Plongez au cœur de l’action et lancez vos attaques en mimant les gestes correspondants !
Retrouvez l’ensemble des modes classiques hérités des précédents Worms, Découvrez une interface revue et corrigée, proposant un système d’aide en cours de partie et un tout nouveau style visuel, troquant les dessins classiques pour un look hommage aux grandes références de la science-fiction.
Les vers pourront se battre sur 6 planètes différentes, chacune comprenant des environnements uniques et différents événements venant pimenter la partie.
Un gameplay innovant ! Le jeu a été complètement repensé pour tirer le meilleur parti de la Wiimote et plonger les joueurs au cœur de l’action !
Une expérience accessible à tous ! Des commandes plus intuitives, un système d’aide, il n’a jamais été plus simple de s’amuser dans l’univers déjanté des Worms !
Le goût de Worms, un truc en plus ! En plus des ingrédients classiques de la saga Worms, découvrez de mini jeux, des options de personnalisation, un mode solo réinventé et un mode multijoueur !
Les Worms dans l’espace ! Plongez dans 6 nouveaux environnements avec un tout nouveau style visuel !
Worms fait ses premiers pas sur Wii avec un épisode 2D façon old-school, et ce pour le plus grand bonheur des amateurs de la saga Team 17 ! Annoncé en grande pompe avec un mode online et du contenu téléchargeable, le studio revint toutefois vite sur ces premières ambitions pour nous proposer, aujourd’hui, une expérience de jeu local demeurant satisfaisante, du fait que celle-ci est convenablement optimisée pour les capacités uniques de la console de BigN. Sans tomber dans le piège de l’excès de zèle, Worms : l’Odyssée Spatiale entre ainsi dans la nouvelle ère du divertissement vidéo ludique avec calme et sérénité, le tout muni d’un background surnaturel qui vous met face à une bande de vers extra-terrestres vraiment très méchants !!
Reprenant le concept vieux d’une douzaine d’années déjà, ce nouveau titre nous met donc de nouveau aux commandes de ces êtres rampants armés jusqu’aux dents, où le gameplay humoristique mêle adroitement action et stratégie temps-réel au tour par tour. Jouable de un à quatre, votre compagnie se compose alors - par défaut - de trois soldats pouvant être dotés d’une panoplie d’armes et d’accessoires relativement varié, lesquels vont vous permettre d’adopter la stratégie adéquate, à la situation dans laquelle vous vous trouvez. A côté des nombreuses grenades, on va ainsi trouver une pelle pour creuser, un jet pack ainsi qu’un télé-porteur pour se sortir de situations délicates, un bouclier de défense et d’autres plus atypiques encore...
Une plateforme de rêve…
Nos vers, ne se contentent toutefois pas d’utiliser ces items improbables. Jouable uniquement à la Wiimote, la croix directionnelle permet ainsi de se déplacer de droite à gauche, alors que le bouton "A" sert à sauter ainsi qu’à exécuter une pirouette. Ces déplacements, basiques, vous offrent alors la possibilité d’occuper un point de vu stratégique, d’aller vous planquer mais attention car le temps vous est compté et même si vous pouvez utiliser plus d’un item dans le même tour, sachez, que le décor ne permet pas toujours de faire ce que vous voulez. Entièrement destructible, parfois il vous faudra ainsi vous frayer un chemin ou ne serait-ce que dégager la vue...
L’utilisation des objets, varie de l’un à l’autre. Pour lancer une grenade à impact, à retardement ou commandée, il faut commencer par calibrer la puissance d’un mouvement de poignet vers le haut ; une fois la jauge bloquée, un coup sec va permettre de balancer l'engin de mort. A l’inverse, l’Astrocoup qui inflige un coup de point et le Pack Atomiseur qui est en fait une charge explosive, sont à actionner en jouant sur l’accéléromètre de la télécommande ; un mouvement plus ou moins sec, va alors respectivement propulser plus ou moins loin un ennemi et causer une explosion plus ou moins importante.
Le viseur, lui sert à conduire la grenade téléguidée à bonne destination, indiquer l’endroit où vous souhaitez être téléporté, lâcher une attaque aérienne mais aussi dire à l’Ovni où il doit venir se placer pour décharger sa pluie de rayon laser ! Pour creuser, il vous faudra jouer le jeu et mimer le geste adéquat, faire sauter le mouton se fait naturellement en levant la Wiimote, alors que pour piloter le jet pack il va falloir jouer avec les capteurs de mouvement en pivotant de droite à gauche la tocante. Enfin, le zoom et les déplacements de la caméra sont gérés via le bouton "+" combiné aux mouvements de poignet. En bref, la Team 17 parvient ici à revitaliser sa licence grâce à une prise en main instinctive et divertissante...
