Ça boxe sur Wii !
Malgré que les capacités du couple permettent d’offrir un gameplay somme toute enthousiasmant pour un jeu de boxe, force est de constater que ceux-ci ne sont encore pas légion sur la console de Nintendo. Toutefois, c'est amené à changer dans un proche avenir ! Après le Wii Boxe vendu avec la console, le sympathique Victorious Boxer sorti en début d’année 2008, se prépare, croisons les doigts, du lourd avec le retour de Punch-Out que nous annonçait récemment BigN et puis encore Don King Presents: Prizefighter chez 2K Games. Aujourd’hui, c’est Electronic Arts qui s’y colle, et plus exactement la branche Freestyle basé au canada où dans les rangs, on retrouve quelques déjantés mais néanmoins talentueux talents d’EA BiiiiiiiiiG!!
Orienté arcade, FaceBreaker K.O. Party est ainsi un jeu de combat qui prétend ne guère se prendre au sérieux et qui par la même occasion, va se prendre très rapidement en main. Wiimote et Nunchuk vont, comme convenu, jouer les rôles de votre main gauche et de votre main droite mais, premier constat, les options ne vous permettront pas d’indiquer au système si vous êtes droitier ou gaucher, un comble. Heureusement les commandes ne sont pas complexes, ce qui permet donc exceptionnellement d’inverser votre prise en main habituelle si vous êtes gaucher. Le reste se veut convivial puisqu’orienté multi-joueurs. Davantage tourné vers un jeune public, la maigre panoplie de mouvements permet tout de même d’adopter une attitude au combat pas si inintéressante que ça…
Casse-leur la tête !
En effet, EA, fort de son expérience sur Wii mise sur des mécanismes relativement simples mais efficaces. Ainsi, on ne peut guère influencer la puissance des coups en balançant plus rapidement, mais en revanche incliner Wiimote ou Nunchuk pour réaliser des mouvements efficaces et surtout primordiaux. Vous devrez alors incliner vers l’arrière l’une ou l’autre des parties pour lever un poing en l’air afin de préparer un coup chargé. De la même façon on esquive une attaque simple, ce qui a pour effet d’ordonner de la manière la plus naturelle qui soit à votre boxeur de balancer son corps vers l’arrière. Les mécanismes de défense sont plutôt complets car on bloque les coups avec le bouton "Z" mais encore on pare les puissantes attaques, ou "Casseurs", en combinant le blocage à l’esquive…
Ces Casseurs sont ainsi des coups plus (Facebreaker) ou moins (uppercut) violents, que vous pouvez balancer suite à un enchainement d’attaques légères (jabs (Gauches/Droites), coups et charges). Au fur et à mesure que vous parvenez à enchainer, la jauge "Briseur" se remplie pour passer du briseur simple, au "sol" puis au "ciel" et enfin au "Facebreaker". Vous l’aurez compris, plus le niveau est haut plus le combo sera long, efficace et démonstratif. Ces coups puissants se déclenchent avec un coup normal accompagné d’une pression sur le bouton "A", et comme déjà dit peuvent-être parés grâce à la combinaison blocage+esquive. Si le joueur en position de défense parvient à cela, une jauge apparaît, lui permettant alors de placer une vibrante contre-attaque pour peu qu’il balance le coup au bon moment, ce qui n’est pas toujours chose facile.
Options maigrelettes !
Pour le reste des mouvements, les déplacements ne sont pas énergiques pour un sou, pas des plus souples non plus car le pas chassé de côté est interdit. Néanmoins il est possible de tourner autour d’un adversaire, se baisser dynamiquement ("B") de projeter dans les cordes avec la croix directionnelle mais encore provoquer ("C"). Ce gameplay diverti grâce aux coups qui sortent vite et en nombre, les mécanismes de défense répondent bien, s’abaisser et se relever pour placer ou parer un coup se fait de manière intuitive durant le combat. Il n’est pas si évident de remplir la jauge Briseur sans que l’adversaire parvienne à la faire redescendre pour son compte. Notez encore que la douzaine de combattants possèdent un coup spécial unique, une faiblesse peut-être et qu’il est possible d’étourdir son adversaire.
On regrette en revanche que les options de jeu ne permettent quasiment rien. Impossible de régler la durée d’un match qui est fixée à trois minutes - enfin made in FaceBreaker puisque ça défile de façon irréalistement très vite !! -, ni même fixer le nombre de knock-down qui est bloqué à trois, soit trois jauges de vie à vider pour mettre son adversaire ko avant la fin du second round. Le rapport de force entre les différents personnages est respecté mais on pourra encore finalement regretter qu’à contrario de leur apparence vestimentaire et morphologique, pour certains aux antipodes l’un de l’autre, que leur manière de combattre et de se déplacer manque cruellement d’excentricité et de variation, d’autant plus que la violence des fameux FaceBreaker soit, comme dirait-on, censurée.
Multi-joueurs toute !
