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Sonic Chronicles : La confrérie des TénèbresA propos
Depuis qu'il a vaincu Eggman il y a 2 ans, Sonic est parti en vacances. Il reçoit un appel de Tails qui lui annonce l'enlèvement de Knuckles par un groupe appelé les Marauders, mais aussi la disparition des 6 chaos émeraudes ! Dans Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood Eggman sera présent, mais ne sera pas l'ennemi principal...
Sonic Chronicles : La confrérie des TénèbresToute l'actualité
Sonic en RPG, c’est sur DS !
Après un Sonic Rush Adventure flamboyant, le hérisson bleu de SEGA est de retour sur DS dans un tout autre genre, le RPG. Lorsque l’on connaît la fougue de la bête, nombre d’interrogations trottaient dans nos têtes de joueur depuis l’annonce de Sonic Chronicles : La Confrérie des Ténèbres. Rassuré de savoir qu’un studio aussi talentueux que Bioware s’occupait du développement, il n’en demeurait pas moins certaines inquiétudes liées aux méthodes qui allaient être employées pour insuffler un peu de l’énergie du concept originel, à un domaine que l’on caricature souvent d’aseptisé et ô combien embouteillé sur la portable aux deux écrans. Sonic, ce héros sans peur et sans reproche vient donc avec toute sa troupe jouer de jolie manière les troubles fêtes au beau milieu des productions dont nous abreuve ces derniers mois le géant du secteur, Square Enix. Pour ce jeu dédié à un jeune public, l’aventure s’apparente en quelques sortes à une prophétie. Il y a 4000 ans de cela, Angel Island s’éleva dans les airs suite à un cataclysme, semble t-il provoqué par le conflit qui régnait entre le clan des Echidnés et celui des Nocturnus. Résultat des courses, un survivant de chaque côté ! Knuckles, fidèle et fier gardien de la mystique Master Emerald, et du côté des Nocturnus un mystérieux être robotisé que l’histoire s’est occupée d’effacer de la mémoire collective. Revenons au présent. Au début du jeu, nous apprenons l’enlèvement de Knuckles et par la même occasion du danger que représente les Maraudeurs, des criminels retors puissamment armés à la botte d’un antagoniste inconnu au bataillon. Alerté une fois de plus par Tails, ni une, ni deux, Sonic rentre de ses longues vacances pour s’occuper comme il se doit du problème ! Compagnons de toujours…
Pied à terre, c’est sûr Green Hill que débute votre enquête. Les déplacements de Sonic se gèrent intuitivement en glissant le stylet sur l’écran tactile. Toutes les autres actions, comme sauter sur une plateforme, emprunter un looping ou encore parler à un personnage se font par l’intermédiaire d’icônes action qui s’affichent une fois à proximité d’un sujet du décor. Si cette gestion peut paraître limitée, elle colle tout à fait au rythme du jeu, et plus globalement à un gameplay 100% tactile. Les décors pré-calculés apparaissent très vite soignés, tout comme la modélisation en 3D des personnages. Il vous faudra explorer les térritoires bien connus de l'univers de haut en bas et pour cela, switcher entre les membres de votre équipe afin d’utiliser l’une de leurs capacités respectives. Amy peut ainsi casser des caisses, Tails voltiger… Au fur et à mesure de votre progression dans l’histoire, de nouveaux compagnons se joindrons à votre quête et avec, de nouvelles compétences utiles pour le groupe. Rouge, Big, pas moins de dix compagnons gagneront ainsi les rangs. Arrivé à un certain stade, il vous faudra choisir les quatre plus aptes en vue de l’exploration qui suit. Si la trame principale vous ordonne des allers-retours pouvant devenir agaçants, les objectifs sont symbolisés pas des étoiles présentes sur la carte (écran haut). Retrouver personnes et objets, pour y arriver il faudra vous battre et monter en niveau bien entendu, mais aussi résoudre quelques puzzles. Retrouver toutes les pièces d’un appareil, nettoyer les lieux d’envahisseurs gênants, pour atteindre certaines zones d’un monde, il sera ainsi nécessaire d’actionner divers mécanismes en résolvant les puzzles où, la encore, il faudra faire jouer la complicité de nos héros. La partie exploration de Sonic Chronicles est somme toute plaisante car bon-enfant. Les "énigmes" ne sont pas dures, on ne reste jamais bloqué très longtemps mais l’on peste parfois de se faire balader d’un endroit à un autre, même si cela se fait rapidement grâce aux indications visuelles de la carte. Un gameplay équilibré
