Une entrée très attendue !
Star Wars : Le Pouvoir de la Force sera le tout premier épisode de la saga à voir le jour sur la nouvelle console de salon Nintendo ! Sa sortie, s’approchant à grands pas, le temps est venu pour nous de vous proposer cette synthèse de ce que nous savons à ce jour sur ce titre discret mais prometteur. L’histoire, prendra place entre le troisième - La Revanche des Sith - et le quatrième épisode - Un Nouvel Espoir - de la saga cinématographique de George Lucas, soit au moment de la chute des Chevaliers Jedi et de l’avènement de l’Empire. La trame scénaristique du Pouvoir de la Force, vous place ainsi du côté obscur de La Force. Vous serez opposé aux forces rebelles, mais pas seulement puisque, nous dit-on, certaines missions vous dresseront contre celles de l’Empire...
Au cours de ce jeu d’action à la troisième personne, votre personnage évoluera en apprenant, maitrisant des pouvoirs Jedi et Sith de plus en plus en puissants. L'interaction permise dans cette version Wii, sera d'un haut niveau puisque la coordination du duo sera pour certaines actions primoridales. Jouer avec d’énormes objets, un groupe d’ennemis, arracher arbres et autres structures qui dévasteront l’environnement, voici un bref aperçu au programme du gameplay de ce Star Wars. Le pouvoir, sera également au cœur de nombreuses mécaniques de celui-ci, alors que le visuel devrait mettre tout en œuvre pour offrir un divertissement impressionnant, qu’il s’agisse de boss impressionnants ou d’effets visuels bluffant.
Mise en scène traditionnelle…
Côté prise en main, marcher et courir seront permis de façon traditionnelle via le stick analogique. Le bouton "B", de la Wiimote, permettra de sauter de façon particulièrement aérienne. La croix directionnelle, servira à gérer le placement de la caméra en jouant avec elle sur axe horyzontal - droite/gauche - ainsi que vous permettre de locker un ennemi proche (vers le bas). Une gestion de la vue qui présage d’une certaine rigidité, et qui pourrait donc ne pas être conforme aux dernières avancées en la matière sur Wii, à confirmer dans le feu de l'action. La télécommande, permettra de manier comme il se doit le sabre laser du puissant apprenti de Dark Vador, alors que le Nunchuk, lui, offrira la possibilité de contrôler les pouvoirs grandissants du jeune homme, qui emploieront également les capteurs de cette extension.
A l’instar d’un Bleach, de manière instinctive on va ainsi jouer avec les quatre points cardinaux pour reproduire des mouvements de sabre fidèles et ainsi enchainer les combos. Bloquer une attaque, qu’elle soit venue d’un sabre ou d’un plasma, sera rendu possible en inclinant sa télécommande sur l’axe horizontal tout en appuyant sur le bouton "A". Du côté des mouvements spéciaux, il sera possible de balancer son arme tel un boomerang pour qu’elle aille frapper les ennemis proches, ceci en maintenant A, appuyé, puis en mimant le geste adéquat avec la Wiimote. Notez enfin qu’un upercut ainsi qu’une gestion de dash - attaque au sol et aérienne + simple déplacement - seront permises, sans oublier la présence d’un clash entre deux adversaires, donnant alors lieux à un "mini-jeu" où il s’agira de réaliser le plus vite possible un mouvement de Wiimote, de Nunchuck, comme il vous sera indiqué à l’écran.
Le pouvoir entre les mains…
Les puissants pouvoirs, eux seront donc à exécuter via des combinaisons au Nunchuk, voir même du duo. C’est ainsi, qu’il sera possible de repousser des assaillants mais aussi pousser des objets en balançant cette extension vers l’avant. Le bouton "Z", combiné au stick analogique, permettront de soulever et déplacer dans les airs personnages et objets entourés d’un halo de lumière. Le "C", électrocutera quant à lui vos assaillants. Enfin, deux pouvoirs surpuissants seront permis en combinant touches et mouvements de la Wiimote et du Nunchuk. Alors que le "Force Repulse" va éjecter violemment ceux qui tenteront de s’approcher d’un peu trop près, le "Force Maelstrom", un pourvoir exclusif sur Wii, consistera en un mouvement ample qui infligera d’importants dégâts à vos adversaires.
Aucun mode online n’est pour le moment annoncé, et ce malgré que cette version Nintendo Wii héritera d’un mode multi-joueurs exclusif. Jouable à deux, le mode "Duel" consistera en des affrontements où les joueurs pourront choisir parmi la trentaine de personnages (Voir la liste dans ce SNAP) débloqués au cours de la campagne solo. Chacun ayant des caractérisitiques uniques, il devrait par ailleurs être possible de paramétrer soit même certaines contraintes, qu’elles soient de temps, de rounds et pourquoi pas l’utilisation ou non des pouvoirs (à confirmer). La seule certitude aujourd’hui, est la présence d’items bonus qui viendront pimenter la partie ! Notez aussi que cette version héritera de trois niveaux, que l'on ne retrouvera pas dans les versions PS3 et 360.
Avis : Voici donc une panoplie de mouvements qui s’annonce relativement conséquente, et qui devrait permettre au joueur de vivre une expérience de jeu immersive. Sur ce point, le seul bémol pourrait venir de la gestion de caméra, qui elle ne s’annonce pas des plus souples, allant donc à contre sens des dernières productions Wii, telles Metroid Prime 3 et plus récemment Destroy All Human!. De nombreuses choses reste à découvrir sur Le Pouvoir de la Force, comme les puzzles, la pronfondeur du scénario, autant de points importants dans un jeu d’action/aventure que nous tacherons de vous révéler sur www.Wiiz.fr, d'ici sa sortie, prévue pour le 19 septembre prochain !
Le Pouvoir de la Force en Making-Of