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La technologie Q se compose de plusieurs plugins centraux pour le jeu vidéo, tous indépendants d’un genre particulier, et laisse entière liberté aux développeurs de les étendre et de les spécialiser dès que nécessaire. Les plugins centraux incluent des caractéristiques de pointe telles que : * support pour n’importe quel algorithme de rendu de scène * support pour shaders programmables * streaming de données en arrière-plan * gestionnaire de textures capable of supporter des scènes comportant plusieurs gigaoctets de textures visibles à l’ecran * format de données multi-plateformes * blending d’animation à n dimensions * queue de tâches de travail en arrière-plan * éditeur 3D customisable par plugins centraux ou faits-maison s’exécutant en temps-réel dans son environnement.
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