Fermer
Star Wars : Le Pouvoir de la Force
par ZaKuada
Star Wars : Le Pouvoir de la Force
A propos
Aucune description !
Genre | Action
Dév. | Krome Studios
Editeur | LucasArts
Joueur(s) | 1-2
On-line | Non
Focus | Preview | Test
Sortie France/Europe19/09/2008
Sortie JaponN.C.
Sortie Etats-Unis16/09/2008
Star Wars : Le Pouvoir de la Force sur Nintendo Wii
Star Wars : Le Pouvoir de la Force sur Nintendo Wii
Star Wars : Le Pouvoir de la Force sur Nintendo Wii
Star Wars : Le Pouvoir de la Force sur Nintendo Wii
Star Wars : Le Pouvoir de la Force sur Nintendo Wii
Star Wars : Le Pouvoir de la Force sur Nintendo Wii
Star Wars : Le Pouvoir de la Force sur Nintendo Wii
Star Wars : Le Pouvoir de la Force sur Nintendo Wii
Star Wars : Le Pouvoir de la Force sur Nintendo Wii
Star Wars : Le Pouvoir de la Force sur Nintendo Wii
Star Wars : Le Pouvoir de la Force sur Nintendo Wii
Star Wars : Le Pouvoir de la Force sur Nintendo Wii
Star Wars : Le Pouvoir de la Force sur Nintendo Wii
Star Wars : Le Pouvoir de la Force sur Nintendo Wii
Star Wars : Le Pouvoir de la Force sur Nintendo Wii
Star Wars : Le Pouvoir de la Force sur Nintendo Wii
Star Wars : Le Pouvoir de la Force sur Nintendo Wii
Star Wars : Le Pouvoir de la Force sur Nintendo Wii
Star Wars : Le Pouvoir de la Force sur Nintendo Wii
Star Wars : Le Pouvoir de la Force sur Nintendo Wii

Soyez obscur cher enfant…

Star Wars : Le Pouvoir de la Force sur Wii

Le temps est venu de passer du côté obscur de la Force et de vivre la destinée d’un jeune enfant qui se prépare à devenir l'une des véritables clefs de voute de l’univers Star Wars officiel ! Galen, fil du Jedi Kento Marek se retrouve ainsi aux mains du seigneur Sith Vador qui, après avoir tué son père, va s’atteler jusqu’à son adolescence à lui inculquer les saveurs si perfides que le coté obscur de la Force a à lui offrir et, accessoirement, tenter d’ôter en lui toute notion du libre arbitre. Star Wars : Le Pouvoir de la Force vous propose donc d’incarner ce puissant apprenti caché à la botte de l’Empire dans un jeu où l’action rythme votre chevauchée à 98%. Effacez donc immédiatement de votre tête tout espoir d’y trouver la moindre trace de puzzles et autres critères évolués d’exploration.

Hack'n Slash s’il en est, le titre de LucasArts s’attaque donc là à un genre où, en règle générale, on ne réfléchi guère pour aller de l’avant. On frappe, on avance tel un bourrin avec les moyens qui sont mis à notre disposition tout en priant, ardemment, pour qu’ils soient toujours plus théâtraux, ce qui est ici le cas. Entre pouvoirs Jedi et Sith notre héros a à sa disposition une panoplie d’options de mêlée et de portée confortable, qui dans le mode histoire n’aura de cesse d’évoluer. Un petit conseil, évitez le mode "Tutorial" très complet avant de vous lancer dans l’expérience solo. Vous y apprendrez des coups et pouvoirs dont vous n’aurez l’accès que trop tardivement dans le mode histoire, qui vous paraitra alors moins soporifique, dans sa première moitié en tout cas…

Une trame made in Star Wars…

Star Wars : Le Pouvoir de la Force sur Wii

La captivité qu’a à offrir le soft réside en majeure partie dans les conflits qui règnent au sein de la trame principale du scénario, on ne va donc certainement pas vous dévoiler quoi que ce soit sur l’avenir de notre héros, d’autant plus qu’aucun choix ne vous appartiendra. Au début de l’aventure, Starkiller (pseudo Sith de Galen) doit néanmoins prouver sa loyauté envers l’Empire en tuant un certain nombre de Jedi, mais le solo lui commence dans un niveau tutorial, un flashback où l’on contrôle Dark Vador. Ce qui frappe lors de votre arrivé sur Kashyyyk, la planète des Wookies, c’est très certainement l’aliasing dégueulasse de même qu’un mapping très grossier, un vilain cell-shading pourrait-on dire, pas de doute, on nous refourgue encore une adaptation PS2 sur Wii, scandale !

