Quand ça Call, on dégaine !
On sait que les Call of sortis sur les consoles Nintendo n’ont jamais été au top. L’arrivé de World at War nous montre que cela est désormais de l'histoire ancienne. En effet, les graphismes sont plus que corrects et la maniabilité est plus qu’originale. On sait que le domaine du FPS sur console portable est le plus difficile à développer. Cependant, Call of Duty : World at War surpasse tous ses prédécesseurs sur la petite DS. Activison, qui rappelons le s’est marié avec Blizzard, nous propose ainsi un très bon jeu de genre. En effet, le jeu possède un moteur graphique honorable qui nous propose des décors relativement beaux, dans un univers assez développé mais notons que cette constatation a ses limites…
Ainsi, les fans de géométrie seront plutôt très heureux vu que les formes se rapprochent de temps en temps de polygones irréguliers. Remarquons également que le jeu est un peu sombre et manque un peu de précision sur la profondeur. En effet, ce soft pourrait être utilisé dans le cadre d'un bilan de votre vue ! Vous aurez parfois l’impression que c’est l’homme invisible qui vous tire dessus ou alors, que c’est l’arbre d’en face qui possède une mitrailleuse ! On doit donc noter qu’au loin, on a un peu de mal à distinguer le décor des ennemis ce qui est problématique il me semble. Comme dit plus haut, le jeu étant sombre assez souvent, cela n’est pas souvent assez évident.
Du multi-joueurs complet !
Parlons à présent de la prise en main. La gestion des armes, la recharge, la vision et la caméra du personnage se gèrent entièrement au stylet. Ceci est très pratique et assez bien perfectionné. Malheureusement, la gestion des autres touches pour avancer - la croix directionnelle si vous tenez le stylet de la main droite, ou les boutons ABYX si vous êtes gaucher - est très difficile. Il faut en effet retenir les combinaisons de touche, par exemple double clic sur haut sert à courir etc. Il faudra alors un petit moment d’adaptation, même si la méthode s’avère assez efficace et devient même un réflexe avec le temps.
Du temps d’adaptation, il en faudra justement. Puisque l’on doit retenir que trouver une position agréable de jeu ne sera pas si facile que ça. Le doigt que l’on nomme l’index sera utilisé soit pour "L", soit pour "R" afin de tirer. Maintenant il faut à présent souhaiter la bienvenue à Monsieur mode multi-joueurs ! En effet, il est désormais possible de jouer en ligne ou bien en réseau local jusqu’à quatre avec des amis. Le souci du online, c’est qu’en cette moitié de décembre 2008, il est encore difficile de trouver des personnes sur les serveurs, dégainez votre code ami les amis !
Une bonne durée de vie !
Les mini-jeux supers attractifs auxquels on joue énormément au début, parce qu’on les trouve sympas, sont de retour. C’est vrai que le déminage de terrain ou les envois de télégrammes sont amusants, mais deviennent toutefois assez vite lassants et ne possèdent aucune réelle utilité. Ces derniers sont un héritage laissé par l’opus précédent, Modern Warfare où l’on trouvait déjà le studio américain N-Space aux commandes. Enfin, on n’oubliera pas le mode "Challenge" qui se rapproche des modes Défis, vus sur d’autres jeux. Améliorer ses scores par exemple. Il ne faudra pas y aller de main morte car certaines missions sont vraiment difficiles !
Ce Call of Duty : World at War sur DS s’en tire ainsi plutôt pas mal grâce à un enrichissement qui se place dans la continuité du précédent volet. Visuel amélioré pour plus de divertissement, armement conséquent pour plus de jouissance, mise en scène diversifiée pour un rythme soutenu, multi-joueurs qui rallonge une durée de vie qui n’a d’ailleurs pas du tout à rougir en solo bref, pour qui cherche un solide FPS en cette fin d’année sur DS, malgré ces quelques petites fausses notes dans la réalisation, le CoD de 2008 se tient et diverti son joueur. Un bon jeu de shoot ça fait du bien, et 2009 sera encore riche en la matière sur la console aux deux écrans.


15
/20 : Un jeu qui suit son prédécesseur tout en étant amélioré. Les Call of sont devenus une référence du FPS pour la DS. En effet, de bons graphismes et une jouabilité plus que correcte. Dommage qu’il y ait certains mauvais points comme la précision des tirs et la visibilité en profondeur, sans oublier le jeu qui est entièrement en version originale anglaise. Il s’avère cependant que si l’on veut un FPS sur DS, Call of Duty : World at War doit figurer sur votre liste puisqu’il propose un niveau plus qu’élever dans ce domaine. Quelques mauvais points, mais il reste quand même un excellent jeu possédant une histoire complète et attrayante !
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Gameplay : Une visée toute au stylet assez précise. Malheureusement le jeu veut que ça ne soit pas si facile. Une alliance entre les touches et le stylet très agréable au bout d’un certain temps d’adaptation.
Durée de vie : 26 missions au total ce qui est raisonnable. Le mode challenge et le mode Online ne font que rallonger la durée de vie.
Graphismes : De très beaux décors. Un moteur graphique très correct pour la Nintendo DS. Dommage que la vue soit assombrie.
Audio : De deux choses l’une. L’avantage est que les indications sont entièrement données à l’oral donnant un aspect vivant au jeu. Cependant, pas l’ombre de la langue française. Les thèmes musicaux son bien choisis et les bruitages précis.
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