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Dossier

ITW GC09 : Loîc Gounon sur La Grosse Aventure

par Shaka Coregamer

Infos

The Lapins Crétins...

  • Genre
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  • Aventure
  • Dév.
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  • Ubisoft...
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  • Ubisoft
  • Joueur(s)
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  • 1-2
  • On-line
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  • N.C.
  • Sortie France/Europe
  • 05/11/2009
  • Sortie Japon
  • N.C.
  • Sortie Etats-Unis
  • 2009
The Lapins Crétins : La Grosse AventureThe Lapins Crétins : La Grosse AventureThe Lapins Crétins : La Grosse AventureThe Lapins Crétins : La Grosse AventureThe Lapins Crétins : La Grosse AventureThe Lapins Crétins : La Grosse AventureThe Lapins Crétins : La Grosse AventureThe Lapins Crétins : La Grosse AventureThe Lapins Crétins : La Grosse AventureThe Lapins Crétins : La Grosse AventureThe Lapins Crétins : La Grosse AventureThe Lapins Crétins : La Grosse AventureThe Lapins Crétins : La Grosse Aventure

A propos...

The Lapins Crétins : La Grosse Aventure

A propos
Aucune description.

Un Lapin qui passe et … !!!!

The Lapins Crétins : La Grosse Aventure sur Wii

Loïc Gounon est le coordinateur de la marque « Lapins Crétins. Présent à la GamesCom 2009, nous en avons profité pour lui poser quelques questions sur le prochain volet des Lapins Crétins, la fameuse Grosse Aventure qui s’annonce encore comme un jeu bien … Bwaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!

Interview de Loîc Gounon coordinateur de la marque « Lapins Crétins ».

Shaka Coregamer : Bonjour et merci d'avoir accepté de répondre à nos questions pour Wiiz.

Loïc Gounon : Je vous en prie, tout le plaisir est pour moi.

SC : Pour entrer de suite dans le vif du sujet, pouvez-vous me dire ce qui a motivé l'équipe à changer radicalement le concept des Lapins Crétins, après trois « party-games » ? Était-ce une demande du public ?

LG : Non, il ne s'agissait pas d'une demande du public. Il faut savoir que « La Grosse Aventure » est développé par l'équipe UBI-Montpellier, responsable également du tout premier Lapins Crétins sur Wii. Directement après la sortie et le succès de ce dernier, nous nous sommes penchés sur un nouvel épisode qui serait différent. Depuis tout ce temps, nous travaillons donc sur ce nouvel épisode (plus de deux ans...). Nous souhaitions trouver quelque chose qui mettrait davantage en valeur l'humour des Lapins Crétins, quelque chose de vraiment différent qui s'adresserait plus à un public « gamers » mais qui permettrait également à un binôme « Gamer-casual » de jouer ensemble. Les Lapins Crétins 2 et 3 ont quant à eux été développés par Ubi Soft Paris...

SC : Plantez-nous le décors/scénario en quelques phrases…

LG : Et bien un jour, les Lapins sont en train de regarder la Lune lorsque l'un d'eux a une de ces fameuses « brillante idée », à savoir de marcher sur la Lune...(grand sourires partagés...). De là, deux « grandes idées » émergent : La première, défendue par les « Slipiens » étant de créer une immense catapulte avec un slip géant pour pouvoir envoyer tous les lapins sur la Lune (éclats de rires partagés). La seconde (celle retenue pour le jeu), proposée par les « Tassiens » qui est de créer un immense « tas » permettant au fil des entassements de divers objets, de finalement atteindre l'espace puis la fameuse étoile...

SC : Pouvez-vous nous parler du déroulement du jeu ? Quels sont les objectifs à remplir pour les Lapins Crétins ?

LG : Toute l'équipe d'Ubi Soft Montpellier étant particulièrement fan des jeux Nintendo (Mario, Zelda...), nous voulions proposer quelque chose de différent mais dans le même esprit. Quelque chose qui plairait aux amateurs de Mario Galaxy. Le jeu se compose de 40 niveaux disséminés dans 15 environnements bien distincts. Chaque niveau proposera des « missions » différentes avec, en plus, diverses « mini-quêtes » et objets cachés à collecter.  Il faudra donc enchaîner les missions (ex : Poursuite de la secrétaire d'une entreprise, poursuite de vache, course de chariots...) « au volant » de votre caddie. Un lapin dirigeant le « véhicule » et l'autre, à l'intérieur, effectuant les actions. Bien sûr, il sera possible de « customiser » son caddie...(rires partagés) : Pile atomique (contaminant les lapins...), fusées, de nombreux objets permettront d'améliorer les performances de votre « machine ». Tout comme dans M.Galaxy, un deuxième joueur pourra également rejoindre la partie via un curseur et dans un rôle plus « secondaire ».

