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La technologie NVIDIA PhysX chez THQ
Par Luigi, le 19/12/2008 à 10H00
THQ annonce dans ce communiqué de presse avoir choisi la technologie NVIDIA PhysX.

NVIDIA Corporation annonce que THQ Inc. (NASDAQ :THQI), développeur et éditeur de logiciels de loisirs interactifs, a choisi d’utiliser la technologie NVIDIA PhysX dans tous ses studios. La technologie NVIDIA PhysX est la solution physique la plus utilisée dans le monde pour concevoir les effets spéciaux en temps réel des jeux interactifs pour une variété de plates-formes : PC, Nintendo Wii, Playstation 3 et Xbox 360.

« La technologie NVIDIA PhysX permet de réaliser des effets physiques étonnants et nous aidera à développer des produits très compétitifs et innovants », a déclaré Roy Tessler, senior vice président de la production et des studios de THQ. « En prenant à la fois en charge le CPU et le GPU, la technologie PhysX nous apporte la liberté de concevoir des environnements attrayants et des jeux immersifs ».

La solution de développement NVIDIA PhysX est composée d’un moteur physique robuste, d’une API et d’un kit de développement logiciel conçus pour que les développeurs et les animateurs puissent contrôler l’interactivité du jeu jusqu’au bout en leur permettant de créer et de prévisualiser la physique en temps réel.

La technologie PhysX fonctionne sur les principales plates-formes de jeu et elle peut être accélérée à la fois par le CPU et n’importe quel processeur parallèle CUDA comme les GPU NVIDIA GeForce. L’architecture massivement parallèle des GPU GeForce peut gérer 10 à 20 fois plus de complexité visuelle que sur les plates-formes traditionnelles, et peut exploiter le meilleur des architecture GPU et CPU avec les GPU GeForce pour proposer le meilleur environnement à l’utilisateur. Plus important encore, la technologie NVIDIA PhysX améliore les performances et enrichit les environnements d’après le nombre de GPU ou de CPU du PC, ou des différentes capacités informatiques des consoles d’aujourd’hui.

« Les interactions physiques sont de plus en plus importantes pour mettre du réalisme dans un gameplay interactif et nous sommes heureux que THQ ait choisi PhysX comme plate-forme de développement de leurs jeux interactifs », a déclaré Ujesh Desai, vice président de l’activité GeForce desktop chez NVIDIA.

Pour plus d’informations sur la technologie NVIDIA PhysX, visitez : www.nvidia.fr/physx.
La technologie NVIDIA PhysX chez THQ
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NVidia développe pour ATI maintenant ?! Je doute de la pleine éfficacité de leur savoir faire sur Wii... Heu...
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Je suis ss doute limité, mais je ne comprends pas l'impact que ça peut avoir puisque la Wii est équipé en chipset ATi, et le GPU ne doit pas supporté CUDA (normalement, un langage de Nvidia).

Après j'suis peut-être largué, car ça fait qq tps que je ne suis plus les développement de Nvidia