Côté contenu, comme son nom l’indique, FaceBreaker K.O. Party sur Wii est drastiquement orienté multi-joueurs local et heureusement à vrai dire, tant le solo est peu inspiré et qu’il soit impossible de jouer via la CWF. En solo donc, le "Bagarres en Barres" vous permettra de décrocher les quatre ceintures dans les modes de difficulté "Poid Léger" et "Poid Lourd". Ici vous aurez à affronter toutes les tètes d’affiche du jeu d’EA et par la même occasion en débloquer, tout comme de nouvelles arènes et tenues du reste. L’IA est très accrocheuse et déjà en mode Poid Léger, les combats vous demanderont une certaine concentration et de faire preuve d’un niveau d’auto-défense assez élevé. Un boss sera à affronter à l’issu des douze rencontres et, petite anecdote, contre lui lors d’un étourdissement il vous faudra shooter sur les petits oisillons avec le viseur, ça c’est fun !
En fait, le vrai gros regret de ce mode solo c’est qu’il ne nous soit pas raconté une histoire, un championnat et que l’habillage soit si aseptisé. Un autre qui peut se jouer seul c’est "Arcade", où là il sera question de s’entrainer face à un mannequin auquel vous pourrez attribuer jusqu’à quatre comportements face à vous, ou bien un athlète contrôler par une intelligence artificielle calibrée sur "Facile", "Moyen" ou "Difficile". Arcade est aussi l’endroit où deux joueurs peuvent s’affronter en combat libre. Les deux derniers modes sont jouables uniquement de deux à quatre joueurs. Ainsi, la "Machine à Coups" se déclenche en frappant le pushing-ball pour que le sort décide de sélectionner pour vous un combattant, une arène et un défi. Ces mini-jeux mettant en valeur les spécificités du gameplay s’enchainent ainsi et le gagnant sera celui à atteindre le premier le nombre de points, préalablement sélectionné (3, 5 ou 9)…
K.O.Technique !
Battre l’adversaire durant le temps imparti alors que celui-ci ne peut que se défendre, n’utiliser que les casseurs pour mettre à terre l’ennemi, être le premier à atteindre le nombre de coups portés imposé par le challenge, ces mini-jeux ne sont pas très créatifs et le tout bénéficie là encore d’un maigre habillage. A noter qu’en jouant à quatre, deux couples Wiimote/Nunchuk suffisent car aucun combat à plus de deux existe. Pour La Machine à Coups, c’est le sort qui choisira les deux joueurs qui s’affronteront mais notez que celui-ci sera influencé par le fait que certains n’auront pas encore joué autant que les autres. Pas d’inquiétude donc, ça finira par être votre tour au même titre que les autres. Le second mode multi-joueurs, "K.O.T." est de toute évidence le plus enthousiasmant car il vous proposera des tournois par équipe.
Toutefois, entendez-bien que les équipes se font dans le jeu et non pas dans votre salon ! Chaque joueur a en sa possession trois combattants qu’il aura choisi parmi ceux restant, tout dépendra en fait du nombre de joueur ayant fait sa sélection avant, ceci dépendant d’un tirage au sort. Une fois les équipes constituées, l’aiguille de la chance repart de plus belle et cette fois-ci, il s’agira pour le chanceux de choisir l’adversaire qu’il veut affronter. Heureusement cette part de chance n’existe plus dès le second tour puisque ce sera au vainqueur du combat désigné par un knock-down d’écrire la suite, la cible étant bien entendu celui qui lâchera sa place jusqu’à ce qu’un autre lui prenne et ainsi de suite, jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un joueur. Au final FaceBreaker K.O. Party est un jeu de boxe sympa mais à qui il manque tout de même pas mal d’options et de techniques pour espérer convaincre les gros durs du jeu de baston, qui auront été plus que servis en 2008 sur Wii.


14
/20 : FaceBreaker est un jeu de boxe accessible, pas très riche en terme de technicité ni même de contenu mais suffisamment en tout cas pour attirer des joueurs à la recherche d’un jeu de combat avant tout convivial pour y passer quelques bonnes parties de soirée, entre amis. En effet si le jeu d’EA Freestyle possède les rudiments, et même un peu plus que ça avec des mécanismes de défense faisant partie des plus intuitifs sur Wii, les placements et déplacements ne sont absolument pas dynamiques, ce qui au final offre au joueur une prise en main trop limitée et dans l’absolu, un divertissement mitigé. Il est aussi dommage que les techniques entre les différents personnages proposés soient si identiques !
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Gameplay : Très simple. Wiimote et Nunchuk sont respectivement votre poing droit et votre poing gauche. Esquiver, bloquer, parer, se baisser, projeter c’est suffisant pour mettre en place une belle dynamique de "question-réponse" mais les déplacements sont beaucoup trop lents ce qui ne contribue pas du tout au spectacle et au plaisir de jouer.
Durée de vie : Avant tout multi-joueurs certes, mais on regrette tout de même que le mode solo ne soit pas en fait un vrai championnat scénarisé.
Graphismes : Un visuel pas au top mais correct, aliasé le tout fait tout de même un peu trop plastique et pas très créatif. La dynamique des combats est satisfaisante bien que pas si explosive.
Audio : Une bande son pop pas au top, peu de morceaux connus mais les commentaires sont amusants, et en français.
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