SC : A quel type de public s'adresse le jeu ?

LG : Clairement d'abord à un public « Gamers ». J'entends par là un public qui apprécie les productions Nintendo dans le domaine. Je pense que les fans de Mario Galaxy apprécieront notre jeu. Nous avons également essayé d'intégrer la possibilité de faire jouer un « gamer, jeune papa » (par exemple), avec son fils ou sa fille. C'est pourquoi nous avons choisi d'ajouter le mode coopération à deux en simultanée. Faire collaborer deux public différents sous semblait être intéressant.

SC : Concernant l'aspect humoristique du jeu, comment vous viennent les idées pour mettre en place les gags et diverses facéties du jeu ?

LG : En fait, chaque membre de l'équipe apporte sa contribution. Tous les jours, chacun arrive au travail en faisant sa propre proposition. En gros, plus l'idée est déjantée et atterrante, plus elle a de chances de se retrouver dans le jeu.(sourires partagés)

SC : Mais d'où vient cet incroyable cris « mythique » que poussent les Lapins ?

LG : (Sourire). Il s'agit d'un membre de l'équipe de programmation d'Ubi Soft Montpellier, habitué à gémir et pousser un tas de cris durant ses journées de travail. Un jour, l'ayant entendu « en action », on lui a demandé de venir faire enregistrer cela pour le bien de notre jeu. Il a bien sûr accepté...Il faut savoir qu'avant cela, nous avions fait appel à des comédiens mais sans jamais trouver ce qui correspondait aux héros du jeu.

SC : Pouvez-vous nous parler du Gameplay ?

LG : La Wiimote et le Nunchuk seront utilisés dans La Grosse Aventure. Le Nunchuk servira simplement à diriger le caddie, avec l'aide du joystick de ce dernier. Tandis que la Wiimote permettra de diriger le curseur et effectuer les actions (Bouton A) durant la partie. Une fois encore, nous nous sommes un peu inspirés des commandes de Mario Kart (couple Wiimote/Nunchuk) afin de proposer un gameplay intuitif.

SC : Combien de temps pour finir cette « Grosse Aventure » ?

LG : Pour un joueur habitué des jeux Mario, il faudra compter 12 à 15 heures de jeu. En revanche, pour finir le jeu à 100%, 22 à 25 heures seront nécessaires. Mais nous allons essayer d'améliorer encore la durée de vie du soft via la connexion Internet. Tout d'abord via des concours à thèmes : Halloween, Noêl...Par le biais du Wii Channel, les participants devront fabriquer les « plus beaux lapins » en fonction du thème imposé. Les Trois meilleurs auront le privilège de voir leurs créations téléchargeables par les joueurs du monde entier ! Ensuite, nous mettrons en place un système qui va réellement calculer la distance entre la Terre et la Lune. En fonction des résultats des joueurs, un « décompte » sera mis en place afin d'informer les « gamers » de l'avancée de l'opération en temps réel. Nous estimons qu'il faudra que 10 000 joueurs terminent le jeu à 100% pour atteindre la Lune ! Après la lune, nous devrions fixer d'autres objectifs aux Lapins...(Sourire)

SC : Est-ce que ces nouveaux Lapins Crétins seront encore plus crétins que les précédents ?

LG : (Rire désespéré et courte réflexion) : Difficile à dire ! Plus absurdes, certainement, oui ! Quelques fois, en regardant le jeu il m'arrive de me dire « Mais c'est vraiment n'importe quoi ! »...(Rires partagés). Clairement, il y a vraiment des trucs bizarres...

SC : Il y a t’il malgré tout une chance de voir une amélioration mentale pour eux ou sont-ils définitivement perdus ?

LG : (Éclats de rire puis longue réflexion): Oui ! Dans le jeu, il y a un espoir...Nous avons intégré un système de neurones représenté par des ampoules. Au début, on commence l'aventure avec 3 ampoules. Le but est de ne pas perdre ces 3 « neurones » mais il est aussi possible d'en gagner pendant l'aventure, en fonction des performances réalisées...Il y a donc bien un espoir d'amélioration !

SC : Pour conclure, est ce que la suite à donner à ce jeu sera conditionnée par les ventes de ce dernier ? Avez-vous déjà pensé à cette hypothétique suite ?

LG : A vrai dire, on va se donner une petite période de réflexion. Pour le moment, rien n'est fixé mais attendons de voir quel accueil le public réservera à cet opus.

SC : Merci à vous et pour cette interview agréable et dans la bonne humeur. Plein succès pour votre jeu !

LG : Merci à vous également et à bientôt.

Interview réalisée par J.Barhet/Shaka Coregamer, dans le stand Ubi Soft à l'occasion du gamescom de Cologne 2009 et pour www.Wiiz.fr.

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