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Preview
Monster Hunter 3 Tri-A propos
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Monster Hunter 3 Tri-Toute l'actualité
Koh Lanta made in Capcom !
Initialement annoncé sur PS3, quelle ne fut pas notre surprise l’an dernier lorsque Nintendo nous annonçait fièrement le débarquement du troisième volet Monster Hunter sur sa petite Wii toute blanche ! Bien qu’ayant eu un succès d’estime sur PS2, c’est toutefois sur PSP que la franchise de Capcom explose véritablement au pays du soleil levant et avec, une communauté qui aujourd’hui pérennise les évolutions dont la dernière s’est écoulée à près de 2,5 millions exemplaires. C’est donc d’une certaine façon un véritable challenge qui se dresse aux équipes du Production Studio 1. Parvenir à susciter le même enthousiasme que sur la portable de Sony et certainement aujourd’hui, au-delà du Japon. Nintendo est un partenaire de choix dans cette quête, et puis ça tombe bien, les coûts de développement sur Wii étant moins élevés que sur les plateformes HD, cela ne pourrait que favoriser la créativité. C’est ainsi que les développeurs annoncent avoir choisi la console pour marquer un nouveau départ. On repart de zéro, il faut susciter l’intérêt ! Mais n’attendez toutefois pas de Monster Hunter 3 qu’il révolutionne la base, celle d’incarner un chasseur de prime devant faire face à des montres toujours plus sanguinaires, seul ou en équipe. Dans un Monster Hunter vous choisissez ainsi un guerrier selon sa classe, homme ou femme, pour ensuite faire évoluer force, résistance, armement grâce aux différents types de quêtes qui vous sont proposés. Ce mécanisme d’évolution vous permet donc de débloquer des missions toujours plus périlleuses qui parfois même sont impossibles à mener à bien seul. C'est alors que vous serez accompagné soit de compagnons recrutés, soit de joueurs comme vous, sur le net, une extension qui dans ce jeu est une véritable mine d’or de contenu puisqu’actualisée en permanence, et d’autant plus pour ce nouvel épisode semble t-il... Manger du monstre mais pas que…
Dans cet opus, le village que vous avez aperçu sur les premières images servira donc de plateforme d’accès vers les différentes quêtes. C’est ainsi qu’il ne faudra pas uniquement chasser pour tuer, il sera aussi question de chasser pour capturer, de partir à la chasse aux trésors avec en ligne de mire l’accès à de nouveaux items qui contribueront à l’évolution de votre rang de chasseur et votre survie. Ces missions d’exploration seront pour le joueur l’occasion de visiter des cavernes obscures muni d’une torche à la main, mais encore d’autres environnements où il sera nécessaire d’utiliser des outils pour creuser, casser de la roche et j’en passe. La notion de survival prend une place importante dans Monster Hunter car il vous faudra aussi vous débrouiller pour manger. Faire rôtir un morceau de bidoche au dessus d’un feu de camp, partir à la pèche de spécimens nourrissant en bref réapprendre à vivre à l’ancienne, c’est très utile en temps de crise !! ^_^ L’expérience online est donc un aspect à ne surtout pas sous-estimer dans Monster Hunter et certainement encore moins pour cet épisode comme nous l’a précisé Capcom. Avec ces "allures" de MMO, si l’on prend l’exemple des opus PS2 chaque semaine étaient organisés un certains nombre d’événements reposant sur des règles uniques et ce pour tous les rangs. Si le online n’a à priori aucune incidence négative sur votre parcourt solo, cela peut en revanche vous apporter un lot d’items rares, d'accéder à un nouveau rang, et puis bien sûr l’occasion de prendre part à des combats titanesques face à des créatures inédites. Le géant nippon nous annonce également pour ce troisième volet des secteurs de l'île à débloquer via le Nintendo Wi-Fi Connection mais encore la possibilité de chater avec d’autres joueurs. Toutefois on ne sait encore pas s’il s’agira de messages préenregistrés ou bien libres et même pourquoi pas vocaux. Capcom a néanmoins laché le mot "communauté"... Evolution comportementale...
