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PreviewInfosRed Steel 2
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Red Steel 2A propos
Entrez dans la peau d'un cowboy solitaire et révolutionnez la puissance de votre katana pour vaincre les adversaires de Red Steel 2, exclusivement sur Wii.
Faisant un usage totalement novateur du nouvel accessoire Wii MotionPlus, Red Steel 2 rend l'action physique et palpable comme jamais. Vous êtes un héros solitaire, un mystérieux justicier qui a une revanche à prendre et un goût certain pour la vengeance. Armé de votre katana à la lame effilée, et de votre fidèle pistolet, vous parcourez la métropole désertique de Caldera, un mélange du western des cowboys et de l'Asie des samouraïs, prêt à affronter les ennemis tapis dans l'ombre...
Red Steel 2Toute l'actualité
Red Steel 2 enthousiasme l’E3…
L’E3 2009 a débuté en fanfare pour la Wii avec pour commencer des préannonces à en faire saliver plus d’un et, maintenant, une conférence Ubisoft intéressante pour tous les possesseurs de Wii, y compris les joueurs. Les espérances sont grandes en ce qui concerne Red Steel 2, mais on peut déjà dire que l’éditeur Français est au rendez-vous avec une démo d’une quinzaine de minutes qui met l’eau à la bouche. Néanmoins, ce n’est pas encore dans l’immédiat que tout sera dévoilé sur ce hit à venir en fin d’année 2009. Exclusivement conçu pour le Wii Motion Plus, à l’occasion de l’E3 nous aurons ainsi surtout droit sur la question de l’effet MotionPlus à un lot de promesses comme nous allons le voir... Après la sortie de Red Steel premier du nom (Voit le test) qui avait accompagné la sortie de la console, on compte quelques références aux rayons jeux de tirs (Metroid Prime, Call of Duty, Rogue Trooper, The Conduit…) mais aussi celui des jeux de sabres (Samurai Warriors, Onechanbara), alors cette fois-ci l’approximation n’est plus permise et cet épisode est attendu au tournant. Premier constat, c’est le rendu visuel de Red Steel 2 qui surprend. Cell-shading fin et soigné, effets de particules saisissants, une luminosité d’image comme on le voit sur les plus belles productions de la Wii. Il semble ainsi qu’Ubisoft ait enfin sous la main des outils qui exploitent le potentiel de la Wii, des outils qui d’ailleurs feront leur preuve aussi sur La Grosse Aventure des Lapins Crétins. Désert aride, combats intuitifs…
Dans Red Steel 1 il était question de vengeance, dans le 2 il en sera de même et bien sûr à l’aide d’au moins autant de coups d’épée que de guns, mais cette fois-ci de manière beaucoup plus freestyle. Fini le background typé asia, on passe là à des décors post apocalyptiques type Mad Max dans lesquels le joueur devra déloger les troupes du gang Jackals. Nettoyer une ville fantomatique, train, gare ou encore usine désaffectée, ça sera votre job de seul et unique survivant du clan formé de héros auquel vous appartenez depuis toujours. La démo de l’E3 débute alors que notre bonhomme rentre d’un long voyage et où il découvre le chaos qui règne dans sa ville natale Caldera. C’est alors en avançant en direction de la cité qu’il se voit attaquer par un malfrat à moto qui parvient à le capturer, le trainer comme un chien jusqu’au abord de la ville, où il parvient à se défaire de cette situation. Une fois en ville on aperçoit au loin nos futurs premiers copains de jeu qui dialoguent dans la rue, l’action peu commencer. Le stick du nunchuk permet bien sûr de se déplacer, les sauts eux sont exécutés automatiquement à l’approche d’éléments du décor servant à cela. Le système de combat a été refondu pour gagner en feeling mais également vitesse d'exécution. On balance toujours la télécommande horizontalement, verticalement et diagonalement pour décocher les coups de sabre. Le bouton "A" permet une parade horizontale ou verticale selon le positionnement de la Wiimote. Jusque là rien de vraiment percutant mais à présent la gestion du tir et celle du sabre sont fondues. Ainsi le viseur sert aussi bien à placer un shoot qu’a parvenir à être précis lors d’un geste de sabre (à la Samurai Warrior…). Pas révolutionnaire, mais divertissant…
