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TestInfosSpectrobes:...
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Spectrobes: OriginsA propos
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Spectrobes: OriginsToute l'actualitéSpectrobes Origins : Pokémon en danger !
Pour ceux qui ne seraient pas au courant, le "Spectrobes" est une créature qui ressemble sous bien des aspects aux illustres Pokémons. Après la DS, Disney Interactive nous emmène ainsi dans un univers plutôt familier, au travers d'un jeu d'aventure plus riche qu'il n'y paraît. Rallen et Jeena font partie de la "Patrouille Cosmique" basée sur Nanairo (une autre planète...) et se retrouvent propulsés dans une galaxie lointaine, suite à l'apparition d'un trou noir. C'est donc dans le système « Kaio » que nos deux jeunes héros vont devoir affronter les terribles « Krawls », des « vilains pas beaux » très méchants, comme vous l'aurez compris ! Bien entendu, la visite des nouvelles planètes de ce système sera l'occasion de découvrir de nouveaux Spectrobes aux pouvoirs presque illimités ! Mais c’est toutefois avec un peu de patience qu’il vous faudra entamer cette aventure car, dépourvu d'armes et options, il va falloir partir à la recherche d'informations chez les « autochtones», ce afin de commencer à vous équiper correctement. Du coup, il est vrai que les premières actions sont un peu monotones. Mais n'ayez crainte, cela ne durera pas ! Laissons donc aux développeurs le temps de poser le décor... C'est dans un temple ancien que la première rencontre « humaine » se fera. Oui, car, au préalable, vous serez gentiment invité à « slalomer » entre les méchants Krawls, afin de pénétrer dans le bâtiment. Sans armes, forcement, c'est pas évident ! Après quelques « parlottes », il sera temps de participer au premier entraînement, de façon à bien mémoriser les actions possibles. Puis, armé, le combat en temps réel pourra débuter. A noter qu'il sera possible de choisir l'un ou l'autre héros en fonction de vos préférences. Surtout, un mode coopération en local vous permettra de faire participer un amis ou autre… Fouilles archéologiques, toujours…
Contre toute attente, le second joueur « humain » ne dirigera pas l'un des héros mais un Spectrobes. Une touche d'originalité vraiment bienvenue ! Passons les premiers combats qui ne vous poseront pas de gros problèmes. Très vite, le joueur va gagner de nouvelles armes et boucliers mais cela ne représentera finalement qu'une petite partie de l'armement à utiliser. Car dans Spectrobes Origins, il faudra faire équipe avec votre « animal » de façon synchronisée, ce afin de venir à bout des adversaires. La première étape importante consistera donc à aller récupérer de nouveaux Spectrobes. « De Base », deux Spectrobes « chercheurs » et deux « de combats » seront disponibles. Pour en récupérer de nouveaux, il suffira d'envoyer votre « bébête » chercheuse faire son travail. Le plus souvent, ce sont des rubis (ou minéraux) de différentes couleurs (permettant de faire évoluer les Spectrobes) ou des cœurs (permettant de récupérer l'énergie perdue) qui seront déterrés. Mais lorsque vous tomberez sur un cube, une première phase importante se livrera à vous ! Ainsi, un peu comme sur DS, c'est avec l'aide d'un matériel adapté, composé d'un laser, de bombes, d'une foreuse et bien d'autres, que vous devrez dégager la terre autour de se qui s'avérera finalement être un fossile. Attention à ne pas l'ébrécher, ses capacités vitales en seraient affectées. Une fois « déterré », restera à réveiller notre amis avec une douce musique et en suivant quelques mouvements indiqués à l'écran. Ça y est, notre premier Spectrobes est né ! Quelle émotion... Dès lors, vous aurez pour mission de faire évoluer ce brave futur combattant. « Futur » car pour le moment, il ne s'agit que d'un « bébé » juste bon à aller fouiner dans tous les recoins. Malgré tout, ces « recherches » s'avéreront vite cruciales pour pouvoir faire évoluer les compétences des Spectrobes. Trois stades de vie seront accessibles : Pour passer le premier stade (Spectrobes de recherche), il faudra compter au moins 5 points d'expérience mais aussi obtenir un cristal particulier qui permettra de procéder à la première transformation… Evolution, de circonstance…
Une fois les conditions remplies, notre jeune pousse deviendra alors un Spectrobes de combat. Il pourra déclencher des attaques dévastatrices, leur efficacité variant en fonction des points d'expérience récoltés. Puis, viendra le moment de passer au stade final de la transformation. Pour se faire, plus de 30 PV seront nécessaires (soit, environ 6-7 heures de jeu!). Pour accroître encore la progression de vos créatures (il sera possible d'en stocker un grand nombre), un laboratoire permettra au joueur d'entraîner ses Spectrobes avec l'aide d'équipements trouvés au préalable durant les phases de recherche. Entraînements qui se feront dans une salle spéciale en bordure de mer (bah oui...) et qui vous donnera la possibilité de photographier vos « monstres domestiqués ». Pour être complet, sachez que certains d'entre eux (assez rares, certes!) disposeront de capacités spéciales qui serviront à passer des embûches particulières. Par exemple, le Spectrobes « ailé » pourra atteindre des lieux inaccessibles à Rallen et Jeena. Au delà de ces compétences particulières, cinq catégories de Spectrobes bien distinctes seront présentes. Les représentants de l'eau, du feu, la terre, le ciel et les plantes. Pour corser le tout, les ennemis possèderont également ces compétences, de façon plus ou moins aléatoire. La difficulté résidera donc dans le fait de sélectionner les Spectrobes adéquate selon l'ennemi qui se présentera à vous. Du côté des combats dits « secondaires », le plus souvent, ceux-ci se dérouleront suite à la découverte d'une pierre noire (durant une phase de recherche). Vous aurez ainsi le choix de prendre part ou non au dit combat, à condition de rappeler votre « bestiole » à temps. Oui, car son « instinct » la poussera à se précipiter instinctivement sur tous les objets fraîchement déterrés. Immédiatement après l'acceptation du défi, c'est votre équipe de « combat » - composée de 6 « guerriers » au maximum - qui prendra le relais… Combats, de monstres !
