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Call of Duty: Modern Warfare ReflexA propos
Le meilleur FPS console de l'année 2007 déboule enfin sur Wii avec une prise plus nerveuse que jamais et un mode co-op inédit.
Call of Duty: Modern Warfare ReflexToute l'actualité
Une bonne claque, ça vous dit ?!
Dans un premier temps fortement « frustrés » de ne voir Modern Warfare 2 débarquer sur Wii (surtout après l'excellent World At War), Treyarch nous réservait une petite surprise qui allait finalement nous combler : porter le premier opus de COD Modern Warfare sur Wii ! Annonce faite, ne restait plus qu'à aller nous rendre compte par nous-même de la qualité de l'adaptation par rapport aux inégalables supports H.D (On parle de « technique », bien entendu...). Le salon de Cologne « Gamescom » était l'occasion rêvée pour rendre une petite visite à Activision, à l'occasion d'une présentation « privée ». C'est donc quelque peu « tendus » que nous sommes entrés dans la salle de démonstration... Et là, Grosse Claque, et même « Coup de Massue » dans le cas présent ! Le menu principal introduisant le jeu est en tous points similaire aux versions H.D et permet de se rendre compte que les options et modes présents à l'origine sont toujours de la partie. Mais c'est au moment de visionner les premières images animées et « inside » que nos cœurs se sont mis à battre la chamade !!! Sommes-nous bien sur Wii ou même, sur la terre ? Sommes-nous encore en vie ou déjà au paradis ?! Tout est pourtant réel et il s'agit bien de notre bonne vieille bécane sous tension, ici, sous nos yeux émerveillés ! Maintenant que l'on sait qu'il s'agit de LA révélation du salon (tout du moins sur Wii...), on commence à rependre enfin nos esprits afin de prendre quelques notes pour tous les lecteurs de Wiiz, histoire que tout le monde en profite un peu (bah oui, faut partager, quand même)! Le monde présenté nous permet de rentrer immédiatement dans le vif du sujet, via un paysage de ville détruite qui nous propose d'évoluer au beau milieu de multiples carcasses de voitures encore fumantes...que c'est beau ! La concurrence va avoir mal !
Jamais les flammes d'un incendie n'avaient été aussi bien rendues sur ce support, et de même pour les explosions. Que dire des bâtiments dont le rendu est à pleurer ? ... Et lorsque notre « testeur » (pas nous, malheureusement, mais un employé Activision) nous fait découvrir le ciel, on comprend pourquoi les développeurs avaient gardé le secret si longtemps...Pour frapper un grand coup afin d'assommer tout le monde. World At War passerait presque pour une plaisanterie de mauvais goût et pas uniquement en terme de graphismes. L'animation des soldats et leur modélisation donne des frissons...Encore une fois, difficile de redescendre sur terre. On se sent piégé par l'équipe de développement qui semble savourer « sa victoire ». Dans la salle, toute le monde se tait et admire le spectacle...Modern Warfare sur Wii vient de frapper ! Et puis côté son là aussi, on va en garder des séquelles ! L'ambiance présente sur le champ de bataille est des plus réalistes : Tir de mitraillettes, grenades qui explosent ou dialogues entre soldats tous les ingrédients sont là pour retranscrire parfaitement ce que « doit être » l'horreur de la guerre...chair de poule garantie, maintenant, on ne joue plus ! La musique d'ambiance est toujours aussi bien introduite. Pas trop présente mais suffisamment pour créer cette atmosphère si spéciale et propre à Modern Warfare. Seul petit reproche : Il va falloir investir dans du bon « matos » pour pouvoir profiter pleinement du soft ! Côté « Gameplay », on commence par contre à avoir l'habitude des productions de qualités sur cette console, en matière de FPS. World At War, The Conduit ou encore Metroid Prime 3 (voire Medal Of Honor 2) ont déjà largement prouvé à quel point le couple Wiimote/Nunchuk se prêtait à merveille à ce type de jeux. Évidemment, Modern Warfare ne semble pas déroger à la règle… Gameplay instinctif, qu’il semble donc…
En effet « Semble », car pour ce coup là, nous devons nous fier à ce que nous avons vu uniquement. Le déplacement du personnage paraissait vraiment facile et intuitif. Bien sûr, impossible de savoir combien d'heures de jeux le testeur « badgé » Activision avait à son actif. Mais les boutons avaient l'air idéalement placés dans un gameplay finalement très proche de WAW. Le petit plus (du moins par rapport à The Conduit) réside dans la possibilité d'utiliser le Wii Zapper qui était déjà extrêmement bien géré dans COD 5. Autre « option » toujours présente, le mode multi en « local » permettant de jouer à deux en Coopération, le second joueur étant représenté plus « basiquement » et via un simple curseur présent à l'écran. Pour les plus « tatillons », la sensibilité du système sera réglable. Malgré tout, le Wii Motion Plus ne sera pas compatible. Reste qu'on « béni » la Wii dans ce genre de situation, tant l'expérience promet d'être « unique »... Par ailleurs, Activition nous annonce un contenu intact. Que ce soit le nombre de personnages présents simultanément à l'écran, l'intelligence artificielle ou les maps jouables en « online », tout sera présent dans cette version Wii. Le mode campagne a aussi été intégré, par contre, pas de compatibilité avec le Wii Speak (petite déception...). Il sera possible de jouer jusqu'à 10 via la connexion Wi-Fi Nintendo. On peut probablement parler de « prouesse » technique sans aller jusqu'à parler de rendu « High Définition », cela tombe sous le sens. On notera peut-être un possible aliasing très discret, sachant qu'il reste encore quelques semaines à l'équipe pour améliorer cela. Sinon, il est bien difficile - pour le moment - de faire des reproches à l'équipe de Treyarch qui, avec Call of Duty : Modern Warfare, prouve à son tour qu'il est possible de réaliser des choses fabuleuses sur cette console. Sortie le 10 Novembre 2009 en Europe, prochain contact bientôt sur www.Wiiz.fr…
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