Un retour sous haute surveillance !
Voici deux ans qu’un FPS estampillé Call of Duty n’était apparu sur les étales de jeux Wii. Soit le temps qu’il a fallu à Treyarch pour développer son nouveau jeu de tir prenant place sur certains des plus célèbres champs de bataille de la seconde guerre mondiale mais, plus précisément, entre 42 et 45 au moment même où le troisième Reich s’apprêtait à rendre les armes. Si Call of Duty : World at War vous emmène sur le front Est avec en main Dimitri Petrenko, jeune soldat russe, il le fera tout autant avec Miller, un Marine américain mais qui lui aura fort à faire face à des japonais remontés à bloc, cette fois-ci du côté pacifique ce qui, pour l'anecdote, est une première pour la license d’Activision. Ça, c’est pour la campagne solo bien évidemment puisque multi-joueurs online, il y a.
Lui, vous proposera de vibrants deathmatch qui vous permettront d’élever votre niveau de manière convenablement addictive, même si pour les férus de la saga, cela aura davantage le goût du réchauffé que celui de l’inédit, d’autant plus que cette version Wii ne bénéficie pas du même traitement que ses consœurs haute-définition. Mais revenons-en tout d’abord au mode solo qui, malgré une durée de vie relativement courte, possède de jolis atouts qui parviennent à cramponner le joueur à son duo, si ce n’est à son Wii Zapper ou autres simili-guns dispo sur la console de Nintendo et qui bénéficient d'une configuration adaptée via les options. Splitté en une quinzaine de missions, c’est ainsi en une petite dizaine d’heures que l’on nettoiera les niveaux, alors que les backgrounds alterneront quant à eux entre les enjeux de Miller, et ceux de Petrenko.
Une campagne immersive…
Un découpage somme toute classique mais la belle réussite de cette campagne est sans aucun doute une mise en scène qui, si elle n’est pas exceptionnelle dans sa globalité, demeure tout à fait convaincante et à coup sûr saura marquer les esprits des amateurs de FPS sur Wii. Treyarch parvient ainsi à nous immerger tout d’abord par une solide bande son où ça n’arrête pas de parler, de crier, de tirer et d’exploser. Si vos partenaires de combat s’exprimeront en français, vos ennemis le feront quant à eux en allemand ou en japonais. Si cela donne souvent lieu à une jacasserie sans nom, c’est tout à fait pertinent et d’autant plus que les effets sonores sont plutôt bien restitués selon, par exemple, la distance à laquelle on se trouve d’un impact ou d’un personnage.
Il vous faut donc prêter attention aux conseils de vos coéquipiers et supérieurs qui en fait vous énoncent, au fur et à mesure de votre avancé sur le terrain, les objectifs intercalaires à accomplir quand ce n’est pas se mettre à paniquer lorsque qu’une grenade n’est pas tombée bien loin, tout comme vos enemis d'ailleurs qui eux prendront la fuite pour regagner leur position, une fois le danger écarté. Ces échanges avec les personnages non-joueurs provoquent néanmoins, parfois, chez le joueur, une attitude passive où l’on se sent là davantage pour assister que pour mener l’action. Un point fort de cette campagne solo c’est aussi les différentes situations, les différents environnements qui découlent de cette composition qu’on mis en place les développeurs pour Call of Duty : World at War.
Objectif et attitudes variées…
Ainsi, si le style visuel varie puisque géographiquement on voyage beaucoup. La stratégie japonaise, de ce fait, est davantage tournée vers un aspect guérilla. Ils n’hésiteront en effet pas une seconde à se jeter sur vous pour vous transpercer, à se planquer dans les arbres, l’herbe haute pour mettre en place des embuscades. En clair, ils tireront plus profit du milieu naturelle que les allemands qui eux en imposent par leur puissance de feu démonstrative. Le script vous demandera d’avancer en pleine jungle, en campagne mais aussi dans des environnements urbains. A ce sujet on remarque que les décors extérieurs ne sont pas très vastes ou en tout cas pas encore assez ouverts, alors que les environnements indoor eux le sont convenablement.