Dès lors, vous pourrez vous battre chacun de votre côté en donnant l'ordre à votre « monstre » de s'opposer à un ennemi en particulier, pendant que vous vous occuperez d'un autre adversaire. Sachez malgré tout que l'union fera la force. Vous pourrez combiner vos attaques (combos) afin de gagner en temps et, surtout, en efficacité. Les attaques spéciales seront également d'une grande aide...Une barre d'énergie se remplira petit à petit, à condition que le joueur ramasse régulièrement les boules d'énergies. La possibilité de changer de Spectrobes en plein combat permettra aussi de préserver la vie de ces derniers, en cas de baisse dangereuse de leur barre de vie. C'est principalement votre dextérité à jongler avec vos différentes créatures et à combattre à leur côté qui conditionnera la victoire. Victoires qui occasionneront un gain d'expérience pour le joueur humain, comme pour son « animal ». On notera que le héros pourra choisir différentes armes au fil de l'aventure : épée, lance, hache gants ou encore un canon. Évidemment, des Boss et mini-boss seront présents et assez impressionnants pour certains. Là encore, il faudra être vif pour en venir à bout. Dans certains cas, après une défaite, il sera même conseillé de repartir à la chasse aux « minéraux » afin de faire évoluer les compétences des Spectrobes, voir d'en changer ! Pour se faire, un passage par un point de sauvegarde vous donnera accès au laboratoire. Pour le reste et comme dans chaque Test Wii, la partie prise en main est cruciale ! On peut dire que Wiimote et Nunchuk fonctionnent bien dans le domaine. Fort logiquement, on utilisera le Joystick du Nunchuk pour se déplacer. Le bouton "Z" servira à changer de créature et la touche "C" à verrouiller une cible. Côté Wiimote, vous attaquerez à l'aide du bouton "A", alors qu'une pression sur le "1" sera utilisée pour faire usage d'un objet. Pour faire attaquer le Spectrobe, il suffira d'effectuer un mouvement de balayage vertical alors que ce même balayage, horizontal cette fois, rappellera ce dernier. Réalisation de bonne facture !
Durant les actions de recherche, les manipulations à effectuer seront identiques avec toutefois la possibilité de caresser votre bestiole en secouant le Nunchuk horizontalement. Les menus, cartes et indices resteront accessibles via les touches "-", "+" et "2". Le tout fonctionne très bien et s'avère moins compliqué à apprendre qu'il n'y paraît. Les mouvements utilisant la détection sont précis et efficaces. Globalement, le gameplay de Spectrobes Origins est parfaitement adapté et, surtout, instinctif. Un point qui s'avère crucial dans les phases de combats. Les créatures réagissent vraiment « au doigt et à l'œil », un bon point. Les attaques spéciales se « chargent » en levant les deux bras croisés au ciel, puis se déclenchent simplement en décroisant. Fun, original et facile d'accès ! Sur les apparats on ne dira pas que Spectrobes est le plus beau jeu de la Wii, c'est une certitude ! Mais le jeu de Disney Interactive n'en demeure pas moins une réussite visuelle. Un environnement « cartoon » comme on pouvait s'en douter mais avec une vraie atmosphère de magie, voir de comte de fée. Le tout étant très coloré et dynamique. Dans certains cas, on sent même une petite influence de « Zelda », notamment pour le design très « nature » des villages ainsi que dans le dessin et les mimiques de certains habitants. Les animations de ces derniers, tout comme celles des héros et de leurs compagnons sont vraiment convaincantes. Même lors de combats entre multiples opposants, l'animation reste fluide. Les effets visuels, notamment pendant les phases de combats sont vraiment agréables à regarder et pleinement en osmose avec l'ambiance générale du soft. Les musiques sont plutôt réussies et adéquates bien que certaines d'entre elles soient quelque peu répétitives et « agaçantes ». Pas de quoi paniquer tout de même, ne s'agissant pas d'une généralité dans le jeu. Côté bruitages, rien de particulier à mettre en valeur. Ils contribuent « normalement » à la bonne qualité générale de la production.
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