Ainsi, c’est le bouton "Z" qui va permettre de locker la cible et au choix shooter ("B") ou trancher (Mouvements...). La dynamique du système de combat y gagnera grandement, donc l’enchainement de combos aussi et par ailleurs, les développeurs nous annoncent un setup entièrement paramétrable via les options (non présent à l’E3) à la manière de ce qui s’est vu de mieux sur Wii. Pour le reste l’arme se recharche toute seule mais pour une question encore de rythme le joueur pourra le faire lui-même (touche "-"). Pour le reste Ubisoft proposera pour son jeu différents modes de difficulté, trois pour être tout à fait précis qui sont "Facile", "Moyen" et "Ninja". Ce choix influera aussi bien sur le comportement de l’intelligence artificielle que la prise en main (Lock auto par exemple…). Développé spécifiquement pour le Wii Motion Plus, c’est toutefois un peu ici justement que le bas blesse étant donné que pour cet E3 Ubisoft n’a pas implémenté les fonctions les plus avancées sur lesquelles les développeurs ont travaillé. On nous dit qu’il sera possible grâce au périphérique d’exécuter des mouvements furtifs en jouant intensément avec le repositionnement de la caméra, ce qui pourrait encore davantage favoriser l’action. En revanche, une nouvelle gestion de l’accéléromètre apparaît et le système semble désormais parvenir à prendre réellement en compte la vitesse de déplacement, pour que cela est un impact suffisamment pertinent dans le jeu pour dire d’être remarquable. En bref le gameplay gagne significativement en energie, mais en même temps ce n'est pas forcément pour ce type de jeu qu'on attend le plus du WMP lorqu'on a gouté à tout ou presque de l'action sur Wii depuis plus de deux ans. Vers de l’action grand public…
Pour en revenir au visuel, Red Steel 2 devrait tourner en 60 images/seconde sans aucun problème. Sur cette première impression on peut dire encore que les environnements semblent relativement ouverts, mais aussi qu’ils apparaissent relativement vides. Par ailleurs, les développeurs annoncent trois grandes familles d’ennemis. Les méchants à moto dotés d’un sabre, guère entrainés ils sont plutôt bourrins. L’armée rapprochée du big boss est constituée quant à elle de gaillards équipés d’une armure, ils sont plus agiles et peuvent parer les coups. Enfin, les ennemis de type Ninja sont eux le gros morceau puisqu’ils sont en charge de la protection rapprochée du principal antagoniste. A noter qu’il existe cinq à six déclinaisons pour ces trois familles, et que pour l’instant l'assaut le plus important s'élève à six personnages contre soi. Pour conclure ce premier coup d’œil, il est bon de savoir que Red Steel 2 devrait pouvoir tenir une dizaine d’heures, ce qui peut paraître peu mais pour un jeu d’action pur et dur reste honorable. A noter qu’un système d’upgrade sera présent pour permettre au joueur d’acheter de nouveaux items grâce à l’or qu’il aura amassé, et encore gagner de puissantes combos en cours de route. On retrouvera bien sûr les boss et sous-boss, mais en revanche pas énormément de violence accentuée étant donné qu’Ubisoft souhaite que son jeu ne soit pas déconseillé aux jeunes joueurs. Cette suite devrait s’inscrire alors dans de l'action grand public, certainement assez lisse dans son contenu il devrait pour autant demeurer divertissant avec peut-être, nous laisse-t-on entendre, des virées en moto dans les canyons…à confirmer. Pas de mode mutli annoncé, à très vite sur Wiiz pour l’update ! Red Steel 2 à l'E3 2009 !
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