Il y a donc quand même quelques gros scripts qui assurent, comme la mémorable Stalingrad où l’on débute sa mission dans une position de sniper, avec à nos côté le sergent Reznov qui nous guide de manière particulièrement immersive et trippante ! Les missions de type assaut ne sont pas toutes des plus soignées et intenses, néanmoins on se plaira tout de même à en rejouer certaines qui seront assez ouvertes pour vous permettre de revivre de manière unique une prise de position grâce à un level design pointu (tranchées, tunels, sacs de sable, engins explosés…). On apprécie la déflagration des explosions qui font siffler nos oreilles, de même que la petite mort où l'on peine à tourner la tête d'un mouvement de télécommande. Malgré qu’il soit possible de détruire des véhicules, on regrette que le niveau d’interactivité soit aussi pauvre et rigide…
Tout cela est encore très rigide…
Sauter par-dessus un muret ne se fera pas sans mal, courir parfois est problématique sans même vous parler du jet de grenades spéciales (fumigène par exemple), qui vous demandera de tourner la Wiimote telle une clef et donc, la plupart du temps, votre champ de vision avec. Le combat rapproché est atroce mais rassurez-vous tout de même la gestion du tir est très correct. Le mouvement du viseur sera unique à chaque arme, de même que le temps de rechargement. Notez qu’il vous sera possible d’avoir en votre possession deux guns que vous pourrez switcher via la croix. Les munitions et les armes se ramassent comme convenu sur le champ de bataille soit, sur les corps ou n’importe où ailleurs.
Cette gestion des ressources apparaît soignée car on ne dispose pas de munitions à profusion, encore que cela dépende aussi du niveau de difficulté que vous sélectionnerez. Pistolets, fusils, fusils à pompe, pistolet-mitrailleur, mitrailleuses, grenades, lance-flamme, lance-roquette, appuie aérien, il y a vraiment de quoi faire et le script de la campagne solo s’occupe de vous mettre entre les mains des armes toujours plus efficaces et impressionnantes. Notez enfin que cette campagne peut se joueur à deux. Pas d’écran splitté, le second joueur peut rejoindre la partie à tout moment mais alors celui-ci devra se contenter de shooter et non pas se déplacer. Cela, ça sera le job du premier joueur mais en même temps ça permet d'y voir quand même quelque chose.
Un online limité mais amusant
La CWF est enfin à l’honneur dans cet opus ! Un peu à la masse comparé au dernier Medal of Honnor sur le terrain du nombre de joueurs (32 pour MoH), CoD nous propose une modeste expérience à huit joueurs mais néanmoins amusante et accrocheuse. Celle-ci reprend les grands principes de la saga qui reposent sur les point d’expérience que l’on gagne lors des rencontres, et qui vous permettront de monter en niveau (65) pour ainsi débloquer de nouvelles classes, en créer bien sûr grâce aux différents atouts que vous pourrez assigner ; idéal pour se créer des combattants aux capacités et résistances uniques. On trouve encore les défis, et puis aussi les fameux bonus en cours de partie comme les chiens qui pourchassent vos ennemis ou encore l’avion, qui vous indiquent leur position.
Du côté des modes c’est peu riche puisqu’Activision a décidé de nous limiter à du deathmatch pur et dur, soit chacun pour soi, soit par équipe. A l’heure où nous finalisons ce test il est difficile de trouver des matches par équipe si ce n’est en échangeant son code ami Call of Duty : World at War. Pour le reste, il nous est proposé treize maps et il apparaît impossible d’en télécharger de nouvelles dans une futur proche ! En bref que cela soit en solo ou en multi, ce nouveau Call of Duty est un jeu sympa mais qui ne casse pour autant pas des briques. Il demeure néanmoins un solide jeu de tir mais qui pèche par un online pas assez engagé ou en tout cas loin du niveau d’un Mario Kart Wii dans ses options. Quant à l'interactivité, elle apparait aujourd’hui d’un autre âge malgré des efforts qui sont à souligner.


15
/20 : Call of Duty : World at War refait une partie de son retard sur Wii en nous proposant une campagne solo à la mise en scène immersive. Une bande son qui assure, un level design qui vous permet de progresser souvent de manière intelligente, le tout est ficelé par un script qui vous positionne dans des attitudes au combat chaque fois renouvelées. Le online lui est amusant bien que pas du tout au niveau des attentes sur Wii. Uniquement des deathmatchs, ça fait un peu léger mais à côté de ça ne gâchons pas notre plaisir car les cartes sont tortueuses juste comme il faut. Ce nouveau CoD enchante donc plus qu’il ne dépite, espérons simplement qu’Actitivion poursuive ses efforts sur Wii.
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Gameplay : Une prise en main immersive, normal nous sommes sur Wii. Néanmoins on remarque qu’au-delà du tir, les gestions des sauts et des lancers sont plus que passables. La campagne solo à ses moments forts et mémorables, bravo pour la bande son qui participe pleinement au gameplay.
Durée de vie : Une durée de vie dans la moyenne, une dizaine d’heures pour la campagne solo, accompagnée d’un online amusant mais ni riche, ni abouti.
Graphismes : Une qualité visuelle correcte pour des textures parfois grossières et des effets pas au top sur Wii. L’animation des champs de bataille détourne bien l’attention...
Audio : Une bande son des plus réussies, véritablement le point fort de cette production. Le tout est en français enfin, de votre côté car vos ennemis parlerons eux l’allemand et le japonais !
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