Un contenu - local - inusable…
Les nombreux tableaux et mises en situations proposées à travers les modes de jeu, assurent quant à eux un plaisir toujours renouvelé et donc, une durée de vie plutôt confortable. La campagne solo, découpée en six chapitres dont les six planètes proposent chacune six missions, pourra vous demander de récupérer un ou plusieurs objets, combattre dans le cadre de deathmatchs toujours plus critiques ou encore faire avec les moyens du bord, dans le cadre d’objectif où la réflexion est de mise. Toutes ces missions - sans même parler du mode "Entrainement" - vont alors vous permettre d’élever considérablement votre niveau de jeu, et d’autant plus de découvrir les nombreux aspects que met en scène cet amusant war game.
Au-delà du contrôle des armes et des objets, il va aussi falloir vous adapter à la gravité, au vent ainsi qu’au revêtement de surface de la planète - du terrain - sur laquelle vous évoluez. Dans l’action, cela se traduit par une grenade qui va être être rabattue en fin de course, des sauts de géant, des glissades à n’en plus finir, etc. En bref, pas de réelles nouveautés de ce côté-ci mais on admire le fait que la Wii soit capable de nous redonner envie de jouer à un concept vieux comme le monde [ou preque ^_^], comme si c’était la première fois ! Pour en revenir au mode solo, à la fin de chaque monde, la dernière mission est en fait un mini-jeu qui, une fois gagné, va pouvoir être joué de 1 à 4 joueurs dans le mode … "Mini-jeux".
A coup sûr, les jeunes, voir même peut être les moins jeunes joueurs s’amuseront à participer à la course de fusée où toutefois deux maigres powers-ups existes, défendre le vaisseau de l’attaque de tentacules hideuses ou encore participer à une descente en luge, au cours de laquelle il faut éviter les obstacles, tout en parvenant à ne pas se faire écraser par l’énorme boule de neige qui est à votre poursuite ! Ces six mini-jeux sont basiques bien évidemment, mais ajoutent indéniablement un plus qui permet à Worms : L’Odyssée de l’Espace de proposer un contenu où tous les joueurs pourrons trouver leur compte, et donc réunir un panel conséquent autour de ce jeu.
Multi-joueurs pour les accrocs !
Les gros durs, eux iront squatter un mode multi plutôt complet, bien que pas online. Ici, quatre équipes de trois Worms peuvent s’affronter sur les six planètes présentes dans le jeu. Après avoir sélectionné un type de partie, dont les contraintes sont établies par les développeurs ou érigées par vous-même, vous allez sélectionner une zone d’atterrissage aléatoire ou un tableau que vous aurez préalablement créez via l’éditeur. La richesse de ce système est donc, d’une part, l’apparence du champ de bataille qui est infinie, mais aussi le fait de pouvoir influer sur certaines règles de jeu comme choisir entre un mode "Deathmatch" ou "Forteresse", la présence ou non d’objets, les évènements imprévus comme la soucoupe qui viendra bouleverser les positions.
Malgré qu’on aurait souhaité une plus grande liberté d’édition des niveaux, comme notamment pouvoir influencer le placement des vers, celui des items et des pièges tels mines et trou-noirs, voir même les conditions climatiques, de surface et de gravité de façon précise, le choix des armes, la topologie du terrain ainsi que les autres paramètres globaux, permettent tout de même de créer des situations uniques et tortueuses qui rendent l’expérience de jeu tout à fait passionnante ! D’autant plus que dessiner un niveau au pinceau est d’une facilité déconcertante, malgré que l’habillage même du jeu apparaisse, à première vue, un peu trop fouillis. Définitivement, si vous en êtes en quête d’un jeu convivial , drôle et plein de ressource, ce premier Worms sur Wii devrait vous enchanter, même si l’absence d’une extension online est insoutenable !!
16
/20 : Créez votre compagnie, attribuez-leur un nom, un look et partez foutre la pagaille à travers la galaxie ! Worms entame sa carrière sur Wii en plutôt grande forme et nous prouve que la console est en mesure de raviver l’intérêt autour d’une licence qui, pouvait-on le penser ces dernières années, n’avait plus rien à offrir sur console de salon ! Ici, la prise en main assure un divertissement et une addiction de haut niveau, laquelle est tout de même appuyée par un solide gameplay et un contenu multi-joueurs qui parviendra à convertir de nombreuses personnes. A l’attaque !! Amis vers-de-terre !!!
Gameplay : Toute la force qui a fait le succès de Worms par le passé est mise entre les mains du joueur qui peut à présent interagir comme jamais auparavant, merci aux développeurs !
Durée de vie : Mode solo court mais addictif, configurations multi-joueurs infinies, mini-jeux conviviaux, éditeur de niveau limité mais attractif, dommage que le online soit passé à la trappe !
Graphismes : Une 2D pas vraiment soignée, des backgrounds plutôt fades, ce nouveau Worms n’échappe pas à la règle du minimalisme, et en même temps on s’en fou tellement on s'amuse… ^_^
Audio : Des commentaires toujours aussi hilarants, mais en anglais !
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