Chaque opus apporte son lot de nouveaux spécimens, armes et Monster Hunter 3 en fera de même. Si au début du jeu on sélectionne une classe qui possède une arme de base, par la suite il sera possible de la faire évoluer et plus encore de véritablement customiser l’équipement de son avatar. Enormes sabres, hammer et même armes à feu ! Pas de doute nous sommes là face à un arsenal charismatique fait pour impressionner. La prise en main apparaît à ce stade un peu rigide du fait que le viseur ne participe pas à l’interaction. Si en combat le bouton "B" permet d’esquiver, le "Z" bloquer et le "–" dans certains cas de kicker ou tacler, le bouton "A" combiné à divers mouvements de Wiimote sortira les attaques classiques, les charges ainsi que les combos. Les armes à feu n’utilisent donc pour le moment pas le viseur. Pour passer en mode visée il sera ainsi nécessaire d’appuyez sur Z puis d’orienter le stick, le zoom étant à gérer via la croix directionnelle. Notez aussi qu'il sera possible de jouer au pad classique. Les armes pourront être aussi bien utilisées à la surface comme sous l’eau avec toutefois quelques variantes dans les attaques pour l’un ou l’autre de ces environnements. Du côté de l’IA, les développeurs nous annoncent une évolution conséquente puisqu’au-delà de pouvoir voir et prendre l’initiative de vous attaquer, les créatures les plus évoluées se dotent de mécanismes de survie évolués. Ainsi, ils pourront prendre la fuite histoire de récupérer un peu de force, ce qui aura pour effet de recharger leur jauge d’endurance suite à de sérieuses blessures. Ces mécanismes d’autogestion ne s’arrêtent pas là puisque des monstres pourront imiter le cri d’autres afin que ceux-ci leur viennent en aide. Souffler pour reprendre un peu d’oxygène, les plus gros spécimens pourront encore s’en prendre à de plus petits en les avalant tout crus pour se recharger. La traque débute en 2009 !?
La jauge d’endurance n’est donc plus une exclusivité des êtres humains dans Monster Hunter 3. A noter qu’en milieu aquatique cette dernière laissera place à une jauge d’air qu’il vous faudra surveiller en permanence. En parlant des profondeurs, c’est dans cet endroit que séjournera le roi des eaux, un énorme dragon qui sera le plus gros des dangers de cette aventure. Ce dernier, n’est d’ailleurs pas confiné sous les eaux sombres et obscures, vous aurez ainsi à l’affronter sur la terre ferme. L’intelligence artificielle des compagnons que vous recruterez pour certaines quêtes devrait être aussi revue la hausse, mais l’équilibre entre les forces humaines et animales devrait offrir à cet épisode des affrontements toujours plus tendus et où très certainement il vous faudra mettre en place de solides stratégies. Nous voici arrivé à la fin de ce premier coup d’œil sur les promesses de Monster Hunter 3 tri- sur Wii. A n’en point douter nous pouvons compter sur le recul engrangée ces dernières années par les développeurs pour nous offrir l’expérience de jeu la plus aboutie de la saga. Moins de temps de chargement entre les zones, un niveau de répétitivité revu à la baisse, des graphismes bluffant aux vastes étendus terrestres et sous-marins de cette île vierge. L’extension online devrait quant à elle offrir aux nouveaux comme aux anciens fans de quoi étendre l’univers de manière considérable et des moments d’une extrême intensité. Préparez-vous alors à devenir le meilleur chasseur de montres en 2009 oui, mais où ? En Europe également ?! La réponse bientôt sur Wiiz puisqu’évidemment l’actualité de Monster Hunter 3 y est à suivre à la loupe ! Monster Hunter 3 au TGS 2008
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