditionnelle uniquement, puisque c’est la seule qui offre la possibilité de placer les balles précisément pour peindre un tag, shooter des zombies, servir de manière pointilleuse, etc…
Pour le reste, en multi-joueurs SST est gagnant. En simple ou en double, le mode "Match" va vous permettre de paramétrer les options de circonstance alors que dans "Jeux" ("Jeux de Balle"), des défis débloqués dans Superstars sont à jouer en solo ou à plusieurs. N'oublions pas enfin le mode "Tournoi" qui consiste en un mini championnat. Côté visuel, bien que correct, il s’avère que le jeu n’ai encore pas bénéficié là de tout le savoir faire de SEGA sur Wii. L’aspect légèrement floue de l’image en vue de dessus n’est pas du plus bel effet, même si cela est moins flagrant que sur les menus. La bande son, elle fait plaisir à entendre avec ses nombreux thèmes tirées de licences passées et modernes. Alors qu’il n’y avait aucun effort à produire sur les versions 360 et PS3, si ce n’était formater les apparats, il est vraiment dommage d’avoir autant bâclé cette version Wii, d'autant plus qu'il semble évident que l'ambition de départ ait été autrement plus alléchante...
12
/20 : SEGA Superstars Tennis n’est finalement pas un Virtua Tennis Wii comme il était prévu dans le manuel, mais un Virtua Tennis Dreamcast adapté en deux temps, trois mouvements, pour les enfants. Ici on vous demandera uniquement d’agiter bêtement votre poignet ou, en connectant le nunchuk, éventuellement influencer la trajectoire de la balle, mais en aucun cas la puissance de frappe. La seule prise en main intéressante, est la traditionnelle, qui elle en revanche va vous permettre de placer les balles ou vous le voulez après quelques minutes d’entrainement. Si vous cherchez un jeu de tennis abouti sur Wii, le prochain à tenter le coup devrait être Top Spin 3…
Gameplay : Finalement, cette adaptation Wii est si minimaliste qu’elle s’adresse avant tout aux très jeunes joueurs. Les assidus, eux pourront toujours opter pour la méthode traditionnelle via Wiimote ou Pad Classique, la seule permettant de placer vos balles précisément, avouez tout de même que c'est dommage...
Durée de vie : Le mode Superstars assure quelques heures en solo. L’intérêt se situe essentiellement en multi-joueurs, mais où alors l’extension Nintendo Wi-fi Connection est-elle passée !?
Graphismes : Une vue de dessus légèrement floue, moins que les menus mais plus que la vue basse, correct mais sans plus. Le tout est coloré, chaleureux...
Audio : Tout comme pour le visuel, on retrouve les thèmes des grandes licences SEGA. Plutôt agréable, SAMBA !
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Je me disais aussi que Sega qui applique la recette de Nintendo, ça me semblait louche, et surtout avec le niveau actuel de certaines productions de la firme, je ne m'attendais pas à un jeu fabuleux. Bref, on attendra Top Spin...