A travers cette bouillie de pixels on aperçoit néanmoins une animation des personages de belle facture, spéciale dédicace aux capteurs de mouvements. Galen se déplace ainsi avec une attitude qui a somme toute une certaine classe. Il marche, il court, il virevolte dans les airs ça c’est beau à voir, tout comme les éclairs, les distorsions liées à la Force et autres explosions en tout genre qui relèvent le niveau de ce "vieux jeu", m’a-t-on fait remarquer devant mon écran alors que j’étais encore en pleine intérogation quant à la vitalité de cette production. Aventure insolemment narrée, visuel passéiste, le système de combat va donc tenter de sauver les meubles tant bien que mal, car malgré les impressionnants effets, la prise en main elle n’est pas des plus instinctives, la fluidité dans l’exécution des mouvements pas suffisamment vibrante…

Des mêlées qui font grise mine…

Star Wars : Le Pouvoir de la Force sur Wii

Si vous aviez lu notre preview très complète à ce sujet, vous savez déjà que le couple vous met la force entre les mains ! La Wiimote fait essentiellement office de sabre laser alors que le Nunchuk sert à déclencher les pouvoirs, des combinaisons elles étant à associer aux deux pads. Le laser de votre sabre se met en marche automatiquement à l’approche de l’ennemi, mais vous pouvez très bien l’actionner vous-même via le bouton "A", ce qui est plutôt cool. Le maniement de cette arme est donc instinctif du fait qu’il faille brandir la Wiimote en direction des quatre points cardinaux pour exécuter les coups de base. Néanmoins, dans les faits, certains d’entre vous pourront trouver la gestion de ces coups pas suffisamment réactive et pourquoi pas même, brouillonne.

Les mouvements amples de notre personnage, imposent ainsi une certaine dose d’anticipation. La fluidité de l’action s’en retrouve alors diminuée et donc, le plaisir avec. Pour parer les tirs de blaster c’est encore ici simple puisqu’il suffit d’incliner sa télécommande à l’horizontal et d’appuyer sur A. Dans cette position votre personnage ne pourra se déplacer qu’au ralenti, ce qui est un peu étrange mais qui permet néanmoins de narguer vos assaillants. Il est également possible d’envoyer son sabre tel un boomerang, ou encore d’exécuter des charges au sol et un dash. On regrette que Galen ne soit pas très alaise pour combattre dans les airs, mais le véritable problème de cette gestion c’est qu’il est difficile pour le joueur de trouver ses marques, d’imposer réellement son rythme au cœur de ce système de combat.

Des pouvoirs convaincants !

Star Wars : Le Pouvoir de la Force sur Wii

Pour créer du spectacle, il va donc falloir impérativement maitriser les pouvoirs de la Force. C’est le point fort du système, le plus jouissif. Le champ de bataille ne met pas en scène énormément de combattants, tout au plus une douzaine. Au cours du jeu vous aurez à affronter les forces rebelles mais aussi les troupes de l’Empire et autres bandits. Plus vous avancez dans l’histoire, moins l’accueil que vous réserveront ces derniers sera chaleureux et c’est donc là que vos pouvoirs s’avèrent pertinents. D’un coup de Nunchuk vers l’avant vous exercerez une répulsion qui éjectera tout se qui peut l’être, le bouton "C" électrocutera tout autour de vous c’est impressionnant et ce n’est qu’un début ! L’une des grosses sensations de cet opus, comme vous le pensez bien, c’est le pouvoir de faire léviter, balancer objets et êtres vivants ou robotisés…

Rien de plus simple. Tout ou presque du décor peut être détruit ou arraché. Orientez-vous vers un rocher, une statue, une structure métallique bref, un sujet qui voudra bien s’entourer d’une aura blanche et appuyez sur "Z". Une fois l’objet ou le personnage en lévitation vous avez à loisir - via le stick - de le balader au dessus de la scène pour l’écraser au sol, le balancer violemment à droite, à gauche mais encore en direction d’un ennemi qui lui sera entouré d’une aura rouge signifiant le lock de votre cible, qui par ailleurs est une action passable mais envisageable à la croix. Si au début du jeu les effets pyrotechniques se font attendre, à la fin on s’en donne à cœur joie grace aux combos apprises et l’on est enfin heureux de voir arriver des moments de tension extrême où tout pète tel un feu d’artifice du 14 juillet !

