Enfin une simu. de skate sur Wii !
Après avoir fait son petit effet sur les consoles "HD", la licence Skate s'en paie une tranche sur Wii et DS avec un titre tout à fait unique, Skate It, à la prise en main complètement adaptée et au contenu, solo, des plus complets. Les connaisseurs retrouveront ainsi la ville de San Vanelona mais cette fois-ci complètement défigurée par une série de catastrophes naturelles [Et oui ! c’est décidément à la mode sur Wii !!] qui se sont occupées, quand même, de mettre en place de sacrés spots, ou en tout cas beaucoup moins convenus que d’habitude pour une simulation de ce type. Toutefois, pour cet opus on se baladera également à travers des zones moins chaotiques puisque c’est le monde que l’on parcourra via le mode carrière et ses backgrounds situés à Paris, Londre, Barcelone et encore Shanghai et Rio de Janeiro.
La prise en main est beaucoup plus technique qu’un Shaun White Snowboarding (lire le test) qui lui offre des sensations convaincantes dès les premières secondes de jeu. En même temps, sur son snowboard on se contente de dévaler des pistes ce qui n’est pas le cas ici, enfin pas toujours, en skateboard. Ainsi, le plus difficile dans Skate It sur Wii sera de maitriser la rythmique des poussées, un calibrage qui demande un peu de pratique et d’autant plus si pour vous la Wii semble encore être un bel ovni venu tout droit du pays des sushis ! Les tricks sont également à placer au millimètre ce qui demandera, là encore, une solide dextérité avant de faire ce que l’on veut de sa planche, et par la même occasion accomplir les défis nécessaires au déblocage des zones bien sûr, mais également des vêtements, planches, décorations, modules et autres sponsors bien connus de cette scène.
Léon ! Ramène ta planche à la maison !!
Trois configurations de jeu vous seront proposées. Le couple Wiimote/Nunchuk pour un contrôle un peu plus "certain" sur les courbes, puisque c’est avec le stick que l’on prendra les virages. La Wiimote seule c’est un peu le freestyle car là, on "balance" non seulement pour les nombreuses figures, mais on la pivote également pour s’orienter aussi bien à terre que dans les airs. Enfin, la Balance Board est le luxueux périphérique qui vous demandera le plus de temps pour être maitrisé ! Non seulement vous aurez la planche à dominer et ses différentes zones de pressions, mais aussi la Wiimote puisque, c’est toujours avec elle, que l’on poussera sa planche("A") mais aussi switchera pour aider aux figures via la croix. On apprécie toutes ces possibilités du fait qu’elles offrent des sensations uniques mais en revanche, certains joueurs pourront regretter que le Pad Classique ait été oublié.
Ollie, Nollie, Flips, Grab ("B"), Manuals la panoplie est au grand complet et, bien entendu, il va falloir jongler avec tous ces mouvements de base pour sortir les tricks les plus déments. Le contenu est solide car assez complet, et l’on s’en bien là le savoir faire d’Electronic Arts en la matière. Le mode "Carrière" est long et pour qui attendait une simulation de la sorte sur Wii c’est tout de même du lourd bien que les challenges ne soient pas spécialement originaux. Insistons bien sur le mot simulation d’ailleurs, car on s’y sent manifestement un peu seul malgré les quelques commentaires audio. Il s’agit là d’arpenter les différents spots de lieux qui ne sont pas vraiment ouverts, et d’y accomplir un minimum de défis pour passer à l’étape suivante. Bien sûr, les gros accrocs prendront un certain plaisir à tout débloquer car de ce côté-ci, il y a de quoi faire comme déjà souligné au début de ce test.
Du déblocage massif, ça accroche !
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Le multi-joueurs vous proposera quant-à lui des compétitions à thème où au maximum, quatre joueurs pourront participer. Meilleures figures, meilleure ligne, meilleur temps, meilleures gamelles, pas de quoi sauter au plafond en effet car il faudra jouer chacun son tour, pas top pour la convivialité, mais ne crachons pas dans la soupe non plus, c’est un début. Grosse déception par contre, pas de online comme on pouvait l’espérer au départ, ça c’est pas cool du tout car une fois le mode carrière torché on se sentira encore un peu plus seul avec son jeu. Pour le reste on apprécie l’éditeur qui même s’il n’est pas très complet et qu’il ne vous permette pas d’échanger via la CWF, à terme vous offrira la possibilité d’éditer tous les niveaux débloqués et d’y placer vous-même rampes, bancs, tables, jumps, etc. Le caméraman enregistre aussi vos exploits sur Wii, mais là encore impossible de les montrer au monde entier, enfin à moins d'organiser un mega méchoui, ça c'est un vrai challenge, merci Skate It !
Côté apparats, bien qu’on sente que la console ne soit pas encore à son maximum, les ambiances que nous proposent les développeurs sont plutôt convaincantes, dans les tons sépias déjà vu chez EA. A noter tout de même qu’il y a pas mal d’aliasing et que le relief des textures n’est pas des plus réussis, ça c’est dommage aussi. Le level design des différents spots varie et c’est à ce moment qu’on regrette de ne pas pouvoir faire des courses sur les terrains qui sont modélisés à la manière d’une piste en fait, et que l'on retrouve dans le mode "Meilleur Temps" du multi après les avoir débloqué en Carrière. La bande son est solide malgré qu’elle le soit tout de même un peu moins qu’un Shaun White Snowboarding. En même temps, en tant que joueur, quitte à choisir, on préfèrera un contenu digne de ce nom. Au final Skate It sur Wii propose une expérience solo de très bonne facture et sera l’occasion pour les aficionados sur skate virtuelle de goutter à de nouvelles sensations, qui passent bien évidement par une profonde remise en question de leurs habitudes de jeu…


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/20 : Skate It déboule sur Wii avec une très solide expérience solo où il vous sera possible de débloquer des tonnes d’items, nécessaires ensuite à la customisation de pas mal de choses. Les spots sont nombreux donc le mode carrière long. La linéarité parvient à se faire oublier grâce à une construction des niveaux variée. Le vrai challenge sera en fait ici de dompter sa planche à l’aide de l’une ou l’autre des configurations de jeu proposées. Il faudra ainsi passer pas mal de temps à intégrer les lois de la physique qu’implique ce sport et donc, avec, le calibrage de ses mouvements. Avec de la patience et de l’humilité, on parvient à prendre son pied et il s’avère que le skateboard n’a jamais été aussi immersif que sur Wii !
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Gameplay : Des commandes qui demanderont un certain temps avant d’être tout à fait domptées, mais en même temps c’est un passage obligé pour entrer dans la nouvelle ère du jeu vidéo. Le tout reste néanmoins intuitif, tout est en fait question de rythmique…
Durée de vie : Un solo très solide, de nombreuses heures pour tout débloquer. Le multi n’est pas au top puisqu’on ne pourra qu’y jouer chacun son tour, ni co-op, ni online au programme.
Graphismes : Un visuel qui a du caractère, un level design varié assez soigné, on voyage bien. Il est vraiment dommage que l’aliasing gâche un peu tout ça. L’habillage est très réussi mais les temps de chargement sont longs.
Audio : Une bande son entièrement doublée en français, le reste se compose de morceaux qui collent parfaitement au style, plutôt underground.
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