Le système de combat au tour par tour est classique, mais apparaît de plus en plus judicieux au fil de l’aventure. Rythmé par les points de vie (PV) et les points de puissance (PP) de vos héros, les ennemis sont visibles à l’écran et il sera parfois possible de les contourner et même les fuir. Pour un tour, on assigne un certain nombre d’actions (proportionnel à la vitesse du perso...) pour chaque combattant. Attaquer, se défendre, il est bien sûr possible d’utiliser les magies et potions achetés ou récoltés sur le terrain de jeu. Pour utiliser les "Coups puissants" il vous en coutera ainsi un certain nombre de PP. Chaque personnage peut avoir en sa possession des coups puissants d’attaque solo, en équipe mais aussi des pouvoirs permettant d’accroitre "Vitesse", "Attaque", "Défense" et "Chance" de l’un de ses partenaires. "Ouragan" pour Sonic, "Bisous" pour Amy, Piller pour Rouge, "Bidouiller" pour Tails, il vous sera possible d'acheter et de faire monter en niveau (4) en tout cinq magies uniques pour chaque individu. Déclencher un coup puissant s'opère grace à diverses combinaisons (toucher/glisser) sur l’écran tactile le moment venu. Les "Objets spéciaux", eux sont utiles dans le sens où au cours d’un tour ils pourront vous aider à faire le plein de PV et PP mais aussi vous guérir d’un empoisonnement, réanimer un combattant mais encore augmenter de façon ponctuelle l’efficacité d’une des compétences citées précédemment. Si au cours des premières heures on trouve les noms de ces capacités amusants et anecdotiques, par la suite, les nombreuses propriétés seront à combiner judicieusement, dans le cadre de stratégies qui vous permettront de vaincre des ennemis toujours plus puissants (Tails devra donc "bidouiller" de dangereux robots pour les affaiblir par exemple…). La gestion du level-up, est elle assez rigide. Vous montez en niveau au fil de votre avancée mais, lors de celle-ci, il ne vous sera possible d'attribuer que 1 ou 2 points aux quatre compétences du système. En revanche, ceci n’est plus vrai lorsqu’un nouveau héros vous rejoint, puisque là on vous offre la possibilité d’avoir une emprise plus importante sur ses forces et faiblesses, du fait qu’il doive rattraper son retard sur les autres, et donc distribuer plus de points. Des Chaos en grande forme !
C’est dans le coin inférieur gauche de l’écran tactile que l’on accède au menu. C’est ici que l’on "Sauvegarde", qu’on lit le "Journal" qui référence toutes les missions, la carte du monde dont les différentes régions pourront être jointes grâce au bon vieux coucou de Tails. Le menu vous donne aussi accès au tableau de bord des personnages, cet endroit où l’on peut observer de près leur équipement, mouvements spéciaux, coups puissants et bien entendu toutes les statistiques de leur état. En revanche, l’inventaire va vous permettre d’attribuer les ressources comme les guérisons mais encore ces fameux équipement spéciaux (Chaussures, gants de boxe…) que l’on gagne durant l’aventure et qui permettent de customiser un peu les compétences des héros. Dans l’inventaire, il est également possible d’associer à un personnage, un Chao ! Ces petites créatures bien connues de l’univers Sonic qu’il est par ailleurs possible de s’échanger entre amis… Dans Sonic Chronicles, les œufs de Chao sont à chasser dans les différents mondes, certains sont ordinaires, d’autres très rares et très puissants, tous sont plus ou moins protégés et cachés. Toujours via le menu, on accède alors au Chao Garden, l’endroit où l’on fait éclore ces petites bêtes. Une fois éclosent, vous pouvez alors les combiner à un personnage afin qu’il le protège contre les dégâts, en inflige de plus importants mais encore le réanime ou le recharge en PV et PP sans avoir à consommer un tour pour utiliser un objet ou une magie. Ce petit plus renforce donc encore davantage l’interactivité et c’est très bien ! Rajoutons à cela les magasins où l’on paie avec les quelques rings amassés sur la route, les nombreux dialogue interactifs où l’on s’amuse à être gentil ou méchant avec ses compagnons, la possibilité de fuir ou de rattraper l’ennemi via une course-poursuite, voici un gameplay bien plaisant, qui ne se prend pas trop au sérieux, mais qui comme tout bon Sonic vous demandera d’élever considérablement votre maitrise du système pour arriver au bout de l’aventure…
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