Un gameplay soporifique…

Star Wars : Le Pouvoir de la Force sur Wii

Tel un véritable hack'n slash donc, l’action s’enchaine encore et encore. Les niveaux sont relativement grands mais chichement scriptés ce qui fait que l’on vit des phases de gameplay redondantes, à combattre un bestiaire pas si varié, encore et encore, sans que le plaisir se renouvèle forcément. Pas de problème me direz-vous puisque vous pouvez tracer tout droit, sauf par moments où il vous sera quand même demandé de tuer un minimum d’assaillants pour pouvoir franchir une porte. Souvent peu combatifs et imaginatifs, les maitres Jedi sont dans leur ensemble faciles à battre. Les montres d’acier ou de chair n’impressionnent pas plus que ça et pour les battre, on ne vous demandera pas de conduire l’action de A à Z. Ainsi, lors d’un clash il faudra incliner Wiimote ou Nunchuk avant de les balancer vers l’avant, ou bien en fin de combat balancer celui montré à l’écran [Pas sympa pour les gauchers...].

Voici malheureusement tout ou presque de ce que l’on peu dire du gameplay de Star Wars : Le Pouvoir de la Force. Il y a bien votre vaisseau, le Rogue Shadow qui entre chaque niveau vous permet d’acheter à prix d’or plus de puissance pour vos nombreux pouvoirs. Mais encore changer de tenue, la couleur de votre laser grace aux cristaux trouvés, contempler les artworks engrangés grâce aux 200 items disséminés à travers les niveaux ou encore entrer les codes de triche, mais à aucun moment vous ne le piloterez. En revanche, pour tout débloquer et être au max de la Force il vous faudra impérativement refaire deux si ce n’est trois fois le mode histoire pour liquider à tours de bras et engranger un max de flouze. A noter également qu’avant chaque mission il vous sera possible de sélectionner un cristal de force qui sur le terrain améliorera certaines spécificités liées au saut, au sabre ou aux pouvoirs.

Finir là où ça aurait du commencer…

Star Wars : Le Pouvoir de la Force sur Wii

Tout en tardant à le devenir, l’histoire finie par être prenante. De nombreuses cinématiques temp-réel sont présentes et l’on parvient à s’attacher aux personnages principaux que sont la belle blonde Juno qui est votre pilote et puis bien entendu Proxy, ce droïde aux capacités intrigantes et fidèle serviteur de Starkiller qui lui, évoluera de façon inattendue au fil de ses rencontres bref, de quoi vous donner envie de connaître la suite ! Comme vous le savez déjà, la version Wii propose un mode versus où deux joueurs peuvent s’affronter via la trentaine de personnages (retrouvez la liste ici) débloqués dans le mode histoire et ce dans six arènes. Bien que peu développé, les pouvoirs qui sont les vôtres, les power-ups et autres aides au combattant en difficulté offrent au titre une rallonge non négligeable, et à ce système de combat suffisamment riche, l’occasion de pouvoir s’épanouir, un peu.

Un bilan très mitigé donc. On ressent par moments qu’il s’agit là davantage d’une adaptation que d’un jeu plein et entier. Ceux qui attendaient plus qu’un hack'n slash seront forcément déçus. Quant aux autres, ils trouveront là des mécaniques de jeu pas assez imaginatives où le gros du plaisir règne durant les deux dernières heures de jeux, soit 1/3 du programme proposé par le mode histoire. La force n’est faite que pour détruire, aucunement pour résoudre des puzzles dignes de ce nom. Côté action on a vu tellement plus abouti qu’il est bien difficile de trouver des excuses à ce titre qui enferme le joueur dans une attitude beaucoup trop laxiste. Si de la HD parvient tant bien que mal à diluer ce type de gameplay dépassé, le visuel PS2 de cette version Wii fini par l’enterrer.

