Quand Les Sims s’attaquent à la jeunesse
Grands squatteurs du monde vidéo ludique, Les Sims nous arrivent sur DS et sur Wii dans une version revue à la sauce "consoles Nintendo". Personnages modifiés, univers transformé, mais principe de base toujours respecté sont au programme cette fois-ci. Série phare des simulateurs de vie, les Sims frappent une nouvelle fois. Vous voici dans un train en direction de votre nouvelle ville. Bien entendu, quand quelqu'un vous demande le nom de l’endroit, c’est à vous de répondre comme bon vous semble. En effet, une fois arrivé dans ce lieu encore inconnu et le maire rencontré, vous apercevrez bien vite que votre rôle y est clé : vous devez redonner vie à la ville, y attirer un maximum de touristes et faire fructifier les commerces locaux. Voilà qui n’est pas une mince affaire.
Pour ce faire, vous allez devoir rénover la ville, planter des fleurs, discuter avec les habitants, créer des objets, etc. Aidé par le maire du coin, vous commencerez par exemple par refleurir la ville, ce qui vous amènera à rencontrer…la fleuriste ! C’est donc par des sortes de petites missions qui vous seront attribuées que vous ferez connaissance avec le reste du village, notamment avec les commerçants. Au fur et à mesure que l’on s’habitue à la ville, des touristes apparaissent. Bien entendu, le but est qu’il y en ait le plus possible. Quand vous croisez un visiteur, une discussion s’engage. Ici pas de mots, mais des actions comme "rire", "pleurer", "consoler", qui vous serviront à une sorte de mini-jeux où vous pourrez rendre le touriste heureux, et ainsi gagner des points.
Un gameplay des plus accessibles
Par ailleurs, il est également possible de confectionner ses propres vêtements, et votre créativité sera mise à l’épreuve dans diverses activités plus ou moins similaires. Votre maison, par exemple, où vous pouvez vous reposer quand le travail de la journée vous a fatigué, est customisable de l’intérieur, avec des meubles que vous aurez créé, si vous le souhaitez, même si ce n’est pas une villa dont vous disposez. En effet, dans cet opus sur Wii, l’accent à été très clairement mis sur les créations du joueur. Vous pouvez donc devenir un véritable artisan en fabriquant vous-même vos meubles ou en aidant à fabriquer ceux qui seront vendus, ou encore en décorant et structurant votre maison et votre atelier.
Pour la Wii, le gameplay n’est pas novateur, mais est accessible, et c’est principalement ce que l’on attendait de lui. On aurait bien entendu souhaité avoir des mini-jeux ou autres interactions avec la Wiimote où on l’utiliserait à fond, mais ici, il suffit de pointer. Pour un jeu du genre de My Sims, de telles commandes suffisent et ici la manette répond bien et le tout est précis. On utilise le combo Wiimote/Nunchuck, et les déplacements se font sans encombres. Une maniabilité agréable, même si elle n’est pas révolutionnaire. Catégorie bien particulière de jeux, les simulations de vie, permettant de jouer une vie parallèle virtuelle, n’ont pas vraiment de fin, le joueur s’arrêtant après s’être lassé. La durée de vie d’un tel titre peut donc être infinie ou très courte. Cependant, My Sims a un intérêt à long terme dont on sent vite les limites.
Un manque d’animation certain
En effet, si s’occuper de sa ville et de son personnage est amusant au début, la plupart n’accrocheront qu’un certain temps, même si les plus persévérants pourront s’amuser bon nombre d’heures. Le quantité d’activités est conséquente mais le jeu peine à renouveler constamment l’intérêt du joueur, avec des tâches à effectuer par exemple pas toujours passionnantes et parfois répétitives. La ville aurait également gagné à être un peu plus grande et plus animée, mais celle proposée est déjà assez réussie. Les Sims ayant ici cédé leur place à My Sims pour la Wii et la DS, le design a bien changé. Les personnages ont désormais un aspect cartoon totalement différent des Sims des anciennes versions. Les personnages des Sims qui se voulaient réalistes sont devenus plus cubiques et fantaisistes, avec un petite touche de manga.
Bien sûr, vous pouvez toujours les modifier à votre guise, cependant, la distinction fille/garçon a disparu et c’est en modifiant les paramètres que le protagoniste devient homme ou femme. Les décors ont, eux aussi adopté le style dessin-animé de My Sims et le rendu est bon, même si l’idée était un peu risquée. On arpente sa ville sans rechigner même si les environnements sont parfois un peu vides. Que les afficionados de la série ne s’inquiètent pas, l’aspect graphique ne dénature pas complètement les Sims et les personnages y gagnent en originalité. La nouvelle remise en forme des Sims gagne donc son pari, malgré quelques défauts dus à certains points ayant été délaissés. Une nouvelle approche, sans se prendre trop au sérieux, on en redemande, mais sans défauts la prochaine fois, s’il vous plait, monsieur EA.


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/20 : Un renouveau sympathique et bienvenu pour les Sims fait son arrivé, et on ne peut que s’en réjouir : graphismes accrocheurs, jouabilité et durée de vie dans la moyenne, encore une réussite pour EA, même si quelques défauts viennent faire baisser la qualité globale du titre pourtant faite de bonnes idées. A noter également les temps de chargement très longs parfois, exaspérants de temps en temps. Reste néanmoins une simulation de vie tout à fait ludique pour de jeunes joueurs, et instigateurs de sociabilité.
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Gameplay : La Wiimote est utilisée à bon escient, les déplacements et interactions sont aisés, mais on regrette une jouabilité un peu trop simple et les capacités de la Wii quelque peu oubliées. Le tout reste agréable.
Durée de vie : Une durée de vie honnête si on accroche. La ville recèle de nombreux secrets et intérêts mais on peut se lasser un peu vite.
Graphismes : My Sims renouvèle la licence des Sims en leur offrant un nouveau look plus axé manga et en utilisant un moteur graphique proche du cell-shading pour un rendu très frais, une réussite.
Audio : Les thèmes de la série, bruitages et la langue propre au Sims sont toujours là.
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