13
/20 : Le Pouvoir de la Force est finalement un hack’n slash bateau manquant cruellement d’imagination dans les séquences de jeu qu’il nous propose. Ceux qui espéraient y trouver un gameplay intégrant ne serait-ce qu’un soupçon d’exploration seront déçus. Les gros durs de l’action eux remarqueront rapidement l’autosuffisance dont fait preuve cette production, qui donc ne leur offrira pas le divertissement escompté. Faire preuve d’autant peu de créativité en 2008 dans un jeu d’action en 3D, là où tant d’autres sont passés avant, c’est jouer avec le feu. Jouer avec les pouvoirs de la force c’est cool, mais à travers les rouages d’un gameplay qui ne tient absolument pas la route, c’est nul. Si vous êtes fan, l’histoire devrait vous plaire, il y a pas mal de goodies (artworks et infos à gogo sur l’univers), mais n’oublions pas que nous parlons ici d’un jeu vidéo !
Gameplay : Pas d’items sur le terrain de jeu autres que pour sa jauge de vie et d’esprit, c’est chaud. Les pouvoirs les plus puissants arrivent trop tard, et par la même occasion l’intensité avec laquelle le jeu aurait du débuter. Il est naïf de croire qu’en 2008 on peu espérer contenter des joueurs avec aussi peu à offrir.
Durée de vie : Si vous prenez le temps de nettoyer les niveaux comptez six heures. Si vous n’en n’avez que faire, divisez par deux. Les plus motivés referont encore et encore, dans le même ordre, le mode histoire, pour tout débloquer. Et puis il y a le mode versus qui permet de s'expliquer à deux, ce qui n'est pas si mal...
Graphismes : Visuel PS2, aliasé et carré à souhait avec en bonus quelques ralentissements. Une gestion de caméra passéiste, les effets liés aux pouvoirs et l’animation des personnages assurent le spectacle, mais pas l’interactivité d'un jeu vidéo...
Audio : Entièrement en Français, ça attire la sympathie ! Les effets sonores sont au point, tout comme les thèmes fidèles à la licence.
Test : Star Wars : Le Pouvoir de la F...
A vous la parole !
Principe

Le système de communication proposé sur les articles est géré à la manière d'un chat, c'est-à-dire que la zone où s’affiche les messages liés au présent sujet est rafraîchie dynamiquement. Inutile donc de recharger la page lorsque vous souhaitez voir les nouveaux messages, c'est automatique ! En revanche, sur le forum il vous faut toujours rafraîchir la page.

Utilisation

Pour participer à la conversation, il vous suffit de remplir au moins la zone message. Pour ouvrir un sujet sur le forum il vous faudra également indiquer un titre. La validation des formulaires s'opère via les icones de couleur verte. Pour plus de convivialité, des outils de mise en forme sont à votre disposition pour aiguayer votre texte. Vous pouvez ainsi influer sur la couleur, le style mais aussi insérer des smileys voir des images et des vidéos sur le forum.

Bonne conduite

Le dialogue permet de partager ses idées, ses convictions, mais cela doit être fait dans le strict respect d’autrui. Sur www.Wiiz.fr, nous veillons tout particulièrement à ce que ce principe soit respecté pour que chacun puisse s’exprimer librement. Si vous constatez des abus, n’hésitez surtout pas à nous avertir à , nous interviendrons dans les plus brefs délais !

Merci de participer à la vie du site !

Visitez ma page !
mais pourquoi j'ai l'impression que tous les jeux qui sortent depuis un petit bout de temps sont décevant? sommes nous devenus trop exigeant? les dévellopeurs ne savent-ils plus faire de bons jeux?
Visitez ma page !
et pourtant il s'annoçait pas mal!!!! et la demo sur 360 était sympathique,là je passe mon chemin 3h comme durée de vie à 60 euro,au secour
Visitez ma page !
C clair, moi qui comptait l'acheter ce week-end Rire
Visitez ma page !
Bizarre, on m'en a dit presque que du bien :/
Visitez ma page !
Il en faut peu pour être heureux Rire Cela dit, chacun voit midi à sa porte et le meilleur moyen de se faire une opnion est encore de tester ça par soit même Clin d'oeil
Visitez ma page !

opinion, pas opignon, ça n'a rien à voir avec tes oignons !

 Je testerais donc, pendant les vacances de la Toussaint, histoire de. 

Visitez ma page !
Rire taper au km tout en menant une vie à 200 à l'heure peut en effet parfois provoquer un croisement - ou plusieurs - des neuronnes Cool